当前环境下,电脑堺、龙辉巧、十二国等卡组成为竞技主流。针对当前竞技环境,自组一套纯黄金国卡组,至月底在MC打了50局左右,排名172,DP值1325,下面就聊一聊此卡组的构筑。
黄金国本家方面选择投入2黑药3红药,没有选择白药的原因是这个卡组主要靠贴纸,黑药的初动快,黄金乡方面选择投入3马2刨坟1反击,最大限度压缩黄金国本家本家卡片,给贴纸留出空间。因为本家反击可以检索,故只投入一张神宣保护后场。
压制方面选择了3滑板3技抽2召唤限制器,这些卡片足以压制当前主流卡组的展开,敕命限制住魔法,防止对方用风针对后场。同时在side中投入2御前应对闪刀姬码、语者等卡组,2岔子应对龙辉巧,2魔封应对魔法为主的卡组,3长眠不醒的噩梦来应对报社卡组和灵摆卡组。
手坑方面选择了投入3灰3G还有psy组件,其他辅助选择一张羽毛扫还有3张强金壶。(psy和强金壶可以在自己回合配合用,同时用完可以出骨架王或者星尘龙)
额外方面就比较随便了,作为资深beat卡组是不依赖额外的,所以就添加了些偶尔能用到的,骨架王可以回收除外区,让黄金国本家魔陷多发一次检索,星尘龙可以保护重要贴纸。再有就是高达、昴星团、大炮等用黄金国本家出的超量怪,最后是解对方贴纸的凤凰和打手混沌战士。
side中投入1张死灵王应对黄金国内战,2张熔岩魔神吃对方的关键怪,两张胜负用于后手解场,神通应对关键效果怪及特召。
最后再说说面对主流卡组应该怎么打,在面对龙辉巧卡组的时候,换入岔子,熔岩魔神,用手坑打断对方后盖下岔子防止对方展开,也可用熔岩魔神吃掉崇光。面对电脑堺时换入御前以及噩梦,噩梦专门对着对方的朱雀打。面对闪刀姬、码语者等换入御前,面对报社卡组换入噩梦。
就说这些吧,因为工作比较忙,打的也不多,欢迎各位大佬提出宝贵意见,如有不对的地方也请指正。



黄金国本家方面选择投入2黑药3红药,没有选择白药的原因是这个卡组主要靠贴纸,黑药的初动快,黄金乡方面选择投入3马2刨坟1反击,最大限度压缩黄金国本家本家卡片,给贴纸留出空间。因为本家反击可以检索,故只投入一张神宣保护后场。
压制方面选择了3滑板3技抽2召唤限制器,这些卡片足以压制当前主流卡组的展开,敕命限制住魔法,防止对方用风针对后场。同时在side中投入2御前应对闪刀姬码、语者等卡组,2岔子应对龙辉巧,2魔封应对魔法为主的卡组,3长眠不醒的噩梦来应对报社卡组和灵摆卡组。
手坑方面选择了投入3灰3G还有psy组件,其他辅助选择一张羽毛扫还有3张强金壶。(psy和强金壶可以在自己回合配合用,同时用完可以出骨架王或者星尘龙)
额外方面就比较随便了,作为资深beat卡组是不依赖额外的,所以就添加了些偶尔能用到的,骨架王可以回收除外区,让黄金国本家魔陷多发一次检索,星尘龙可以保护重要贴纸。再有就是高达、昴星团、大炮等用黄金国本家出的超量怪,最后是解对方贴纸的凤凰和打手混沌战士。
side中投入1张死灵王应对黄金国内战,2张熔岩魔神吃对方的关键怪,两张胜负用于后手解场,神通应对关键效果怪及特召。
最后再说说面对主流卡组应该怎么打,在面对龙辉巧卡组的时候,换入岔子,熔岩魔神,用手坑打断对方后盖下岔子防止对方展开,也可用熔岩魔神吃掉崇光。面对电脑堺时换入御前以及噩梦,噩梦专门对着对方的朱雀打。面对闪刀姬、码语者等换入御前,面对报社卡组换入噩梦。
就说这些吧,因为工作比较忙,打的也不多,欢迎各位大佬提出宝贵意见,如有不对的地方也请指正。


