最近看很多人在吐槽说为什么自己是低等级,为啥会匹配到几百级的人这些。首先说等级并不是代表着一切,其次,匹配机制都是双方平衡的,对面有这高等级的,你这边的话也会有的,你这边有低等级的,对面也会有的,当然还有一个极端情况就是,你的胜率太高了,匹配到的都是实力跟你比较相近的人。我大概列了以下几点仅供参考:
1. 对于必胜的局,尽量不要数据太好看。
2. “避免”功能只有在确定某队友是被代打上来的号,换号主本人操作的时候才有避免必要,否则对胜率成效并不显著。
3.随着每次的英雄平衡性补丁推出,暴雪也一直在做匹配系统的优化和改动,当然这一部分内容是属于隐性改动,不会明示,玩家只能通过游戏体验做出推断。
从游戏的制作者和运营者角度来考虑这个问题的话,对于他们最重要的是“我需要大量玩家持续玩我的游戏,我需要大部分人获得相对比较好的游戏体验”,至于“具体到某位玩家是不是可以尽快达到应属于他的分段”,则优先级没有那么重要。
4.这个机制比较难说究竟是好是坏,但是可以确定的是每一个玩家都是它的受益者,当然也有一些情况下——受害者。经常打天梯的玩家一定都有被队里大腿带躺赢的经历,也有手持4金输掉比赛的无奈。这里套用我一位非常好的朋友说过的话:“大家都一样打天梯,都一样被大腿带躺赢被队友坑,有的人输了想得是队友可能玩得不好,有的人想的是刚刚也许换个站位换个打法就赢了”。所以还是比较难说。
5.总而言之,这游戏的最终目的,只是想让玩家有更好的体验,并不是说想让强者更强,弱者更弱,或者说完全失衡的对局,双方都是尽量持有一个均势。但是作为竞技类的游戏,完全平衡是不可能做到的,赛场总会有千变万化的情况,有时候就是会因为一个小失误而影响了整个比赛的胜局,所以保持一颗良好的心态,好好地去享受对局带来的乐趣,更要比胜负与否来得重要得多。
1. 对于必胜的局,尽量不要数据太好看。
2. “避免”功能只有在确定某队友是被代打上来的号,换号主本人操作的时候才有避免必要,否则对胜率成效并不显著。
3.随着每次的英雄平衡性补丁推出,暴雪也一直在做匹配系统的优化和改动,当然这一部分内容是属于隐性改动,不会明示,玩家只能通过游戏体验做出推断。
从游戏的制作者和运营者角度来考虑这个问题的话,对于他们最重要的是“我需要大量玩家持续玩我的游戏,我需要大部分人获得相对比较好的游戏体验”,至于“具体到某位玩家是不是可以尽快达到应属于他的分段”,则优先级没有那么重要。
4.这个机制比较难说究竟是好是坏,但是可以确定的是每一个玩家都是它的受益者,当然也有一些情况下——受害者。经常打天梯的玩家一定都有被队里大腿带躺赢的经历,也有手持4金输掉比赛的无奈。这里套用我一位非常好的朋友说过的话:“大家都一样打天梯,都一样被大腿带躺赢被队友坑,有的人输了想得是队友可能玩得不好,有的人想的是刚刚也许换个站位换个打法就赢了”。所以还是比较难说。
5.总而言之,这游戏的最终目的,只是想让玩家有更好的体验,并不是说想让强者更强,弱者更弱,或者说完全失衡的对局,双方都是尽量持有一个均势。但是作为竞技类的游戏,完全平衡是不可能做到的,赛场总会有千变万化的情况,有时候就是会因为一个小失误而影响了整个比赛的胜局,所以保持一颗良好的心态,好好地去享受对局带来的乐趣,更要比胜负与否来得重要得多。
