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【推演战报】Men of Iron Tri-Pack 金马刺

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【推演战报】Men of Iron Tri-Pack 金马刺(courtrai)


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2021-01-24 10:57回复
    前言:最近刚入了moi,昨天开一把,觉得很有意思,再加上花的时间不多,就发一篇战报,估计今天就可以结束
    moi设计师richard.berg,是一款古代战术棋,主要模拟了中世纪的战斗


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2021-01-24 10:59
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      2025-08-11 18:45:59
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      历史背景:了解不多,简单说说,总而言之,弗兰德斯人发动起义,反抗法兰西的统治,法兰西在国王的带领下前来平叛,弗兰德斯人在科特赖克镇外沿河布防,挖了壕沟,等待法国的到来,法国人抵达以后,由于上层的骑士希望的到荣誉,不顾壕沟的影响,直接向弗兰德斯人发起冲锋,并最终被弗兰德斯的长矛击败,由于战后弗兰德斯人缴获了大量的马刺,所以被称为金马刺之战


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2021-01-24 11:04
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        先来介绍一下本作的单位,上面的信息挺少的,右侧,从上到下 -1:防御DRM
        pk:单位类型
        4:移动力
        绿色的色带代表从属于那个将领,白色的底色代表这是弗兰德斯人的军队


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2021-01-24 11:12
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          本作没有回合概念,剧本会规定谁先走。例如这个剧本是法兰西,那流程就是法兰西自由激活一个将领和下属军队,随后可以尝试连续激活,如果成功再激活一个将领,失败,就把激活转交给弗兰德斯激活一个将领。持续下去


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2021-01-24 11:23
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            所以流程大致就是
            a阶段法兰西激活,法兰西尝试连续激活 成功返回a阶段,失败进入b阶段,b弗兰德斯激活,尝试连续激活,成功返回b阶段,失败进去a阶段


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2021-01-24 11:28
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              初设
              本次战役的兵种很简单,绿色圈内是步兵,法国方面混杂着些许弩手,其余全是长矛,红色圈内是重骑兵,可以看出弗兰德斯完全没有重骑兵,图中弗兰德斯外围一圈就是战壕,紫色的圈是双方军旗,蓝色的圈是本作的特殊规则,历史上法国先派了部分军队强先占领了城堡,弗兰德斯派了一部分单位包围城堡,就是图中蓝圈


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2021-01-24 11:31
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                法兰西的计划
                在历史上,法兰西人为了不然来自下层阶级的步兵获得荣誉,选择挪开步兵,直接用重骑兵冲锋,虽然本剧本有一个特殊规则(被法兰西重骑兵击败的弗兰德斯人算两倍逃逸点数),让上述计划看起来可以执行,但是法兰西玩家觉得步兵不利用起来太可惜,所以决定让步兵先冲锋,图中蓝线,乘着这个时间,粉色重骑兵还可以调整位置,图中红线,法国不指望步兵能打出什么战果,但只要对方像击败法国步兵,就必须主动进攻(本作只要是进攻方就不会溃败),随后即使他们无损击败了法国步兵,也因为必须战后挺进导致迈出了战壕,这时候,法国重骑兵就可以出击,击败对方的步兵,取得游戏胜利,图中紫线


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2021-01-24 11:39
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                  2025-08-11 18:39:59
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                  弗兰德斯计划
                  没有计划,弗兰德斯缺乏能与法国抗衡的重甲武士,只能被动防守,在两道防线之间的步兵拥有2个重甲武士单位,作为预备队,在关键时候用于反击


                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2021-01-24 11:43
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                    推演正式开始,法国人第一个激活
                    法国激活绿色色带的步兵,由于步兵开局位置不一致,所以先调整位置,方便下次直接全体上前攻击


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2021-01-24 12:09
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                      接下来法国尝试连续激活,然而激活失败,弗兰德斯激活,由于弗兰德斯人无法发动主动进攻,所以选择pass,这里就提到游戏的时间限制规则,在本作中,部分剧本会对某一方做出时间限制,时间一到就失败,但是因为没有回合因素,所以每一次激活转交到非激活一方的时候,都可以选择pass,每pass一次,失去一个时间,本剧本法国采用时间限制,总共有15个时间,换句话说只要弗兰德斯pass15次,法国就会自动失败


                      IP属地:湖南来自Android客户端11楼2021-01-24 12:13
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                        弗兰德斯pass,轮到法国激活,法国激活红色色带的军队,由于法国发现弗兰德斯人的防线有破绽,有三个单位没有战壕掩护,所以果断发起攻击,打击这三个单位(图中红线)同时把剩余部队向下调整位置(黑线),方便下一次激活攻击上去(绿线),弩手还攻击了一个弗兰德斯单位把他打成混乱状态(紫线)
                        顺便简单介绍战斗系统,本作的战斗系统就是把各种优势综合成骰子,随后结算,其中经常用到的,就是要减去对方的防御DRM(很多远程单位因为DRM都是正的,所以就是加上),地形惩罚,进攻方的单位类型带来的优势,这三次攻击都是单纯的减去防御方的防御DRM


                        IP属地:湖南来自Android客户端12楼2021-01-24 12:26
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                          战斗结束,最下方的法国单位英勇作战(骰子不错),加上对手的弗兰德斯单位是这三个单位里的唯一一个防御DRM只有-1的单位(其余两个人都是-2),所以成功把对方打成混乱,中间的单位依旧英勇作战,但是对方-2,所以没有任何结果,最上方的单位怯懦不敢战(骰子差)被对方打成混乱还要撤退一个格子,对方强制挺进


                          IP属地:湖南来自Android客户端13楼2021-01-24 12:31
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                            图片忘记发了,补一下,红线是被打的混乱撤退的法国单位,绿线是混乱的弗兰德斯单位


                            IP属地:湖南来自Android客户端14楼2021-01-24 12:32
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                              2025-08-11 18:33:59
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                              法国尝试连续激活,失败,弗兰德斯激活,这次激活不能跳过了,因为有一个弗兰德斯单位因为战后挺进陷入了危险,所以弗兰德斯激活粉色军队,把战后挺进的单位撤回来,同时撤下来一个混乱单位(红线)方便下次激活恢复,本作中,只要混乱单位不与敌军相邻,并且在激活中不移动就可以恢复,所以上一次被弩手单位打成混乱的单位就自动恢复了(绿圈)


                              IP属地:湖南来自Android客户端15楼2021-01-24 12:43
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