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【搬运】在原版Pathfinder设定书找到些有趣的职业变体

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一楼喂度受


IP属地:陕西1楼2021-01-20 00:06回复
    先是战士的,原版的战士职业特性十分简单
    1级和偶数等级1个战斗专长
    2/6/10/14/18级,对抗恐惧的意志豁免+1
    3/7/11/15级,盔甲训练
    5/9/13/17级,武器训练
    19级,铠甲宗师,穿甲或拿盾时获得DR5/-
    20级,武器大师,选一种武器,重击自动确认,重击倍率+1,且此类武器不会被缴械


    IP属地:陕西2楼2021-01-20 00:10
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      2025-05-13 17:43:23
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      变体-弓手
      奖励专长不变
      2/6/10/14/18级,察觉+1,所有弓射程+5
      3/7/11/15级,30尺距离以CMB-4发动战技,3级可以选缴械,虚招,击破武器,11级可以选冲撞,擒抱,绊摔
      5/9/13/17级,用弓时AB和伤害+1
      9级,用弓远程不触发借机攻击
      13/17级,对远程AC+2
      17级,整回合动作,以最高BAB对一个15尺范围内所有目标进行一次攻击
      19级,对远程攻击获得DR5/-,直觉动作抓住一支射向自己的箭并向任一目标反击
      20级,武器大师必须选一种弓


      IP属地:陕西3楼2021-01-20 00:16
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        变体-弩手
        奖励专长和意志豁免不变
        3级,用弩的标准动作,敏捷修正一半上伤害骰,11级变为敏捷修正
        5/9/13/17级,用弩时AB和伤害+1
        7级,用弩的标准动作,目标失去敏捷AC
        9级,隐匿+战士等级一半,被远程命中时直觉动作对攻击者反击
        13级,用弩远程不触发借机攻击
        15级,获得专长【精确瞄准】:标准动作,一次无视盾牌和盔甲的射击
        17级,用弩命中时选择AB-4额外发动冲撞或绊摔
        19级,用弩重击时可以射到后面的目标但AB-4,可以无限触发,每次AB-4
        20级,武器大师必须选一种弩


        IP属地:陕西4楼2021-01-20 00:23
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          变体-灵活战士
          奖励专长和盔甲训练12,盔甲宗师不变
          2/6/10/14/18级,对**,减速,纠缠豁免+1
          5/9/13/17级,攻击前移动至少5尺则AB和伤害+1
          11级,全回合动作中放弃第一刀改为移动动作
          15级,移速+10
          20级,以标准动作发动全回合攻击,标准动作发动【旋风攻击】:对攻击范围内所有敌人砍一刀


          IP属地:陕西5楼2021-01-20 00:30
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            变体-方阵士兵
            奖励专长和盔甲大师不变
            2/6/10/14/18级,对冲撞,拖拽,闯越,绊摔和践踏攻击豁免+1
            3级,持盾时主手可以用长柄视为单手武器
            5级, 每天一次,直觉动作准备一个反冲锋武器且AB和伤害+1,9/13/17级加一次
            7/11级,塔盾的检定减值和攻击减值减1
            9级,用塔盾或重盾时,移动动作给自己和邻接队友部分掩蔽(+2掩蔽AC,+1反射),持续到战士下轮开始
            13级,上一条效果变为永远给一个邻接盟友掩蔽(+4掩蔽AC,+2反射,反射闪避)
            17级,变为永远给所有邻接盟友掩蔽(+4掩蔽AC,+2反射,反射闪避)或者给自己和一个邻接盟友高等掩蔽(+8掩蔽AC,+4反射,精通反射闪避)
            15级,冲撞和闯越CMB增加,小圆盾+1,轻盾+2,重盾+3,塔盾+4
            20级,盾牌不能被缴械和击破武器,用盾时获得反射闪避(塔盾改为精通反射闪避),移动动作给邻接盟友反射闪避持续到战士下轮开始,直觉动作给一个邻接盟友针对一次攻击的反射闪避


            IP属地:陕西6楼2021-01-20 00:43
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              变体-长武大师
              奖励专长不变
              2级,把长武变成近战范围但AB-4,6/10/14/18级这个罚值减1
              3/7/11/15级,用长武的标准动作攻击和借机攻击AB+1
              5/9/13/17级,长武AB和伤害+1
              9级,可以选择与自己邻接的任一格子作夹击判定,即使已经被占据
              13级,用长武进行冲撞或绊摔,CMB-4
              17级,受长武大师威胁的生物5尺快步到邻接他的格子时,直觉动作发动一次五尺快步并对此对手AC+2,这次五尺快步必须从下一轮扣除
              19级,受长武大师威胁的生物攻击他的盟友时,直觉动作使该盟友针对此次攻击+2盾牌AC和DR5/-
              20级,武器大师必须选一种长武


              IP属地:陕西7楼2021-01-20 00:51
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                变体-野性战士
                奖励专长,盔甲训练,盔甲大师不变
                2/6/10/14/18级,对能量吸取和即死效果豁免+1
                5/9/13/17级,天生武器AB和伤害+1,擒抱CMB和CMD+1
                9级,用天生武器冲锋时AB+战士等级一半,AC-战士等级一半,取代正常的冲锋效果。也对冲锋时的冲撞和闯越有效
                17级,上一条改为战士等级1/4,且可以穿过友方生物和困难地形冲锋
                13级,用天生武器攻击时若敌人有火焰护盾或类似反伤效果时,伤害减少战士等级一半
                20级,武器大师必须选一种天生武器


                IP属地:陕西8楼2021-01-20 00:57
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                  2025-05-13 17:37:23
                  广告
                  变体-盾战士
                  奖励专长和意志豁免不变,必须同时用武器和盾牌特性才能生效
                  3/7/11/15级,防御式战斗,寓守于功或全防御时AC+1。迅捷动作将此加值分享给一个邻接盟友或将一半分享给所有邻接盟友,持续到战士下轮开始
                  5/9/13/17级,盾击AB和伤害+1,全回合攻击时,每一击都可以在武器和盾牌间切换,不能获得额外攻击次数,不受双武器减值
                  9级,用移动动作发动一次战技,若成功,目标攻击盾战士AB-2,对抗盾战士AC-2,持续到盾战士的下轮开始。13级改为迅捷动作
                  17级,迅捷动作指定一个邻接格子,重盾改为2个格子,塔盾改为3个格子,这些格子必须连续。格子中的敌人不能对盾战士或其他生物造成夹击,持续到盾战士离开格子或重新选定格子
                  19级,持盾时获得DR5/-
                  20级,盾牌不能被缴械和击破武器,用盾时获得反射闪避,盾牌AC(不包括增强加值)加到反射豁免和接触AC


                  IP属地:陕西9楼2021-01-20 01:07
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                    变体-双持战士
                    奖励专长和武器大师不变
                    3/7/11/15级,双持全回合攻击时对近战AC+1,持续到战士下回合开始
                    5/9/13/17级,双持或双头武器AB和伤害+1
                    9级,标准动作,双武器同时攻击,受双武器罚值
                    11/15级,双武器罚值-1,副手的单手武器视为轻型武器
                    13级,借机攻击时双武器同时攻击,受双武器罚值
                    17级,两把武器都命中时,直觉动作发动缴械或破除武器,不触发借机攻击
                    19级,双持全回合攻击时,直到战士下轮开始,每次被近战命中引发一次借机攻击


                    IP属地:陕西10楼2021-01-20 01:14
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                      变体-武器大师
                      奖励专长,武器大师不变,选一项专精武器,必须使用专精武器特性才能生效,不限武器种类
                      2/6/10/14/18级,对缴械和击破武器CMD+1
                      3/7/11/15级,专精武器AB和伤害+1
                      5级, 每天一次,直觉动作重骰攻击骰,重击确认,失败的检定或伤害骰,必须接受第二次结果。9/13/17级加一次
                      9级,被专精武器攻击时,武训值增加至洞察AC
                      13级,每天一次,确认重击后,直觉动作重击倍率+1。16/19级加一次
                      17级,重击引发的效果豁免DC+4
                      19级,标准动作,进行一次接触攻击,且无视减伤


                      IP属地:陕西11楼2021-01-20 01:23
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                        变体-阴招战士
                        除了意志豁免和武器训练都不变,限定兽人
                        2/6/10/14/18级,战技触发借机攻击时AC+1
                        5级,阴招的CMD和CMB+2
                        9级,阴招由标准动作变为攻击动作
                        13级,阴招成功时给2个状态,需要2次动作来解除。17级时改为3个


                        IP属地:陕西12楼2021-01-20 01:27
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                          变体-盔甲大师
                          奖励专长,盔甲训练不变
                          2/6/10/14/18/20级,接触AC+1
                          5级,轻甲获得减伤1/-,中甲2/-,重甲3/-。19级时效果变为4倍。和精金护甲的减伤叠加,战士在震慑,无助或昏迷时无效
                          9级,盔甲获得次级护命,13级改为高等护命,不和盔甲特殊能力叠加
                          20级,穿盔甲时免疫偷袭和重击,盔甲不会被破坏除非盔甲有脆弱属性


                          IP属地:陕西13楼2021-01-20 01:35
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                            变体-打手
                            奖励专长,意志豁免不变
                            2/6/10/14/18级,冲撞,拖拽和复位的CMD和B+1
                            3级,贴身武器AB+1,伤害+3,7/11/15级各+1
                            7级,邻接打手的敌人AB-1,专注-4,11/15/19级各+1
                            9级,五尺快步或撤退动作移出打手的威胁区域会引发打手借机攻击
                            13级,打手获得专长【禁止通行】:借机攻击中用战技检定阻止敌人移动
                            20级,武器大师必须选一种贴身武器


                            IP属地:陕西14楼2021-01-20 01:41
                            收起回复
                              2025-05-13 17:31:23
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                              变体-维京人
                              奖励专长,盔甲大师,武器大师不变,不擅长重甲和塔盾
                              2级,移动动作威吓检定,10级改为迅捷动作,18级改为自由动作
                              3/7/11/15级,非重甲且持盾时,盾牌加值+1
                              4级,获得狂暴,视为战士等级-3的野蛮人
                              6级起,获得奖励专长时可以选择狂暴特技


                              IP属地:陕西15楼2021-01-20 01:53
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