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浅谈DRH枪械配件及打法技巧

只看楼主收藏回复

不太喜欢说废话,所以上来直接就先进入正题吧


IP属地:河北1楼2021-01-13 09:34回复
    在使用DRH这把枪的时候需要注意的点跟其他的大家所谓的T1或者T0步枪通用点是不太一样的,
    如果非要给这把枪一个定位,其实是比较独特的:独一档的OTM,独一档的散射,独一档的枪械整体机动。


    IP属地:河北2楼2021-01-13 09:36
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      说是广告贴,只能贴图


      IP属地:河北3楼2021-01-13 09:37
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        配件搭配呢😄


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2021-01-13 09:43
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          dhr子弹少真的影响不大,我觉得最大的缺口就在于打下半身不能三枪秒,不适合拜佛


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2021-01-13 09:45
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            如上分别是爆破和竞技的两种装备思路,爆破的正面对枪环境较多,在目前大家绿色技能都会选择强韧的情况下,枪械要突出的特点就是无论在什么距离下,能让自己的弹着更轻松的击发到敌人身上,而DRH要求更为苛刻,不仅要击发到人身上,还要尽量多的击发到高倍率区,也就是上肢除手臂外,那同时需要控制散射和尽量保持精准成为了最大的问题。
            所以爆破模式加不加穿甲这个我就不想说了,各位自己选择,反正原本射可穿透掩体后5枪加了穿甲只需要3枪这种我是很喜欢,在爆破我个人认为这种情况常见所以我加上了,如果不喜欢的,除了枪管之外,可选择的还有枪托和瞄准镜,枪管不要去动为什么我一会会说。
            竞技模式的正面对枪环境减少,所需要的的是整体的机动和中近距离的开枪击杀优势,所以选择无托。
            绑定的握把分别是抑制孤儿散射的战术A和颗粒。


            IP属地:河北6楼2021-01-13 09:45
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              然后就是现在很多玩家对DRH的最大两个误区:
              1.射程
              2.稳定性(散布和XY后坐力)
              先说说第一个,说到射程不得不能跟枪管一起说,目前的玩家有一句名言“最短的托+最长的管”,但其实并不适合DRH的,数据党可以出门去看所有期的评测数据,很多人也都做过了我就不再赘述,我需要说明的是很简单的一点,就是不要把DRH当做一个3枪死的步枪,而是一个非常稳定的4枪死良好枪感的步枪,3枪属于抽奖中奖的范围,何乐而不为?所以尽力的去提升4枪死的距离,第一对枪感没有提升,还会降低整体的机动性,第二对3枪死没有帮助,距离越远你的手感越不稳定,能击发到高倍率区的可能就越小,所以需要急需解决的反而是DRH在自己的优势距离(20M)内的稳定性。不装枪管,一个都不要,如果需要过渡可以装游侠,游侠是最大的妥协
              2.稳定性,很多玩家其实没搞清楚COD这个游戏的枪支稳定性模块的概念,要明确区分出什么叫后坐力,什么叫散布,我举个比较简单的例子:首先是你开枪之后,枪支因反作用力影响产生XY轴的定向反向移动,这叫做后坐力;而散射是几乎大部分玩家不可控的(帧数警察和肌肉记忆的枪械独苗选手或者大部分一筋职业哥是可以做到部分控制的),为什么呢,因为这是系统给你设置的枪支在不同频率的开枪速率下,不规则的进行某个范围内的弹着点分布,可以是圆形内,长条形内,甚至不规则。


              IP属地:河北7楼2021-01-13 09:53
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                那DRH的稳定性到底是在什么方面出现了问题,导致很多玩家上手感觉近距离还可以,中远距离根本没有对枪能力呢。
                第一,加了长枪管带来的距离模糊感,让玩家感觉自己可以胜任20M以上的距离,实际上在20M以上的距离DRH屁都不是,相比ASM(AN94)的前几发子弹和MOW还有部分激光枪比如LK24(G37)、KN44、ICR没有任何优势,只有中奖对枪对过了的喜悦感。
                第二,散射让玩家不好按照后坐力的方式进行压枪,无论是手搓还是模拟器模拟鼠标运行,都会让玩家感觉DRH的子弹跳动不近乱而且有延迟,CODM至少目前还没有子弹初速的设定,如果借鉴初速的概念,DRH在中距离的子弹初速可以说是又慢又乱,根本无法控制。
                第三,各种习惯和操作方式导致CODM现在点射和速点不是主流,1是CODM速度有阈值,2是很多人都因为手搓习惯开启了一键开镜以及一键开镜开火,在想速点的时候只能先开镜再开火,速度慢手感差导致有时候会变成开镜和不开镜之间的鬼畜操作,如果不是长时间使用很难找到自己的枪感。


                IP属地:河北8楼2021-01-13 09:59
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                  所以DRH这把步枪应该养成的习惯是:
                  1.20M内的对枪距离,超1M都找其他机会不要尝试
                  2.双握把绑定,OWC镭射无惩罚必装,其他则看自己情况进行搭配
                  3.习惯开镜探路,尽量比敌人更快能进入开枪状态
                  4.当习惯了之后可以在连续击发3-5发之后自信收枪,5枪给了延迟一个容错,这样你至少有3-4次的连发循环。
                  5.加入拜佛或者跳跳虎,DRH配合这两个都很优秀,虽然我个人对拜佛很不屑,但游戏有的东西,咱就用,没有了,就换其他方式。


                  IP属地:河北9楼2021-01-13 10:02
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                    👍帮顶


                    来自iPhone客户端10楼2021-01-13 10:11
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                      这是一些你们想看的图,不藏着就全放出来了,冲刺100除单左右平移之外都是奔跑状态,能更好的接续滑铲,操作流畅度和身法会有提升,建议拉满
                      视野范围属于个人习惯,我只讲一下低数值和高数值的区别:
                      越高的数值看到的视野范围越大,不会有纯FOV那种弧形广角距离感(晕3D的不用怕了),但是枪支抖动随着视角变化,越高则越大,主要影响在蹲跳切换翻越障碍和换弹,不习惯的建议默认60;越低的数值视野范围越小,枪支和手臂可视范围缩小,51的情况下你几乎感受不到各种枪械抖动,并不是因为不抖了,而且看不到,有助于控枪和各种身法切换以后的快速拉枪,适合灵敏度较低习惯的玩家。
                      然后是分别几个模式的晶片携带
                      我想说一下因为开启了冲刺100,死寂削弱版的使用空间小了很多所以我没有带,而蓝色晶片可选范围实在很少,目前能使用的大概就只有双炸、加分、面具和工程。
                      绿色就不说了,爱好搭配
                      红色的可选范围敏捷,潜藏,轻装。


                      IP属地:河北11楼2021-01-13 10:14
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                        连杀奖励方面分成两种情况,单排以辅助击杀为主:
                        电车+炸弹飞机+哨戒机枪(可以带着跑别忘了)
                        如果是双排和以上:
                        我个人非常建议玩家带炸弹飞机(电车)+UAV(反UAV)+萨姆防空(空投或机枪)
                        萨姆这个东西真的很好用,只是泛用性较差,看对局吧,战神以上经常撞同一批人,打几次习惯都摸清了,如果你发现对面空中支援比较频繁,带个总是好的。


                        IP属地:河北12楼2021-01-13 10:17
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                          暂时就这么多了,后续有问题可以随时留言,也接受各种异议,我从钻石打到战神用的比较多的就是DRH,是一把很值得使用的中距离步枪,也预祝各位早日实现对枪自由!


                          IP属地:河北13楼2021-01-13 10:19
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                            爆破配枪那个第一个图错了,我当时在做测试,应该是带战术A而不是图上那个。


                            IP属地:河北14楼2021-01-13 10:22
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                              我是堆的散布 用的MFT


                              IP属地:湖北来自iPhone客户端16楼2021-01-13 12:54
                              收起回复