Part 2.卡组分类与胜利模式
构筑一副属于自己的实用卡组,应该认清自己的目的和需求,用实战等科学的方式进行测试,学习各种有效理论以改进卡组,只有精益求精才能得到合理的构筑。
那么首先我们需要做的,就是明确卡组的胜利模式。
所谓“胜利模式”,就是在游戏对局中导向胜利条件的行为模式。由此便引出一个概念:卡组类型,不同的胜利模式决定了不同的卡组类型,包括但不限于以下几种:
第一,通过连续几个回合的资源交互,拉开卡差或血量差,以资源优势战胜对手的Beat卡组。
例如自奏圣乐,黄金国,调皮宝贝。
第二,通过抢下先手,快速爆发压制对手,并在后续的行动中完成击杀的展爆卡组。
例如电脑堺,龙辉巧等。
第三,通过拿下后手,消耗大量资源,直接突破对方压制完成一回合斩杀的OTK卡组。
例如电子龙,仪式青眼,古代机械巨人等。
当然还有通过卡片效果完成先攻一回合胜利的FTK卡组,依靠大量高质量单卡的Meta beat卡组等等。
很多人都会把卡组类型和胜利模式放在一起讨论,例如说到黄金国就会联想到红坑贴纸,说到龙link就会想到先攻的前场三康等等。
这里借用微博大佬【东方传染病ZZZ】的说法:卡组构筑的出发点是胜利模式,而非卡组主题,卡组主题也是为了胜利模式而服务的。
2010年世界赛的冠军卡组,著名的“巴拿马【蛙炮】”,是一副使用换轴战术(一种战术思路,指在备牌和主卡组中切换不同的系统组件,而只能携带较少环境针对卡)的复数胜利模式卡组。
其主要胜利模式为OTK或者FTK,而当对手有意识去防范时,可以通过调整备牌和主卡转变为依靠光与暗之龙资源Beat卡组,堪称复数胜利模式卡组的教科书。
除了【蛙炮】以外,还有英雄这种同时具备OTK和展爆性质的卡组,以及龙辉巧,水机国,可beat可展爆的卡组。
部署复数种胜利模式的好处之一是出其不意,假设你和对手在G1使用了水机国中的水机轴,那么一般情况下对方有较大的可能会觉得你是展爆卡组,于是G2携带了陨石作为应对方针。
接着G2对方手上捏着颗陨石,看着你大哥站场四后过,心脏骤停,因为此时作为战术应对组件的陨石已然变成了卡手件,等于手牌-1……
具体例子还有很多,这里就不再一一赘述了。
不过,托尼·斯塔克曾经说过,“单一目的的部件可以提高其工作效率。”这个概念引用到卡组构筑上也是一样的。
例如电子龙,作为后手OTK卡组,被让先时,压制力显得有些贫弱,但后手的斩杀线相当高,突破能力也很强。