上位卡组吧 关注:132,034贴子:2,498,331

卡组构筑理论教程

只看楼主收藏回复

大家好,我是游戏王线上战队ZX的成员舰长,从2020年初进入游戏王竞技的领域,至次恰逢入坑一周年之时,从一个被考官打得鼻青脸肿的萌新,成长到现在也成为了诸多考官中的一员,感慨万千,便想写一篇这样的文章,以此纪念我的YGO竞技一周年。


来自Android客户端1楼2021-01-10 11:51回复
    Part 0.前言
    刚刚从朋友那里得知YGO这个游戏时,自奏圣乐还在野区肆虐,那时毕竟才刚入坑,自然免不了被这副卡组的强度压得找不着北。同时,在野区使用类似竞技卡组和某些强力单卡的玩家,也经常会被问候一下母亲(不是我干的,我是文明人,真的),因为与这些卡组的对局,着实让人快乐不起来。
    有人说,这就是娱乐和竞技的区别,娱乐玩家更在意愉快的体验,华丽的操作,而竞技玩家更在意酣畅淋漓,生死一线的对局。
    开始我也是一个铁打的娱乐玩家,甚至在战队考试时使用的也是娱乐卡组(无限启动),后来我开始羡慕起前辈们友谊赛时的英姿,巧妙的战术,新奇的竞技思路,也因此在心里埋下了一颗向往竞技的种子。
    在队长的亲切指导(暴打)下,才开始逐步使用并熟悉起了我的第一副竞技卡组:英雄,也是得益于这副卡组,我才通过了入队考试。
    本篇将讲述如何构筑一副合理且实用的卡组,希望无论对竞技玩家还是娱乐玩家都能有所帮助。
    如果我的这篇文章能够作为锻造利刃的锤,那便是对我最大的鼓舞与支持。


    来自Android客户端2楼2021-01-10 12:02
    回复
      Part 1.娱乐卡组与竞技卡组的划分
      首先讲一下我对娱乐,竞技分界线的理解。
      YGO对娱乐和竞技的划分一直没有一条明确的界限,但大体可以这么区分:娱乐,是不完全以胜利为目的构筑的卡组,包括各种争胜性较低字段或非字段主题卡组,例如红莲魔或图书馆黑暗大法师FTK特化;各式表演Combo向的卡组,例如三耀变,一卡光创等。但不包括极端报社的自闭构筑,例如自爆开关特化等卡组。
      而竞技的概念则相对比较简单,是以几乎完全以胜利为目的构筑的卡组,包括但不限于:黄金国,电脑堺等。仅次于饼图前列的准一线卡组,例如龙辉巧,龙Link,铁兽战线等。虽然暂时不在饼图但有一定竞技实力的卡组,如英雄,骚灵,魔弹等。
      然,并不是说卡组主轴是强力的主流,就一定是竞技卡组,譬如利用电脑堺系统所做的戴森球特化,英雄系列的贤者之石特化和混沌侠特化等等,同样可以划分在娱乐卡组中。
      我们不应该拿着一套半成品卡组,说着“这卡组强度不行”,“这就是娱乐卡组”这些话来当做遮羞布。即使是娱乐卡组,也有值得让他不断走向成熟的理由,重要的不是卡组,而是决斗者对自己卡组的信赖。


      来自Android客户端3楼2021-01-10 12:10
      回复
        前排


        IP属地:福建来自Android客户端5楼2021-01-10 12:28
        回复
          Part 2.卡组分类与胜利模式
          构筑一副属于自己的实用卡组,应该认清自己的目的和需求,用实战等科学的方式进行测试,学习各种有效理论以改进卡组,只有精益求精才能得到合理的构筑。
          那么首先我们需要做的,就是明确卡组的胜利模式。
          所谓“胜利模式”,就是在游戏对局中导向胜利条件的行为模式。由此便引出一个概念:卡组类型,不同的胜利模式决定了不同的卡组类型,包括但不限于以下几种:
          第一,通过连续几个回合的资源交互,拉开卡差或血量差,以资源优势战胜对手的Beat卡组。
          例如自奏圣乐,黄金国,调皮宝贝。
          第二,通过抢下先手,快速爆发压制对手,并在后续的行动中完成击杀的展爆卡组。
          例如电脑堺,龙辉巧等。
          第三,通过拿下后手,消耗大量资源,直接突破对方压制完成一回合斩杀的OTK卡组。
          例如电子龙,仪式青眼,古代机械巨人等。
          当然还有通过卡片效果完成先攻一回合胜利的FTK卡组,依靠大量高质量单卡的Meta beat卡组等等。
          很多人都会把卡组类型和胜利模式放在一起讨论,例如说到黄金国就会联想到红坑贴纸,说到龙link就会想到先攻的前场三康等等。
          这里借用微博大佬【东方传染病ZZZ】的说法:卡组构筑的出发点是胜利模式,而非卡组主题,卡组主题也是为了胜利模式而服务的。
          2010年世界赛的冠军卡组,著名的“巴拿马【蛙炮】”,是一副使用换轴战术(一种战术思路,指在备牌和主卡组中切换不同的系统组件,而只能携带较少环境针对卡)的复数胜利模式卡组。
          其主要胜利模式为OTK或者FTK,而当对手有意识去防范时,可以通过调整备牌和主卡转变为依靠光与暗之龙资源Beat卡组,堪称复数胜利模式卡组的教科书。
          除了【蛙炮】以外,还有英雄这种同时具备OTK和展爆性质的卡组,以及龙辉巧,水机国,可beat可展爆的卡组。
          部署复数种胜利模式的好处之一是出其不意,假设你和对手在G1使用了水机国中的水机轴,那么一般情况下对方有较大的可能会觉得你是展爆卡组,于是G2携带了陨石作为应对方针。
          接着G2对方手上捏着颗陨石,看着你大哥站场四后过,心脏骤停,因为此时作为战术应对组件的陨石已然变成了卡手件,等于手牌-1……
          具体例子还有很多,这里就不再一一赘述了。
          不过,托尼·斯塔克曾经说过,“单一目的的部件可以提高其工作效率。”这个概念引用到卡组构筑上也是一样的。
          例如电子龙,作为后手OTK卡组,被让先时,压制力显得有些贫弱,但后手的斩杀线相当高,突破能力也很强。


          来自Android客户端6楼2021-01-10 12:47
          收起回复
            无限起动也是可以竞技的


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2021-01-10 12:53
            收起回复
              是舰长啊


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2021-01-10 13:09
              收起回复
                请问现竞技环境还有永火吗?想回坑继续玩玩永火


                IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2021-01-10 13:19
                收起回复
                  好帖bdd


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2021-01-10 13:19
                  回复
                    确实该开一门卡组构筑理论学了


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2021-01-10 13:24
                    收起回复
                      ABC玩家路过帮顶


                      IP属地:福建来自Android客户端12楼2021-01-10 13:34
                      回复
                        野区快乐仔前来顶贴


                        IP属地:河北来自Android客户端13楼2021-01-10 13:35
                        回复
                          说的好,我选择直接抄


                          来自Android客户端14楼2021-01-10 13:52
                          回复


                            IP属地:陕西来自Android客户端15楼2021-01-10 13:52
                            回复
                              舰长,我的超人


                              IP属地:湖北来自Android客户端16楼2021-01-10 14:04
                              回复