曹操:暂避其锋+刮骨疗毒 (全智)
夏侯惇:骑虎难下+绝地反击 (全统)
乐进:文武双全+鲁莽 (全武)
组队难度:一般来说s1魏国的唯一T0是徐晃骑虎藤甲盾,但典韦卡包出的时间相对靠后,而且从武将战法稀有角度来说,夏侯惇(*2)和乐进几乎烂大街,s1也没人拿钟会邓艾拉车,也就曹操华佗比较难出,前期如果出了的话,可以拿来组一组。
配队思路:曹操主将,辅助,提供增伤减伤回血,夏侯惇全靠被动和指挥战法输出,队伍中最脆的乐进,用文武来堆临战先登的伤害,鲁莽来解控+回血,最好别换成奋突,不缺那36%的增伤和可有可无的缴械,鲁莽反而能提高容错率和对控制的抗性。这是一队四回合以后发力的阵容,必须需要减伤战法来拖前期,而前期爆发战法如西凉铁骑则千万别用!
战法替代:曹操的刮骨疗毒也可换成法术输出类战法如料事如神、四面楚歌来补充伤害,不过这样就缺少续航了,或者御敌屏障、二赛季的抚辑军民,而坐守孤城则千万别用;夏侯惇的骑虎难下也可以换成千里驰援,不过这样的话就太看脸,而且乐进的输出压力就大了;乐进千万不能带盛气凌敌!否则夏侯的绝地层数叠不起来。
队伍特点:不怕技穷、缴械、爆头,曹老板有暂避其锋的加持下,物理减伤超过90%,极难被爆头,而且曹老板有没有被计穷,他刮骨疗毒发动率也就那样,不过夏侯惇在第五回合自身行动前,挺惧怕自身有震慑或虚弱状态,白白丢了5000伤害;乐进叠满文武后,打没减伤的队伍,一发临战先登就是2*1200左右的伤害,被计穷时,自身一发普攻也有1300左右的伤害,影响不大。8回合下来,夏侯的刚烈输出4000,骑虎难下输出5000,绝地反击输出5000,乐进临战先登输出12000+剩下的几千兵力由普攻补上,完全能打满30000的伤害。我也试过乐进带绝地,不过这种挨揍换输出的战法确实不适合乐进这种小脆皮。
克制/被克制的阵容:兵种克制在这一队身上表现得淋漓尽致:在s1赛季踩盾没输过(包括满配的桃园和徐晃骑虎藤甲盾,其他如刘备孙坚的杂牌盾更是如糖豆一般)踩枪没赢过(杂牌枪都不行,极其迷惑,而且桃园盾变桃园枪就打不过了),暴力甘太程吴弓也别碰,一个暂避其锋扛不住他们的高爆发。跟桃园盾打的话是五五开,赢是极其可能的,但基本是用2.5万战损去换对面的3万兵;打标准的徐晃骑虎藤甲盾,赢是肯定的,最差也是优平,这就很迷惑了,不过战损还是很大:基本是2万兵换对面3万兵;打s1都督火弓的话看运气,大家都有回血减伤,都没啥控制,就看谁先打满3万输出。
阵容发展前景:s2依旧能玩,甚至可以拿这一队来开荒,夏侯惇单刷练级,曹操和乐进双人练级,8本以后直接合成大魏骑,战法不变,乐进没必要换成勇者得前,文武够用,这个赛季就别再踩藤甲盾了,打不过司马藤甲盾的,就拿来开荒和欺负一下杂牌了。能早日转型骑虎盾或司马盾最好,没有的话就先这样玩着。
横向对比其他魏骑:1.曹操夏侯惇程昱魏骑,夏侯惇提供控制,程昱单核输出,s1没有太平道法,白眉程昱带士别三日又太亏了,同样是踩盾,还得看程昱的心情以及冒着被计穷的风险,不值得。2.曹操夏侯惇夏侯渊魏骑,有一定的控制,但夏侯渊惧怕盛气/缴械,计穷则废了他带的强攻/兵锋,不稳定。
总评:可堪一用,是徐晃骑虎藤甲盾的替代品,使用时需要紧盯战场只踩盾兵,遇到枪兵需避开。升级成骑虎藤甲盾后才能在战场上横冲直撞。
另:没有战报,几个月前的灵感,今天写了发出来,供大家参考。
夏侯惇:骑虎难下+绝地反击 (全统)
乐进:文武双全+鲁莽 (全武)









