关于收益
部分玩家知道收益的组成部分,但是实际上还是有相当多的玩家和萌新对此并不了解,简单介绍一下机制
也是为了非常在乎收益,但是不清楚细节的玩家
1. 伤害收益
伤害收益是你打出来的伤害。收益取决于造成伤害占整体血量的百分比,比方说一个82900 hp的雷神,你打掉了40000,收益相当于把21400 hp的岛风打掉了10325。效果同样是48%。
2. 潜在收益
潜在收益是在你舰船周围700米半径内,通过的任何炮弹、炸弹和鱼雷的最大伤害总和。
潜在伤害中收益排行:战列舰>巡洋舰>驱逐舰>航母
3.击沉收益 红色勋带图标
1/10血的经验收益以及1/4血的银币收益
4.站点收益 橙色勋带图标
等同于2/3条船经验的收益和1/3条船的银币收益。
这是个百分比的形式,收益取决于你的占点百分比,比方说你进点站了50%,然后你队友进来了,后续的50%你和队友平分,你75%队友25%。收益也按比例分摊。如果你队友一直在点里被打而丢失进度,那你的百分比会更高。
5.防御收益 绿色勋带图标
对方站点的时候你打掉的进度,那部分收益归你。
6. 等级收益
低级船打高级船具有额外收益,也就是说10级船就没有。
7. 防空收益
打掉的飞机也具有收益,飞机等级取决于航母等级。伤害取决于飞机数量而不是伤害,也就是说你和你队友一起防空,你打的黑云伤害高,但是飞机击落数不及队友,那你的收益比队友低。
8. 发现敌舰收益 灰色勋带图标
发现在战斗中从未被发现,或是保持隐蔽超过90秒的敌舰
航母>驱逐舰>巡洋舰>战列舰
9. 点亮伤害收益
点亮敌方之后,队友对敌舰造成伤害的收益
驱逐舰>航母=巡洋舰>战列舰
10. 以上收益除了伤害收益,其他效率都低,很不明显。wg为了防止玩家通过消极玩法获得收益,都砍过。实际上在当前版本机制中,炮驱比较吃香,打死一个驱逐,血量+击沉收益,站个点还有站点收益,加起来就不低了。
11. 船种收益系数,密苏里>9级金币船>8级金币。收益系数不等于实际效果,所以爱打大船的密苏里也不及爱打小船和站点的9金。
部分玩家知道收益的组成部分,但是实际上还是有相当多的玩家和萌新对此并不了解,简单介绍一下机制
也是为了非常在乎收益,但是不清楚细节的玩家
1. 伤害收益
伤害收益是你打出来的伤害。收益取决于造成伤害占整体血量的百分比,比方说一个82900 hp的雷神,你打掉了40000,收益相当于把21400 hp的岛风打掉了10325。效果同样是48%。
2. 潜在收益
潜在收益是在你舰船周围700米半径内,通过的任何炮弹、炸弹和鱼雷的最大伤害总和。
潜在伤害中收益排行:战列舰>巡洋舰>驱逐舰>航母
3.击沉收益 红色勋带图标
1/10血的经验收益以及1/4血的银币收益
4.站点收益 橙色勋带图标
等同于2/3条船经验的收益和1/3条船的银币收益。
这是个百分比的形式,收益取决于你的占点百分比,比方说你进点站了50%,然后你队友进来了,后续的50%你和队友平分,你75%队友25%。收益也按比例分摊。如果你队友一直在点里被打而丢失进度,那你的百分比会更高。
5.防御收益 绿色勋带图标
对方站点的时候你打掉的进度,那部分收益归你。
6. 等级收益
低级船打高级船具有额外收益,也就是说10级船就没有。
7. 防空收益
打掉的飞机也具有收益,飞机等级取决于航母等级。伤害取决于飞机数量而不是伤害,也就是说你和你队友一起防空,你打的黑云伤害高,但是飞机击落数不及队友,那你的收益比队友低。
8. 发现敌舰收益 灰色勋带图标
发现在战斗中从未被发现,或是保持隐蔽超过90秒的敌舰
航母>驱逐舰>巡洋舰>战列舰
9. 点亮伤害收益
点亮敌方之后,队友对敌舰造成伤害的收益
驱逐舰>航母=巡洋舰>战列舰
10. 以上收益除了伤害收益,其他效率都低,很不明显。wg为了防止玩家通过消极玩法获得收益,都砍过。实际上在当前版本机制中,炮驱比较吃香,打死一个驱逐,血量+击沉收益,站个点还有站点收益,加起来就不低了。
11. 船种收益系数,密苏里>9级金币船>8级金币。收益系数不等于实际效果,所以爱打大船的密苏里也不及爱打小船和站点的9金。