作为一个剑修,我相信都希望有这个NB的技能。目前游戏的各种BUff有这些如图
各种各样的BUff有 有正面的的也有负面的。
一剑破万法 说的就是消除这些BUff不管是好的还是坏的。 技能当初设想灵感来自“破魔剑”以及魔修的魔牌
所以我觉得可以设计两个技能:1凝剑诀 2一剑破万法
根据已存的BUff和悟道点的分类 我设想了以下的技能
1凝剑诀 同/同 说明:如果两张牌相生则的“生”牌一张 比如 金水 木火都可以得“生”牌一张
如果两张牌相克则得“克” 牌一张 比如 水火 金木都可以得“克”牌一张
2一剑破万法 说明 生牌/属性灵气牌 消除自身相应的属性BUFF 比如 生/水 牌 生水而灭火 可以消除自身的灼烧效果
每消除一层灼烧消耗一层剑气 可以设计根据BUFF的强弱不同来设计消耗剑气的多少 此法也会消除自身相应的BUFF 比如 生/金 在消除易伤的同时也会消除自身的 "疗"BUFF 所以要谨慎的使用
灭牌/属性灵气牌 消除敌方的相应的BUFF 灭/火 消除敌方的化焰效果 没消除一层化焰消耗一层剑气 并且也会消除敌方的灼烧效果 所以要针对的使用
但是我们知道BUFF不只有这些,还有其他比如 护盾 魂 阵法 蓄力 暗劲
根据悟道点的设想我们可以对 凝剑诀增加设计比如
金/木/水/火/土 “阵”牌 灭/阵 用来破阵
生牌/水木灵气牌 “气”牌 生/气消耗剑气来消除关于自身的气的BUFF 灭/气来消除敌方气的BUFF 比如蓄力 护盾
生牌/木火灵气牌 “魂”牌 生/魂消耗剑气来消除关于自身的气的BUFF 灭/魂来消除敌方气的BUFF
生牌/土土灵气牌 “体” 生/体消耗剑气来消除关于自身的体的BUFF 灭/体来消除敌方气的BUFF 比如 束缚 避火
至于灭丹吗,丹药毕竟不是法术就不设计了。。。
日常 一剑再手我万法可破 岂可修 岂可修!!

各种各样的BUff有 有正面的的也有负面的。
一剑破万法 说的就是消除这些BUff不管是好的还是坏的。 技能当初设想灵感来自“破魔剑”以及魔修的魔牌
所以我觉得可以设计两个技能:1凝剑诀 2一剑破万法
根据已存的BUff和悟道点的分类 我设想了以下的技能
1凝剑诀 同/同 说明:如果两张牌相生则的“生”牌一张 比如 金水 木火都可以得“生”牌一张
如果两张牌相克则得“克” 牌一张 比如 水火 金木都可以得“克”牌一张
2一剑破万法 说明 生牌/属性灵气牌 消除自身相应的属性BUFF 比如 生/水 牌 生水而灭火 可以消除自身的灼烧效果
每消除一层灼烧消耗一层剑气 可以设计根据BUFF的强弱不同来设计消耗剑气的多少 此法也会消除自身相应的BUFF 比如 生/金 在消除易伤的同时也会消除自身的 "疗"BUFF 所以要谨慎的使用
灭牌/属性灵气牌 消除敌方的相应的BUFF 灭/火 消除敌方的化焰效果 没消除一层化焰消耗一层剑气 并且也会消除敌方的灼烧效果 所以要针对的使用
但是我们知道BUFF不只有这些,还有其他比如 护盾 魂 阵法 蓄力 暗劲
根据悟道点的设想我们可以对 凝剑诀增加设计比如
金/木/水/火/土 “阵”牌 灭/阵 用来破阵
生牌/水木灵气牌 “气”牌 生/气消耗剑气来消除关于自身的气的BUFF 灭/气来消除敌方气的BUFF 比如蓄力 护盾
生牌/木火灵气牌 “魂”牌 生/魂消耗剑气来消除关于自身的气的BUFF 灭/魂来消除敌方气的BUFF
生牌/土土灵气牌 “体” 生/体消耗剑气来消除关于自身的体的BUFF 灭/体来消除敌方气的BUFF 比如 束缚 避火
至于灭丹吗,丹药毕竟不是法术就不设计了。。。

日常 一剑再手我万法可破 岂可修 岂可修!!