韦斯特菲尔德
上方出生

这张地图,在我看来属于双方对称地图,同理,双方的进攻路线也是对称的。先说外线进攻,中坦的进攻路线也是沿着0线红线边缘前进,lt点灯位置如图所示,在g0小山包过去的那个大草丛里,提到这儿多说一嘴,这个位置我认为是双方外线唯一一个存在优劣势的位置,同样轻坦对称点灯的位置,上方出生的这个位置的轻坦,很有可能点不到对面从k线红线边缘拉到底再往己方方向冲的车,而对面这个对称眼位,这种情况就很小。外线的进攻,也是围绕k0打响,还是对称站位,锋线车贴小山包作战,剩下的在0线草丛去打,具体战术,上文已讲,此文不再赘述。k0争夺战打赢之后,往前打的话,双向作战,最好是锋线车去拉到k7这个位置压住(但是一定要记住,k7如果还有对方车辆,要么卡着,要么去正面伸缩,千万不要倒车太多去躲你正面的人,除非他们家中间树林子已经被我方控制。),开眼的车,沿着中间树林子红线位置去把对方在树林子和g5高点的车整亮让己方输出。
再说上路重坦的对决,高速重和打这边的锋线车,开局直接拉b2,进攻路线如图所示红线,(这边重坦打进攻的难度,我认为要比下方出生的难度简单,因为下方出生的,打同样的路线,上方这边的地形复杂,而且后排黑枪火力的位置比下方的更好。)解决掉对方卡在b2的人之后,一步一步清理,清了c2的人,再去清对面凹坑里的车,有点关门打狗的意思。重坦线全部清理之后,也是要偏城市方向走去中路和往下打,除非到了抢肉阶段,那大家就随意了。
再说一下防守,先说外线,如果外线打通,而我方上路和中间城市全部失手的情况下,轻坦和能点灯的车去我地图上标注的红底k6的位置,还是把那棵树压倒做眼,封锁从他家基地和城市出来的车,树林子打防守与下方出生同理,在g5红X位置和f67坡下,给视野,让0线队友去输出他们,基地方向防守的话,不要在基地,e0标X的位置,技能黑枪,也能点灯做视野,点可以点对面从上面大平原来的车,也可以点家里基地方向来的车,同理,一定要看清队友的位置,这个位置点灯,如果中间树林子在f67已经没有队友的情况下,这个位置丢掉,去g0甚至k0去做防守,否则这里就是死地。如果是上面和城市得手,外线全丢的情况下,ht尤其是高速ht可以等队友到位之后,直接从f67方向直接一头往f0山坡底下开,不要说站在f67位置平底对炮,这样会被对面交叉打掉,野队有太多的人吃这种亏了。这种战术有一个存在的前提,就是已知对方车辆的大致位置,我方基地没人,否则还是要从我方基地回去解,解掉之后在往上打。残局一定要注意小地图上的信息,战机稍纵即逝,不要盲目的去带队友节奏,很容易带崩。
再说一下黑枪车的位置,如图所示,td和黑枪车,开局要么在a5上面黑ht,要么在f67树林子方向去黑对面k线的过路费,g0这个位置,趴坡黑枪我就没见几个不亮的,除非对面一点视野没有。唯一要注意的是,f67黑枪的人,可以黑到对方在c3上坡跟我方重坦**的车,这个位置黑他们,只要在草后15米开炮,肯定不亮,除非近点来人点你。a5位置的车,一旦上路重坦要崩线,直接就往家里跑,从基地圈方向往0线开,如果是那种慢车,那你只能沿着8线底下山坡去中间树林子了,这也是你最后的战斗位置,我习惯称之于永远的窝了。f67的黑枪车一定要注意战场态势,上路崩了,对面也是强弩之末的这种,利用草丛和视野去点去黑,大军压境这种,直接掉头上0线山,能跑多远跑多远,从山上去黑,即使困兽犹斗,也得崩下他两颗牙。外线没了,直接进城市,如果ht线没打下来,直接加入战场帮忙,外线没不没,取决于是否有对面的车拉到g0了,如果g0有人,f67这边是站不住的,也是挨交叉火力。
上方总结:k0没了外线基本就没,上路和城市崩了,还能打。
双方总结:这里突然想提一下h0和k8的这个做眼车,在你开局到这个眼位的时候,lt可以在草丛里摆好姿势,头冲家,mt等你没看见人或者对面g0刚灭点的情况下去扭车身,因为lt移动不减隐蔽,mt是减隐蔽的。头冲着家里方向,如果己方没有车来k0,或者对方已经拿下k0尤其是冲到与你平行的这条沟里的时候,不要犹豫,直接跑,沿着k线0线己方红线边缘跑,不要做死眼,灵活一点,随机而动。
总体来说,这张地图,外线没了,输的可能性80%,按照这10年的野队经历,这张图输了就是从外线崩盘开始。