这是生死第一个配件武器,是生死近战武器里的一个里程碑。
它是后面所有配件武器的原型,在别的游戏里面,原型往往是价格昂贵的高性能兵器,乍一看,英雄之刃确实价格昂贵(吃苦是福,祝故意抬高英雄之刃配件价格的奸商全家福如东海),并且拥有非常多的功能和属性加成。
英雄之刃理论上是一个非常强悍的武器,但很可惜,英雄之刃只是一个试验品罢了,这一点在武器介绍里也有体现:“这把名为英雄之刃的近战武器便是智神殿当下对近战武器革命性的演绎”。英雄之刃非常的可惜,因为是第一代的配件武器,由于设计经验的不丰富和没经过测试,导致英雄之刃的强度被基础属性严重拖累,所以才导致英雄之刃是一件华而不实的武器。
为什么我会说英雄之刃华而不实呢,一个拥有多重属性的武器会华而不实?主要原因还是基础属性的原因,英雄之刃有8个配件,总共可以装4个,每个都有不同的效果,如:击飞/吸血、距离/攻速、移速和切刀/提高变异的跳跃高度、背刺/更广的范围伤害。
这么多的属性,理应不弱才是,确实,这些加成放到现在,也是数一数二的,但问题在于英雄之刃的基础属性太过于差劲,0.83秒的重击伤害判定(长柄),而虚空和干将为0.8秒,毒牙强袭为0.57秒;重击后摇堪比黑龙刀,轻击速度堪比死神镰刀,并且轻击的后摇非常的严重,导致这把武器轻击骗刀和压迫感不足,反观虚空,压迫感非常的强烈。最要命的是范围伤害会衰减,正常情况下是打不死第二个人的,这就让这个武器变的较弱,不过好在有雷魄可以弥补一下这个缺点,但总体来说,这把武器的体验相当的糟糕。除非你有V8角色来利用狼纹切刀弥补后摇和出刀慢的缺点(切刀时,重击伤害判定为0.63秒)
不过你也不能要求太多,毕竟它是第一个试验品,改革的代表作,它的很多配件效果,或多或少的都会在后面的配件武器上出现。
比如虚空的横扫与恢复(斧刃、弱化版风魂)
无双戏法的切刀(狼纹的切刀效果)
仲裁的弹飞(雷魄)
战神盾、无双、金蛇冥蛇、黄金近战武器的嗜血背刺(锋刃、风魂)
电锯家族、幻影侍卫大剑形态、钉耙家族的击杀击飞(弱化版雷魄)
戏法的晶体刀刃(配件加伤、弱化版斧刃、弱化版长柄、弱化版护柄、弱化版风魂)
剑鱼的一二级配件(配件增伤、另类版斧刃)
这些都是英雄之刃带给这些武器的恩惠,原型武器对后续武器的照顾。
而有一个武器,它的强度和能力与英雄之刃相似,但比英雄之刃更强;它的容错率远高英雄之刃,手感也非常的好;两者同样价格昂贵;它就是强袭弯刀。一个继承了英雄之刃六个半配件的最终兵器,以下是对应图。
护手=长柄
刀魄=狼纹移速+另类版雷魄(击退而非击飞)
刀背=加强版斧刃(斧刃90度,刀背120度)
基础高攻速=护柄
刀刃=4个配件叠加的伤害
自带背刺和额外的侧面增伤(满配轻击侧面可以秒杀)=加强版锋刃
击杀回满血=另类版风魂
除了狼纹的切刀和鹰徽,强袭弯刀吸收了剩下的所有配件效果,并且还增强了一部分效果。我不经感叹,这应该才是英雄之刃当初该有的样子,一个真正的原型兵器,代表着强大,让后来者仰慕与尊敬。这两把武器我都非常喜欢,它们代表着常规近战武器的天花板,是巅峰之作,今无数刀战玩家憧憬与向往。

它是后面所有配件武器的原型,在别的游戏里面,原型往往是价格昂贵的高性能兵器,乍一看,英雄之刃确实价格昂贵(吃苦是福,祝故意抬高英雄之刃配件价格的奸商全家福如东海),并且拥有非常多的功能和属性加成。
英雄之刃理论上是一个非常强悍的武器,但很可惜,英雄之刃只是一个试验品罢了,这一点在武器介绍里也有体现:“这把名为英雄之刃的近战武器便是智神殿当下对近战武器革命性的演绎”。英雄之刃非常的可惜,因为是第一代的配件武器,由于设计经验的不丰富和没经过测试,导致英雄之刃的强度被基础属性严重拖累,所以才导致英雄之刃是一件华而不实的武器。
为什么我会说英雄之刃华而不实呢,一个拥有多重属性的武器会华而不实?主要原因还是基础属性的原因,英雄之刃有8个配件,总共可以装4个,每个都有不同的效果,如:击飞/吸血、距离/攻速、移速和切刀/提高变异的跳跃高度、背刺/更广的范围伤害。
这么多的属性,理应不弱才是,确实,这些加成放到现在,也是数一数二的,但问题在于英雄之刃的基础属性太过于差劲,0.83秒的重击伤害判定(长柄),而虚空和干将为0.8秒,毒牙强袭为0.57秒;重击后摇堪比黑龙刀,轻击速度堪比死神镰刀,并且轻击的后摇非常的严重,导致这把武器轻击骗刀和压迫感不足,反观虚空,压迫感非常的强烈。最要命的是范围伤害会衰减,正常情况下是打不死第二个人的,这就让这个武器变的较弱,不过好在有雷魄可以弥补一下这个缺点,但总体来说,这把武器的体验相当的糟糕。除非你有V8角色来利用狼纹切刀弥补后摇和出刀慢的缺点(切刀时,重击伤害判定为0.63秒)
不过你也不能要求太多,毕竟它是第一个试验品,改革的代表作,它的很多配件效果,或多或少的都会在后面的配件武器上出现。
比如虚空的横扫与恢复(斧刃、弱化版风魂)
无双戏法的切刀(狼纹的切刀效果)
仲裁的弹飞(雷魄)
战神盾、无双、金蛇冥蛇、黄金近战武器的嗜血背刺(锋刃、风魂)
电锯家族、幻影侍卫大剑形态、钉耙家族的击杀击飞(弱化版雷魄)
戏法的晶体刀刃(配件加伤、弱化版斧刃、弱化版长柄、弱化版护柄、弱化版风魂)
剑鱼的一二级配件(配件增伤、另类版斧刃)
这些都是英雄之刃带给这些武器的恩惠,原型武器对后续武器的照顾。
而有一个武器,它的强度和能力与英雄之刃相似,但比英雄之刃更强;它的容错率远高英雄之刃,手感也非常的好;两者同样价格昂贵;它就是强袭弯刀。一个继承了英雄之刃六个半配件的最终兵器,以下是对应图。
护手=长柄
刀魄=狼纹移速+另类版雷魄(击退而非击飞)
刀背=加强版斧刃(斧刃90度,刀背120度)
基础高攻速=护柄
刀刃=4个配件叠加的伤害
自带背刺和额外的侧面增伤(满配轻击侧面可以秒杀)=加强版锋刃
击杀回满血=另类版风魂
除了狼纹的切刀和鹰徽,强袭弯刀吸收了剩下的所有配件效果,并且还增强了一部分效果。我不经感叹,这应该才是英雄之刃当初该有的样子,一个真正的原型兵器,代表着强大,让后来者仰慕与尊敬。这两把武器我都非常喜欢,它们代表着常规近战武器的天花板,是巅峰之作,今无数刀战玩家憧憬与向往。

璇
心狼











