TOP 23.黑暗之魂3
总评分;9.6 入选原因:2016年金摇杆年度最佳游戏,火之将熄然位不见王影。光与暗之间轮转的系列终结
游戏媒体总评分 mc:89(69个媒体)
国内核心玩家评分
二柄:9.2(4500人评分)
游民星空:9.5(15000人评分)
个人评分:9.8
在远古时代,世界还未分化,笼罩在大雾之中。四处都是灰色的岩石,高耸的大树及不朽古龙。但是有一天燃起了第一团,而受诅咒的黑暗之环,开始出现于人群中.。。。。。。.....(dna动了)
每当提到魂系列大部分的第一印象就是一个字。。。难,这也是他广为人知的一个标签,在这个大部分游戏都在追求任何玩家都能易于上手的享受游戏乐趣的时代,这便让反其道而行之的魂在这个时代充满了着独特的魅力,极高的死亡惩罚,迫害玩家的陷阱,机具挑战的boss。。。整个游戏到处都充斥着宫崎老贼的阴谋,不知劝退很多想入坑的玩家,但正是这个性十足的游戏设计成就了整个系列,经过各种魂学家的安利解说,魂逐渐走入大众视野不再那么小众,宫崎老贼这种梗普遍在玩家嘴里也是章口就来嘿嘿。 但魂系列的魅力并不仅仅是一个难字,精妙地图设计,庞大的世界观,震撼的音乐和那一个个酣畅淋漓的boss,魂虽然难,但不仅是难。它提供了一套很科学合理,教科书般的破关机制。失败——研究分析——得出结论——克服困难——变强——获得成就感。武器选择上其实也是石头剪刀布的三角原则,速度,力量,技术,三者皆有,那你就时强无敌,三者有一个,那基本就够流畅通关了。在这些基础上,加上魂3良好的操作手感和攻击响应,这游戏就成为了一个半回合制游戏。当你死了无数次,情绪从0到-120,无数的努力(钱)一不小心的前功尽弃,-120到-250。。经历数次死亡熟悉了各种陷阱与boss的规律,直到击败boss的那一刻成就感直接原地爆炸.-250的情绪原地起飞到250!!!这也是只有魂游戏才能带给你的独特体验,也是因为这套体系很多游戏也开始模仿借鉴,所谓魂like就是这么来的。
黑魂3的世界观是一个壮阔而又凄凉的世界观,是最让我沉醉的游戏世界观设定,魂3世界观的瑰丽和独特性在于它充满内涵与诗意,它是已经既成的事实,它是已经深深烙印在背景中的历史,看似我们一直在参与,实际却触碰不及。 而罗德兰的兴衰同样不曾有史书般详细的线性记载,只能在各种道具装备的晦涩说明中去只能在各种道具装备的晦涩说明中去触摸体会: 初火的将熄、传火的仪式、薪王的叛离、无火的余灰、黑暗的深渊、离群的恶魔、誓约的守卫、王城的骑士,一切都是那么富有诗意,让人沉迷.... 在这诗意庞大的背景之下,又是数不胜数的凄美故事——监视着深渊却同时被深渊侵蚀殆尽而自相残杀的法兰不死队;亵渎神灵却因害怕深渊吞噬而向神祈祷的霸王沃尼尔;身负使命讨伐昔日好友巨人尤姆后饮剑自尽的洋葱骑士;不断寻找活尸化沉默骑士却被他杀死在薰烟湖的伴侣安里,等等等等.... 也许,黑魂的真正意义就是在不断的死亡和复活的轮回之中,不断的强化自己、锻炼意志,并品味那些深藏在各种武器道具背后的渗出的零星片段吧。 一百个黑魂玩家,有一百种不同的解读方法;但我相信每一位黑魂玩家的心中,都会有一颗洋葱.... 一柄长剑,一个老友,一丛篝火,一壶杰克的美酒,一次成功后的相邀举杯庆祝,但我却没有料到这竟是你我的最后一面....如果还有机会,我愿再与你痛饮一壶! Long May The Sun Shine!! ——记活在所有人心中的洋葱骑士
作为资深的魂小将,13年第一次接触魂2,当时玩的还是盗版,后来又因血缘入了四公主,魂系列也是本人非常喜欢的系列,而游玩魂3时有先前两部作品的基础,所以本作打的不吃力,魂3算是FS对过去两部作品的总结,机制已经相当成熟了,画面跟演出也保持较高的水准,其实如果你仔细游玩,不难发现黑魂3多处对1代2的致敬,我感觉几乎每到一个地方都能找到历代作品的蛛丝马迹, 打完最后的一战,我的角色躺在地上,回首从不死院爬出来的那个什么都不知道的不死游魂,到踌躇满志揭棺而起的无火余烬。发现自己和魂系列一样,一直在成长。不管评分高低,受众大小,其实一个游戏能够带给你这么多的思考与感动。。这。。。大概就足够了,本世代魂系列对过去的总结,给玩家完美的答卷,真正意义上的完结之作!
还记得穿越时空救下的幼狼,又被你亲手埋葬吗? 还记得你所敬仰的英雄,倒在你脚下时的眼神吗?
那些你拯救过的人,最终都化身活尸。
那些帮助过你的人,最后都难逃一死。
是要拯救这个悲哀的世界?
还是终结着可笑的轮回?
正因生命璀璨而美丽,却也因此困住了所有人,而你所选择的道路是对你的试炼,很多情况下你会输的更惨,但那些坚持自己道路永不放弃的人终会在远方找到真正的黑暗,但直至完结之时。。。请高举你的双臂!赞美太阳!