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堵城系统建议这么改,大家看看合适不

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  • 好扑来拍我
  • 监军
    8
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玩家城与城之间不能贴着了,必须隔一格才能迁城。所有关卡码头和桥都必须离一格才能迁城。 这样改合适否
我推荐建议这么改


  • 贴吧用户_QW4CDWb
  • 将军
    13
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不要老想着怎么改堵城98,还不如考虑如果能让一个赛季更加耐玩点


2025-08-30 10:26:38
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不感兴趣
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  • lin140
  • 厉锋将军
    2
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别建议了,这个游戏完全不在意玩家的体验,骗氪逼氪他们擅长,其他的半年都搞不出个啥,弄个换皮3D不如好好改一改大半武将没法上场的平衡性问题,提高多样性和可玩性,不知道有问题吗?知道,但是,玩家体验差跟CH什么关系,灵犀人家一年百亿牛得很。堵城,但凡玩过游戏的都被这机制恶心过,现在就是迁城堵路口,98互相挂机,谁先谁基本赢。有个P的战略,不知道吗?知道,改吗?游戏体验不影响营收,玩家算p。


  • lin140
  • 厉锋将军
    2
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现在就希望某图要给力,要不是某图3D大卖,人家CH连3D都懒得换皮,某图越给力,三战ch才会关注玩家体验,你的建议才有人听,希望别太晚


  • lglzgl510
  • 护军将军
    9
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买活需要俘虏盟同意,这就好比做买卖,我不同意卖,你丢下资源就跑,这和越狱有什么区别。只要这样就不怕堵城


  • 巧遇酱油
  • 监军
    8
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改个屁。强区和弱区永远是对立的,懂?堵城是为了增加弱区的体验感。改了弱区怎么玩?对抗的机制决定了,永远不可能满足所有人,满足一部分人体验就必然会牺牲另外一部分人体验,现在有98你还可以打一打,没98,那强区不是闭着眼睛平推你?有些人玩游戏不动脑,天天就在哪里云。为什么s4 s5不让在对面出生州迁城,用脑子想想就知道了。就是为了尽量给弱区一些体验感,还改98.我觉得更应该下某些人的脑子。
我说的不是楼主,是另外某些人。
吹率土还可以理解。还有吹某图的,简直笑死人,就是那个一个月不到就凉了的游戏也能吹?


  • -7
  • 都护将军
    6
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不用该机制那么复杂,改下地图就行了。在关口,码头和谷口这些地方多插几个要塞(或者他们策划想出来什么其它的建筑物)就成了


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