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今天看到了电fami对A社画师MIN-NARAKEN的采访 自己翻了下

只看楼主收藏回复

还是很长的一共3页现在只翻译了一页 由于日语水平不好 个别为机翻加润色


IP属地:天津1楼2020-12-25 19:10回复
    以漫画《只有神知道的世界》而闻名的若木民喜氏在描写了90年代美少女游戏业界的单行本『16bitセンセーション私とみんなが作った美少女ゲーム』卷末,刊登了对alicesoft所属原画MIN-NARAKEN氏的采访
    但是由于篇幅的原因,只刊登了采访的内容的五分之一左右,但这回将在ファミニコゲーマー中补全采访内容的全文。在美少女游戏业界全盛的90年代,到底看到了怎样的风貌呢?请一定要看这贵重的睁眼(编辑部)。

    在TADA先生面前画了画于是就进入了alicesoft
    ——由于今天『16bitセンセーション』卷末采访的关系,有很多问题想和MIN-NARAKEN先生请教一下,由于这次企画的关系,关于90年代美少女游戏的相关话题会很多……


    IP属地:天津2楼2020-12-25 19:10
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      2025-08-20 07:26:11
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      MIN-NARAKEN氏(以下简称MIN):
      没关系的哦,不,我反而会觉得有可能会有很多忘记的事情,会被若木先生吐槽(笑)。
      若木民喜(以下简称若木):
      不不。今天请多关照。
      MIN:
      请多关照。
      也期待着若木先生的吐槽(笑)。那么,就快一点来采访MIN-NARAKEN先生吧,您是在1989年的时候加入alicesoft的吧?
      MIN:
      确实是从1989年开始就从事alicesoft的工作了,但当时我还不是公司的员工。只是收到的绘画的订单,然后画完之后拿过去……与其说是打工不如说是外包人员。正式入社的时候大概是94年或者95年的时候。

      画像为alicesoft的公式logo
      也就是说其中5年都是作为外注人员来工作的呢。
      MIN:
      是这样的,在这期间还做了很多alicesoft之外的工作,还画了漫画,其他还做了很多事情,算是自由插画家吧
      原来如此。那么,能说一下在alicesoft工作的经过吗?
      MIN:
      那是在1989年的时候—我刚进入大学(大阪艺术大学)那一年,我加入了漫研。那里的前辈认识alicesoft的熟人。有一天我在漫研的活动室里画画。看到我画的画的前辈说:原来你会画画啊,可以拿着你的作品到这里,结果取得地方就是alicesoft。
      欸?给他看了画就决定工作了吗?
      MIN:是这样的。去了公司之后,接待的是TADA先生,在TADA面前画完之后。哦—能画能画。 能请你画一些女孩子的画吗。 被这样么说之后,就开始在alicesoft画画了。
      若木:
      顺便问一下当时alicesoft是自己的公司大楼吗?
      MIN:
      不是,当时只是出租的大楼。变成哈尼大楼是在95年的时候吧。
      若木:
      有90年代前半期刊登的杂志报道,工作人员都很年轻吧。当时公司内是什么样的氛围呢?
      MIN:
      确实是年轻的公司呢,大家都差不多20岁左右。就是若木先生在
      『16bitセンセーション』里说的那样,也有人把椅子并在一起睡觉(笑)。我虽然只是去送画,但在工作人员的椅子间的缝隙走着。在那个时候看到了用电脑进行cg作业工作,想着(到游戏里画面会变成这样啊)。
      那个时候,才刚18岁吗?虽然美少女游戏的历史已经有30年以上了,但是我觉得这个年纪就作为原画家出道的人并不多啊(笑)。
      MIN:
      是这样的(笑)。我也没打算做美少女游戏的工作。上了大学之后,也觉得不做些打工不行,前辈正好给我介绍了能画画的工作真是太好了。于是突然就开始画美少女游戏了。
      而且还是erogame呢。当时知道吗?
      MIN:
      当时呢,其实我并没有电脑游戏的知识,高中的时候也是漫画研究部的,知道的都是动画方面的知识,而且当时电脑也要40万日元左右。
      确实,当时电脑在一般家庭中普及率不是很高。
      MIN:
      当时我老爹有一台电脑,但是并不能让我自由的使用,所以物品当时根本不知道电脑游戏,当然也不知道erogame的存在了。(笑)
      那,当时什么都不知道就就去了alicesoft吗?
      MIN:
      当时我是听前辈说的。前辈:有一家叫做alicesoft的美少女游戏公司 MIN:美少女游戏是什么?
      前辈:像这样的(笑)。于是前辈给我看了alicesoft的游戏图片,MIN:用用着贵重的机器来作这样色情的事情啊。就这样开始做工作了。因为能通过画画来赚到钱。自己也想着真好啊。这就是一切的开始。


      IP属地:天津3楼2020-12-25 19:11
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        话虽如此还是ero的画把,当时画的时候没有抵触情绪吗?
        MIN:有啊,那时。本来就只划过摩托车和机械类的画,从高中2年级开始才开始画女孩子的画。所以没有画过ero画,也没有想到自己会画。所以一开始也是有抵触情绪的,但是还是要恰饭的(笑)。因为这是个不错的工作,所以还是挑战把。因为是打工,如果没被录用的话就不做了,但还是要去试一下的。
        于是之后过了30年,那个前辈真是慧眼。最初的工作是……。
        MIN:
        『あぶないてんぐ伝説』(1989年)这个。我担当的全部的原画。

        若木:
        那个时候的原画,报酬是多少呢?
        MIN:
        这件事是秘密(笑)。


        IP属地:天津4楼2020-12-25 19:11
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          是啊(笑)。因为『あぶないてんぐ伝説』将在打工几个月后的12月发布。之前都不知道美少女游戏,在开始工作之前有玩一些作品吗?
          MIN:
          这个啊,虽然当时的记忆很模糊,但是记得是突然指定我,然后就开始在画画了。自己在心中准备的很快,或者说什么都没想就开始工作了。
          顺便问一下,当时是以怎样的一个流程来工作呢?
          MIN:
          因为大学毕业之前都是进行外包,所以一边做着其他的工作一边做着alicesoft的工作,被说:希望你一周来一次工作。
          是说一周去上一次班吗?
          MIN:不是,是去上交完成的原画。因为当时没有邮件的手段。只能去公司拿资料。把它带回家进行作画,每周都带上完成的作画去公司上交。就是这样进行工作的。
          当时的绘画是手绘的吗?
          MIN:
          是的。其他原画家好像也有用电脑绘制的,我原本就是手绘的,alicesoft当时的工作也是在纸上用自动笔和细笔来画的。
          之后就把画装进文件夹之后一块带过去吗?
          MIN:
          是的。完全是手绘的(笑)一直是这样。有的时候快要到截至日期赶不上时间的时候,就把学业放在一边来赶稿(笑)。
          若木:
          看了MIN先生的画集,初期开始就指定的上色,从那时开始就画着与现在一样的画。但是『あぶないてんぐ伝説』与『闘神都市』的CG 是动画上色。当时看到自己绘画的画变成了CG,是怎样的感觉呢?


          IP属地:天津5楼2020-12-25 19:12
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            MIN:
            其实呢,最初看到自己的画变成CG是在杂志上面,是『あぶないてんぐ伝説』,啊,变成这样了。就像动画一样呢。这种感觉。
            若木:
            总觉得,给人一种简单的线条不是吗?
            MIN:
            我来讲一下要点吧。最初我是被指定用彩色铅笔上色的。这样的话,因为颜色指定是动画风格的,所以上色也会涂成动画一样。我也被指定了这个颜色。也有可以混合的。后来图形先生也考虑到了这一点,游戏CG也接近了手绘上色。
            若木:
            那个切换是从什么时候开始的?
            MIN:
            进入alicesoft之后。有这么好的画材啊。这样指定颜色使用。其实当时alciesoft有专门指定阴影的工作人员。到98年左右为止我的颜色指定都在。
            若木:
            『鬼畜王兰斯』(1996年)的阴影指定是MIN先生吧。
            MIN:
            这个其实是两者皆有的。其实我在画集上登载的阴影指定,严格来说是为了向阴影指定先生传达的颜色而指定的颜色。阴影指定先生用彩色铅笔指定了阴影然后图形先生进行将其转换为CG的作业。


            IP属地:天津6楼2020-12-25 19:12
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              『鬼畜王兰斯』1996年发售,正式DOS与次世代OS的过渡期
              MIN:
              是的,知识这是我的做法,alicesoft的其他原画家不知道是否一样就不知道了。我是那种没有颜色印象就无法画出来的那种类型,所以既然画了线就想要上色。
              『零式』(1997年)与『ママトト〜a record of war〜』(1999年)的时候也一样吗?
              MIN:
              是的,只是,作为原画家的工作增加了的画,因为太忙时间会不够。所以直接把线稿交给阴影指定线上,因为没有时间上色,所以用异种茶色的马克笔指定颜色的阴影。
              还有一点是要问,您是在家工作吗?
              MIN:
              实际上是在大阪艺术大学位于大阪南面的深处,虽然自己也从家里上学,但是工作一忙的画,上学的路上会浪费时间,所以就在大学附近租了房间,所以在这两个地方来画画。
              但是大学到alicesoft的事务所也有一定的距离把。
              MIN:
              要一个小时的时间。所以去公司很辛苦呢。
              度过了这样的学生生活,然后毕业后正式进入了Alice soft吗?
              MIN:
              这个有点不对,毕业后的2年里在进行自由活动。也就是说,值得庆幸的是学生时代我就开始在各式各样的地方工作,漫画的连载也开始了。所以毕业后不能马上就就业。嘛,我也没有想着有工作就好了 毕业后就就业的想法。 所以在大学毕业后的2-3年时间里还是作为alicesoft的外包人员参加工作的。
              回顾当时的工作,为什么没有那样一直进行自由活动,而是就职了呢?
              MIN:
              因为自由工作的时候时间很随意。和父母的生活节奏不太一样。可能是心里很不安把,也被说不要再做自由工作了,去就职把。我自己也曾想过怎么可能就这样靠画画来维持生活呢….
              是这样吗?
              MIN:
              因为当时不是像现在这种能在网络上展示自己的时代。那时候虽然还有工作上的联系,但是不知道怎么寻找新的工作。所以就就职了,把画画作为兴趣的一环。所以就通过熟人的原因去运输公司工作了,感觉很不错。
              欸!?那次怎么样了呢?
              MIN:
              正好在那个时候,alicesoft来了一个新的工作。也是,我对TADA先生说:“因为我必须要就业了,所以在alicesoft的工作也会减少把。”。TADA:如果不得不就业的话,不如来我们公司把(笑)。啊,是这样吗?于是就这样进入了alicesoft。


              IP属地:天津7楼2020-12-25 19:12
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                那个这场商谈,作为粉丝来说真是帮了大忙了(笑)。
                MIN:
                现在回想起正式因为那次谈话。好不容易和我打了招呼,我也想去画画的地方工作。于是就拒绝了运输公司,加入了alicesoft。
                多亏了TADA先生呢(笑)。对于那样的TADA先生,当时是怎么个印象呢?
                MIN:
                当时我的绘画都是交给YUKIMI桑的,因此我与开发部门的TADA先生的对话不多。所以说到当时的趣事……啊,有一个。当时我即将从大学毕业的时候,截稿日期也非常的近了。当时我收到了『テクノポリス』的指名约稿,来画海报。但我想以学业优先的接口来拒绝他时,他说,是这样吗。真不容易啊。但是请画一下把 (笑)。我这边都没有拒绝的权力吗!?
                这样想这。于是就用指定的颜色画了一张『闘神都市』的クミコ小姐。但是这个时候,有点辛苦呢。
                若木:
                负责绘画的YUKIMI小姐,给人一种是当时行业最初为数不多的女性原画家之一的印象,在MIN先生开来,是怎样的一个人呢?
                MIN:
                是个非常温柔的人。即使我已经过了截稿的时期也没有被骂(笑)。非常温厚,当然也有被说严厉的事,不过,我是非常受照顾的。现在也是很感谢。
                若木:
                被教了哪些东西呢?
                MIN:
                Alicesoft的作画工作系统,工具和画材的知识也教了我很多。只是,关于设计指导,因为是个性的流程。所以没有受到指导。
                当时的工作有印象深刻的事情吗?
                MIN:
                『あぶないてんぐ伝説』的时期,手绘原画必须在复印一次,然后用复印件来指定颜色。
                有一次我去便利店拿复印件,但是把原画忘记在复印机上了(笑)。是一张女孩子露出胸的原画,但是拿着那个的电源说:客人,这是您忘记拿的东西。然后追了过来,果然很尴尬呢。一共发生过2-3次。真的,很尴尬,于是买了复印机(笑)。
                虽说是经常听到的小插曲,但果然很强烈呢(笑)
                MIN:
                是的把。嘛,而且离便利店也有一定的距离,为了复印每回都去也很麻烦。
                留下印象最深的作品是什么呢?
                MIN:
                那个时候,果然还是『闘神都市』呢。是一部大作,之后还推出了『闘神都市Ⅱ』。果然是最让人深思的作品。
                『闘神都市Ⅱ』与1994年发售了DOS版,次年95年发售了次世代OS版。可以说是处于边缘期的一部作品,DOS和次世代OS,绘画的工作有变化嘛?


                IP属地:天津8楼2020-12-25 19:12
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                  2025-08-20 07:20:11
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                  MIN:
                  因为我主要是手绘,所以没什么变化。当然,我觉得公司的CG工作人员工作变化可能会比较大。
                  顺便问一下,一直手绘到什么时候呢?
                  MIN:
                  我直到最近都是手绘的哦。确实到了2014年左右吧。我手绘了相当长的时间。
                  若木:
                  不仅是原画,包装画在初期也是手工绘制的,最近不是也变成CG了嘛。这个转换是为什么呢?
                  MIN:
                  进公司之前都是用手绘的,使用数位板来作画是进入公司后了,公司有不同的部门,最重要的是手绘失败的画,全部都要重新画。有时候会承受不了这种压力(笑)。话虽如此,『SeeIn青 -シーンAO-』(2000年)的包装是手工绘制的。这是因为我觉得手绘更有吸引力。我想完全用CG来画包装的时候是从『シェル・クレイル 〜愛しあう逃避の中で〜』开始的。


                  IP属地:天津9楼2020-12-25 19:12
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                    哦哦哦赞美楼主,居然是我最喜欢的画师Min的采访


                    IP属地:湖北10楼2020-12-25 19:18
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                      min越画越好 他学弟饭团越画越烂 服了


                      IP属地:吉林来自iPhone客户端11楼2020-12-25 19:40
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                        好耶


                        IP属地:美国来自iPhone客户端12楼2020-12-25 20:03
                        回复
                          赞美楼主


                          IP属地:福建13楼2020-12-26 01:31
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                            第二页翻完了继续更下 明天应该就能更完了


                            IP属地:天津14楼2020-12-26 02:25
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                              2025-08-20 07:14:11
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                              走在当时最前端的 MIN-NARAKEN的美少女绘画。
                              那么,MIN-NARAKEN先生的绘画,作为当时美少女的绘画,被认为走在了业界的前端,我觉得特别是类似于少女漫画版的纤细的感觉没有其他的作品了。请说一下是有什么特别的绘画技巧嘛。
                              MIN:
                              是什么呢(笑)。刚才也说过了。我开始画女孩子其实是在很久之后了。要说为什么要画女孩子的话,是因为向杂志投稿机器人和机械的画的时候,和女孩子一起画出来的话刊登率会上升呢(笑)。这就是我为什么开始画女孩子的原因,果然不画的可爱一点不行,所以我有意识的去画一个可爱的女孩子。虽然没有特别受到谁的插画所影响,但也许是以“这个人画的眼睛真好啊”,“这个人的身材画法很好啊”之类的形式一点点形成的。
                              没有特别的收到哪个插画家的影响呢。
                              MIN:是的,在那个时候,我把我觉得好的东西吸收了进去…… 这就是为什么早期的时候绘画发生了很大变化的原因。
                              若木先生是怎么看待MIN-NARAKEN先生的画的?
                              MIN:
                              Fufufu,想听呢。
                              若木:
                              MIN先生的画,跟其他人的画感觉不一样呢。没有其他类似画风的感觉。那样纤细的画我是学不来的。
                              MIN:
                              说了很多呢。这个,怎么样?您可以模仿它”(笑)
                              若木:
                              我认为无法模仿的绘画主要是因为MIN先生常年活跃在第一线的原因。从『闘神都市』的时候就开始这样吧。和当时主流的动画绘完全不一样。
                              MIN:
                              其实我在alicesoft开始工作的时候经常被说[线条很细]。当时是使用扫描仪来把图片录入进电脑里面,但是如果线条很细的话扫描仪就检测不到线条。所以我就被要求使用粗笔来进行线条的绘制。示意图,当初我用0.3mm的自动铅笔来画画,后来变成了0.5mm,最后变成了毫米笔。
                              线条越来越粗了呢。
                              MIN:
                              正如我所说的那样,我没有什么电脑游戏的知识,一直采用手绘。所以按照这个流程来画游戏原画,没有特别在意,就开始用0.3mm来开始画了。我想如果我对电脑游戏原画家的工作有更好的理解的话。最初就会直接用1毫米的笔来画了。我想技巧可能与这一部分有关系把。
                              现在电脑和扫描仪的性能都变得更好了,也许能用CG来表现MIN-NARAKEN先生的画了呢。
                              MIN:
                              也有人这么说。因为安装了可以识别细线的扫描仪,所以0.3mm也没关系(笑)。在那之前都很艰难。我是通过细线的重叠来进行画画的类型,特别喜欢哪个作业。也有过执着于如何画细线的时期,也画了很多图画。这样的人被突然要求用粗线画的困境。
                              而且也有感觉到不协调,对画画没有乐趣的时期。当然也有对动画画法的憧憬,但我知道自己并不是那种类型。虽然也有实际联系过,但还是不喜欢。这个不行。也曾想过放弃画画。
                              那个,是在什么时候呢?
                              MIN:
                              1990年初期的时候,当时是为学业而烦恼的时代,对画画也不满意。
                              当时同时期一同活跃的其他原画家也非常多。是不是收到了刺激呢?
                              MIN:
                              是啊。正好那个时候不是出现很多美少女游戏杂志的时期嘛。然后看了很多各式各样游戏的画,“有这样的人啊”“有这样的涂法啊”这样刺激了我。
                              有特别受到影响的机械原画家嘛?
                              MIN:
                              天津堂的画我感觉很不错。特别是表面图的很漂亮,所以我特别学习了。
                              若木:天津堂啊,现在还在嘛?
                              天津堂自己没有出过新的作品了,但是有母公司ソフパル,ユニゾンシフトさん这种高人气的品牌还在活动。
                              MIN:不是也有叫ソフパル的商店嘛。我也经常出入。
                              若木:
                              我喜欢天津堂的RB26DETT先生的绘画。涂色也很好,所以一定要看新作。
                              MIN:
                              我也研究了天津堂的涂色。但是,那个涂色只有RB26DETT先生才能做到,现在也觉得很厉害。
                              若木:
                              在16色的狭窄范围内,是大家都是消减着忍耐的时期把。
                              MIN:
                              是啊。另外印象最深的是ポニーテールソフト。
                              若木:
                              ポニーテールソフト嘛,是不是太久远了。
                              MIN:
                              是的呢。我认为包括背景在内,能上色到那种程度真是太厉害了
                              用笔绘来绘画的MIN-NARAKEN氏对画材的讲究。
                              90年代……从DOS到次世代OS的变迁时代美少女游戏的图形,与其说是某个品牌对其他品牌产生影响,不如说是各个品牌都有独特的上色首发,也可以说是一个充满个性的时代呢。
                              MIN:
                              我是这样想的。我认为体现品牌特色的是图形主管和CG工作人员的力量,所以确实是资产。我觉得当时绘画的不同方法也是一种技巧。我觉得现在说说的定制画笔和这一样,但是我认为每个画师都有自己独特的画法,如何使用才是品牌的特色。
                              图形就不用说了,用笔绘来绘制原画的MIN-NARAKEN先生对绘画材料有什么讲究嘛?
                              MIN:
                              有的啊。因为我自己就是个画材迷,所以很喜欢去文具店和画材店到处寻找。说到重要的就是自动铅笔了,“有一种画画的画就是要用这个!“的感觉。
                              能说一下制造商嘛?
                              MIN:
                              欸?没有写呢。大概是现在买不到的自动铅笔把。我有10个左右的库存。为了不让轴晃动,用钳子把前端夹紧,这样自己使用起来就很容易了。
                              那真不错呢。芯是0.3mm的吗?
                              MIN:
                              是的。有时试着用了下0.2mm的,但是太细了会折断。所以又恢复到了0.3mm。
                              除了自动铅笔外怎么样?
                              MIN:
                              每个工具都有我喜欢的。以记号笔来说的画。比起マービー来讲ヌーベル的发色自己更符合自己的喜好,这样。
                              若木:
                              说起来MIN先生有用彩色墨水吗。彩色墨水用的是哪个呢?
                              MIN:
                              感觉彩色墨水的画全公司都在用。从ウィンザー&ニュートン开始,ホルベイン也有……我也试了一下,但是这个非常的贵。最终在颜色数和发色的良好程度,涂色的平衡等方面,选择使用ドクターマーチン了。
                              若木:
                              虽然这可能是理所当然的事,但是光是尝试就已经很厉害了。
                              MIN:
                              彩色墨水都有各自的特性和倾向。所以区分开来使用了呢。
                              若木:
                              MIN先生,果然比起CG,还是手工绘制最适合吧。不如说使用CG绘画的画的话可能会使画面劣化吧。对于像自己这种不擅长画画的人来说……
                              MIN:
                              不会不会,你先说什么呢。
                              若木:
                              不不,对于画的不好的人来说,cg绘画的时候能把画变得更好。因为能绘制更多的效果。发光层不就很便利吗。
                              MIN:
                              确实很方便呢(笑)。
                              若木:
                              画面的质量直接提高了2成(笑)。当MIN先生用cg绘画的时候,是否会用这种方便的工具呢?
                              MIN:
                              我啊,还是会像手工绘制一样的画法。图层也很多,若木先生看到的话一定会觉得“你在做什么麻烦的事”。所以即使有了便利得到工具但是还是会随着自己的画法来吧,知识有工具的话会减少部数,可以缩短绘画时间。
                              若木:
                              MIN先生自己不怎么用吗?
                              MIN:
                              不,不是这样,有时候因为时间紧迫不想麻烦,就用了很多的工具。
                              若木:
                              刚才不是说图层很多吗。Alicesoft在一张CG上使用了多少个图层呢?
                              MIN:
                              每个人都不一样吧?当然,我觉得绘图中有非常多,但没有详细去了解。
                              若木:
                              以前聊天的时候,不是说用了相当多的图层吗。
                              MIN:
                              我每条线的话都会用一个图层,作为图层号的话会到2000-3000左右。
                              一同:
                              欸!?(笑)
                              MIN:
                              这使得数据太多了,钟之先把整个下半身结合起来,然后再把全体组合起来,经常做这样的事情。
                              若木:
                              但是。管理图层的时候不是很麻烦吗?
                              MIN:
                              确实。但是,习惯了的话,“图层号347是这里的皮肤部分”就会变得可爱哦(笑)。根据自己的绘画习惯,如果是这样的号码的话,大概就能知道是哪个部分了吧。所以图层名称也全部用号码管理。嗯,这也是因为我不习惯CG绘画,所以才会变成这样的吧。为了之后能修改在意的线之类的,比如画3条线,如果不喜欢中间的线,就把第2条线删除掉重新画。
                              若木:
                              嗯,能使用这么多图层也是电脑的进化吧。
                              MIN:
                              我想若木先生也知道,PS CS3或者4的图层上限是100或者200。那个时候我很为难。因为马上就到了上限了。
                              若木:
                              MIN先生使用PS来画的吗?
                              MIN:
                              我个人的话是以PS为主,但是别的也有在用。


                              IP属地:天津15楼2020-12-26 02:26
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