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说说我用的MOD,详细解说或推荐,或对新手有帮助

只看楼主收藏回复

如题,MOD应用的原则在于一切以原版为基础,不能改变太多,尽量比原版合理。另外,MOD基本都是功能性的,对于美化类的,请自行选择。第三,本自用MOD组,以MTU为基础。好了,废话不说了,开搞(没什么顺序,想到哪,搞到哪!


IP属地:广东1楼2020-12-25 10:38回复
    1.首先是汉化,对于官方汉化拉胯的情况下,一直用MOD,也不知道现在那翻译组有没有改正。所以一般情况下
    我觉得这两个是必备的,打了后,显得有文化。
    工坊地址:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1976826164


    IP属地:广东2楼2020-12-25 10:48
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      2026-10-31 19:13:56
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      IP属地:河南来自Android客户端3楼2020-12-25 10:51
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        2.大名鼎鼎的立绘MOD,MTU,韩国人制作,特点就是精细,最切合原版画质的立绘MOD,改的多是大众脸武将,且多是女武将,少量的技能改动,比如赵云,内置了结婚纳妾的系统,简单讲,就是你招了一个立绘未婚女武将,一般后面第二回合或再下回合就会触发纳妾事件,充实你的后宫。立绘不多,



        这个MOD,有一个汉化,必须要打,必须要放上MTU本体上面才会有效,
        另外,这个MOD也有一个模型配套美化的,均可以用,Puzzle3D,应该叫这个名字吧,还有一些关于新DLC南蛮的,可以自行选用。


        IP属地:广东4楼2020-12-25 11:07
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          3.关于五行的修改,这类的MOD很多,有好几个比较优秀,如最近的:GIG:重炼五行(合集),还有Liubei12885大神的:多元化的五行修改等等,但我选择了下面这个,其一,GIG的改动是为武将加了技能,木将也能有火凤的技能,感觉降低了玩的难度太多,另外还内置了开场送装备,送的太多,基本全部装备都有,这样,游戏里面的物品系统将没有意义;多元化的五行修改,改动数据较少,效果不太明显,具体各位自己去了解。下面这个主要重点是:

          众所周知的是,全面战争游戏的本质是畅快淋漓的兵种对抗和战略指挥,而从某些方面来讲,这部三国却背道而驰。即便抛开所谓“背道而驰”不说,我们也时常为频频失利的单挑感到困扰——刘表阵斩甘兴霸/吕布秒杀夏侯惇,而其中对战斗影响最大的,便是这些「名将」手中的「神兵」。换句话说,在本作中,「神兵」才是名将可以被称之为名将的重中之重(典例:失去了青龙偃月刀的关羽),失去了「神兵」的名将不再是真正的「名将」,而拥有「神兵」的大众脸却后来居上。然而,正所谓标题中所述的「万变不离其宗」,真正的名将凭借他的超凡武艺和英勇果决驰骋疆场,而不是依赖于手中随时可能会被夺走的稀世神兵。本mod将致力于此,还大家真正的有血有肉的三国英雄。(汉化版原话)
          本mod按比例削减了所有武器的攻击力,与此同时,将具体的攻击加成归在五行加成里,分级给武将提供了不同类型的攻击力加成
          近战杀伤
          近战杀伤(破甲)
          溅射攻击威力
          溅射攻击威力(破甲)


          IP属地:广东5楼2020-12-25 11:18
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            啊这,就没了


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2020-12-25 11:24
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              4.[WDG : grow aged] Unique Only 这个MOD是好像也是韩国人制作的,意思是原版立绘武将会慢慢变老,显得真实,有些人喜欢武将不死,但现在官方有开关,由于我最近才开新档,不知道这个还会不会变老,但显示MOD没失效。

              STEAM: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1976826164


              IP属地:广东7楼2020-12-25 11:25
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                5.【已更新季子庙】Wonders of China 2.0 | 中国奇观 2.0.pack
                顾名思义,就是中国名胜古迹,会增加当地的一些属性,加了这个后,你就能体会到,文化名城,古城的优势,同时也赋予了众多城镇的特性,洛阳肯定比什么河内,平原什么的牛逼是吧,这是常识,可本体没有体现。
                10.19更新:
                新增:季子庙——新都
                丹阳郡以精兵辈出而闻名,占领本地可获得补员与新募士兵等级加成。 (作者的更新)
                https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1976826164
                自然奇观列表:
                都江堰 位于成都
                灵渠 位于零陵
                郑国渠 位于长安
                泰山 位于泰山
                衡山 位于长沙
                华山 位于长安
                九华山 位于新都
                龙虎山 位于豫章
                青城山 位于成都
                石林 位于建宁
                嵩山 位于颍川
                五台山 位于雁门
                武陵源 位于武陵
                武当山 位于上庸
                新增吉林长白山,吉林雾凇——右北平
                新增天柱山——庐江郡
                新增云南石林——云南
                新增九寨沟——成都
                新增长江三峡——巴东
                新增壶口瀑布——河东
                具体,当你占领了这些有名胜的城镇之后,点城镇,然后左下角有图标,就是显示产粮或人口那个地方,有的城市有不止一个名胜,所以加成也很多!


                IP属地:广东8楼2020-12-25 11:35
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                  2026-10-31 19:07:56
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                  6.大结集 : 核心个体 1.0.3
                  修改了“三国”脚本的核心程序,以使游戏运行更稳定,

                  https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1976826164
                  作者原话:
                  在“三国”中,游戏的节奏由事件控制。核心程序是从“全战三国”游戏引擎接收,处理和传递事件的程序。
                  该核心程序已在此mod中进行了改进。
                  如果组件A, B, C和D都在等待一个事件发生,核心程序依次调用事件处理A, B, C和D的请求。 如果在其中 A 处理程序调用发生错误,核心程序须处理错误并继续其余的处理程序。 但是,“全战三国”的脚本引擎核心会在发生错误时直接停止运行,并且其后 B C D处理程序不会调用到事件。
                  [大结集 : 核心个体]做事件异常处理
                  “三国”中注册最多的事件是“开局”事件,有多达40个“三国”脚本正在等待。 如果一个处理程序中发生错误并且后续处理程序未接收到该事件,则游戏内部的数据将会出错。
                  从“受命于天”DLC开始,在子目录中加载多个mod脚本和加载Lua脚本时发生错误。
                  在此mod下修改了内核,以便自然加载多个/子目录中的lua脚本,仅出现错误的mod失败,而其他mod脚本则正常加载。
                  该mod会处理所有事件异常,但对游戏性能没有影响。
                  这个mod的主要特点是:
                  修改核心程序处理mod出错,以便事件链不会中断
                  修改了核心程序的事件添加功能,以防止注册重复事件发生错误。
                  还对“全战三国”引擎的计时器事件的bug进行处理。
                  修改了核心个体的Mod脚本加载功能,以便仅不加载有错误的mod。
                  Mod将发生的错误导出到 “游戏目录/game/lua mod_log.txt”文件中,mod制造者可以检查事件处理错误,而不必去“/script/all_script.lua”中去寻找
                  戏出现问题时,游戏用户可以轻松地在“lua_mod_log.txt”中发现出错的mod。
                  我的建议是这个MOD在MOD列表中,排第一个!


                  IP属地:广东9楼2020-12-25 11:38
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                    7.更多的驻军

                    这个mod增加、增强了所有城市与资源点的驻军。
                    现在高级城市与资源点会有两满部曲驻军。原版只有一队并且越升级驻军越弱。这个MOD AI同样有效,简单点讲就是增加了攻城难度,加强了防守。一个有太守的城,太守带上兵的话,基本上每个有太守的城镇就有一队整编了,与此匹配的还有几个MOD,
                    A。资源点城墙

                    这个有两个版本,一个四级增加城墙,一个五级增加城墙,具体看自己需求,这样一来,那些矿点,农庄看起来,不再像原版那样,只是一个资源点,现在也算是一个小城。
                    B。更好的关隘

                    这个mod大大加强了关隘,让他增加公共秩序(关隘兵变可还行)、降低本地开始回合的敌军移动距离、降低临近己方控制的地区内敌军补给、增加粮食储备上限与恢复速度、增加驻军弹药与近战闪避、太守上限以及少许商业加成。同时也让关隘不会因围城而破损,挖地道整塌城墙无法对关隘使用。略微改了点汉家驻军,大幅度改了黄巾、贼徒、南蛮驻军,贼徒驻军四队床弩给我整笑了,南蛮更是菜的不行。
                    C。更好的城墙

                    原版10发投石机石弹就能砸倒墙,这个mod把城墙的血量增加了50%,也增加了扎营木墙的耐久及燃烧抗性,目前扎营太容易被烧了。我认为说的很有道理,所以用了这个MOD。
                    PS:这些都是Alex Zhao 大神的作品,他的好几个MOD我都比较喜欢,包括他的合集,谢谢大神!


                    IP属地:广东10楼2020-12-25 11:54
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                      8.Even Slower Faction Level (x2) (Updated) 更慢的爵位提升
                      提升派系等级所需的声望增加100%。也适用于AI。支持土匪、天命、黄巾、八王子。
                      因为爵位提升过快,所以称帝也快,这不符合我们匡扶汉室的原则,再说还未统一呢,称什么帝,我们要“深挖洞,广积粮,缓称王”,这才是我们的文化传统,称王不是还要推个两三次么,显得名正言顺啊!

                      要说的是,这类MOD有很多,有增加50%的,有30%,我觉得增加一倍刚好,也就是1000声望称帝比较合理,所以就选这个了。


                      IP属地:广东11楼2020-12-25 12:04
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                        9.更好的AI配兵

                        同类的,有个叫更专业的配兵,
                        解决了,中后期 AI全民兵的现象,让挑战更有点难度,你全高级兵,AI,全民兵,这不是欺侮人么?、

                        两个至于哪个好,就看自己的选择了,仁者见仁,智者见智,也有两个一起用的,
                        个人意见是,同类的只选一个,以解决MOD冲突的问题。我的选择原则是最体积最小的。用最少的资源,做最多,最棒的事。当然体验感就看各人了!


                        IP属地:广东12楼2020-12-25 12:11
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                          吃饭,下午再继续!


                          IP属地:广东13楼2020-12-25 12:12
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                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2020-12-25 12:20
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                              2026-10-31 19:01:56
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                              IP属地:湖南来自Android客户端15楼2020-12-25 12:40
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