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心灵终结3.3.5小白新手入坑详细指南(含ini教程)

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作为一个入坑两年多的老小白,发现很多新手经常会在贴吧里发求助帖,而且咨询的也都是一些简单的ini,虽然仔细找找老帖都能得到解决,但是找起来却很麻烦,这里我根据个人经验和喜好总结一些ini修改的心得汇总一个汇总帖,希望对新入坑小白有所帮助,因是个人喜好的,所以内容肯定不全,方法略显简陋,还请大伙多指点,多海涵,高手勿喷 !
重要提示:本帖所有素材源于本贴吧,本人只是收集整理,不是原创,不当之处多请海涵,内容方面如有错误、遗漏之处,请在回复区指正、补充!(帖子里提到的ps软件,ini文件,mix文件,ARES文件包,图标模板都可在置顶帖下载)


IP属地:河南1楼2020-12-24 17:55回复
    常见问题一:合作战役怎么玩单人模式
    步骤1:找到游戏根目录的INI文件夹,打开MentalOmegaMaps.ini,找到代码HumanPlayersOnly=true,改成
    HumanPlayersOnly=false,即可解锁作者AI限制,添加AI单人游玩,此条代码对应四个,分别是:速攻管制、合作任务-休闲、合作任务-普通、合作任务-终结,一并修改和单独修改都可以有些关卡必须两人配合,可以配合修改大师,强行控制玩,也可以修改MapsMO文件夹里的Cooperative里的地图实现双控


    步骤2 :用记事本或者Notepad++打开地图文件,把带有Player @ B的单位改成Player @ A,这里需要注意两点
    1、不是所有单位都需要改,只改关键几个单位就好,例:钢骨,只改雷泽诺夫和库可夫,有Name作为参照,应该不容易搞错,触发方面需要用地编修改,目前还不会,但是可以用修改大师配合
    2、不是所有地图都需要改,有些地图AI队友可以分摊火力和提供屏障阻击AI,这些地图就不需要改,不然双控+双线作战,很辛苦


    IP属地:河南2楼2020-12-24 18:01
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      常见问题二:根目录放入rulesmo.ini等文件,有害文件弹窗关闭方法
      方法1:下载破解版的文件expandmo99.mix,使用XCC MIX Editor把已经改好的artmo.ini和rulesmo.ini写入覆盖,最后使用改好的expandmo99.mix覆盖原版的

      方法2:将改好的artmo.ini和rulesmo.ini放入根目录,打开根目录的Resources文件夹找到ClientDefinitions.ini,在这条代码“ForbiddenFiles=rulesmo.ini,artmo.ini,soundmo.ini,aimo.ini”前加“;”或者删除


      IP属地:河南3楼2020-12-24 18:19
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        常见问题三:新注册单位图标制作简易方法
        准备软件:PhotoShop或者置顶贴里的“中文图标完美模板”
        步骤1:将字体文件“两个.ttf文件”放入C:\Windows\Fonts里,ps软件打开一个图片,使用裁剪工具,裁剪所需要的部分,储存为web格式,此步骤可以在无坏点或少坏点的情况下压缩图片,选项图像大小,图标要求60*48,保存的图片像素一定要大于60或48,例如:60*50、62*48、62*50都行

        步骤2:同时用PS软件打开中文图标完美模板.psd和刚刚保存的图片,把第一步保存的图片使用矩形选择工具整体移动到中文图标完美模板里,右下角作者已经做好了待选水印图案,可根据需要添加东西,从低到高对的顺序-底层图片、字体底色、单位名称、特殊属性、圆角和字体暗淡

        步骤3:更换字体是必要操作的一步,CTRL++放大图片,左边的文字工具,右上角色盘都选好后输入文字,注意两点:1字体图层要在地体底色上边,2想要文字之间缝隙大,就打一个字切换一下文字工具,这样文字相互间独立,可自行拖动合适位置,全部调试好之后,选择上边的图像-索引颜色,再用画笔工具把白色字体的右边全部涂黑(参照模板预览图),保存为pcx格式即可(一定要另存为以免覆盖了模板)

        步骤4:新做好的pcx文件放根目录,打开artmo.ini,在artmo.ini里进行注册,一般注册格式为CameoPCX=普通图标名.pcx,CameoPCX=单位图标名+icon.pcx,CameoPCX=升级单位图标名+uico.pcx(具体看举例的机械老鲍)


        IP属地:河南4楼2020-12-24 18:20
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          常见问题四:无需渗透就可以拥有各阵营渗透载具方法
          步骤1:游戏根目录,找到INI,找到Game Options,找到Stolen Tech文件,修改渗透载具的先决条件,Prerequisite(建造条件)Prerequisite.StolenTechs(先决建造科技)Owner(建造阵营),需要在先决建造科技前面打上“;”这里的“;”一定要用英文输入法的,不然无效,只改这一步遭遇战即可用,但战役不行

          步骤2:游戏根目录rulesmo.ini文件,搜索渗透载名字找到渗透载具单位,同理修改TechLevel(科技等级)并将第一步里改好的Prerequisite(建造条件);Prerequisite.StolenTechs(先决建造科技)Owner(建造阵营)整体复制过去,科技等级多方测试最合适的是2级,无科技等级限制


          IP属地:河南5楼2020-12-24 18:21
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            常见问题五:使用ini新注册步兵单位,载具单位,武器,弹道,弹头
            这里以步兵机械老鲍为例子,载具单位同理不在重复介绍
            步骤1:在[InfantryTypes]下面注册步兵单位,编号根据上边的单位顺序排,然后在rulesmo.ini搜索CBRIS,复制一份机械老鲍的代码,名字需要改了,当然载具是在[VehicleTypes]下面注册,是在武器[WeaponTypes]下面注册,是在弹道[Projectiles]下面注册,是在弹头[Warheads]下面注册(建筑下面单独介绍)
            步骤2:将复制好的老鲍代码复制到InfantryTypes类型的最后一行上面(方法先随便搜一个武器名字然后再搜END),注意空格,这时候再添加喜欢的代码上去增强能力即可
            (不知道为何发代码怎么都过不了审,估计是贴吧限制,只能改为发图片了,本来想让大家复制就能用的)


            这里需要注意的是换皮模型必须写上,新注册谁就写谁,不写有单位没模型,通俗就是隐身看不见,建造先决条件那里这里需要用汉字输入法的“,”因为需要各阵营都能造,仅限此条如此
            步骤3:同样原理载具、武器、弹道、弹头也是以上方法,搜索复制到该类型的最下边一行上面

            武器、弹道、弹头其实没什么要说的,基本也就是改伤害、改射程、改射速、对空、对地,损伤率,别的建议不懂不要乱改,改错了容易卡退,关于损伤率那一行,分别是none无甲、flak英雄护甲、plate重型铠甲、light轻甲、medium中甲、heavy重甲、wood木甲、steel金属甲、concrete混凝土、special_1特殊1(主要是蜘蛛护甲)、special_2特殊2,往下则是自定义护甲损伤率
            步骤4:最后在artmo.ini文件注册上图标,新注册单位就做好了
            [CBRIS] ; Space Commando
            CameoPCX=CBRISsupericon.pcx (普通级图标)
            AltCameoPCX=CBRISsuperuico.pcx (老兵级图标)
            Sequence=CyberBorisSequence
            Crawls=no
            Remapable=yes
            FireUp=2
            PrimaryFireFLH=165,-45,100
            SecondaryFireFLH=165,-45,80


            IP属地:河南10楼2020-12-24 19:15
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              本来花了两天时间总结一些新手小白常遇见的问题集中解答一下,发了5个系统删了2个,第五个是关于ini修改的基础方法,发一个多小时愣是发不出去,上网查一下说把代码改成图片就能发了,改了 图片到是发出去了,结果又被系统秒删,我先申诉一下看能不能恢复,如果不能,后边的也不用发了,估计也发不出去,后边的都是ini修改方面的代码,直接删帖了
              难怪找ini时就没一个是单独有完整代码的,都需要自己拼凑


              IP属地:河南12楼2020-12-24 19:33
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                同是老小白过来支持一下


                IP属地:天津来自Android客户端13楼2020-12-24 19:37
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                  观摩学习一下 啥时候修改大师出来修改3.35呢


                  IP属地:北京14楼2020-12-24 20:17
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                    常见问题六:使用ini新注册建筑单位,超级武器技能
                    这里以科技建筑维护中心为例子
                    步骤1:在[BuildingTypes]下面注册建筑,编号根据上边的单位顺序排,然后在rulesmo.ini搜索CASTRF,复制一份代码,名字需要改,套路和注册单位一样,超级武器技能在[SuperWeaponTypes]下面注册
                    步骤2:将复制好的科技建筑代码复制到BuildingTypes类型的最后一行上面(方法同上,也是先随便搜一个建筑名字然后再搜END),也要注意空格,这里添加的增强代码上是整合过的,实际可能用不了这么多


                    替换模型重点不再重复,增强代码没有难点,添加上就能用可以都发放在一个建筑单位上也可以分开放,我是放在6个科技建筑上的,这里侧重说一下,信号抑制武器,需要注册一个新的,在[WeaponTypes]下注册,我只改了范围,其他没有动
                    [NotAnInhibitorsuper] (信号抑制武器)
                    Damage=0
                    Range=20 (范围)
                    NeverUse=yes
                    Projectile=InvisibleAll
                    Warhead=DummyWH
                    Speed=100
                    DecloakToFire=no
                    RevealOnFire=no
                    最后的重点,信号抑制技能做好后,需要手动把拥有该技能的建筑,一个个添加到所有支援技能里面,不然抑制效果无效SW.Inhibitors=CACEAS,FAINHI,FAINHIB,RACC,COON,FAJAMM,CASTRFsuper(抑制该技能单位)
                    步骤3:说完了注册建筑逗你玩,再说说超级武器技能,套路一样新注册、复制一份,改名粘贴
                    [MaintenanceSpecialsuper] (建筑维修技能)
                    UIName=Name:Maint
                    Name=Maintenance
                    IsPowered=true
                    RechargeTime=6 (技能冷却时间)
                    Money.Amount=-1000 (技能花费资金)
                    Type=GenericWarhead
                    Action=Custom
                    SidebarPCX=minticon.pcx (技能图标)
                    ShowTimer=no (技能可否展示时间)
                    DisableableFromShell=no
                    Range=15 (技能范围)
                    LineMultiplier=1
                    Cursor=Maint
                    NoCursor=NoCanDo
                    SW.FireIntoShroud=no
                    EVA.Ready=EVA_BattlePowerReady
                    SW.Warhead=MaintenanceWH (弹头)
                    SW.Damage=0 (伤害)
                    SW.AffectsHouse=team (针对建筑)
                    SW.Sound=MaintenanceStart (技能发动声音)
                    SW.AnimationHeight=40
                    SW.AITargeting=PsychicDominator
                    SW.AIRequiresTarget=buildings
                    SW.AIRequiresHouse=team
                    SW.CreateRadarEvent=no (是否影响雷达)
                    SW.Inhibitors=CACEAS,FAINHI,FAINHIB,RACC,COON,FAJAMM,CASTRFsuper(技能抑制单位)
                    FlashSidebarTabFrames=0
                    超级武器技能其实没有什么难点,无非是对伤害、范围、时间的调整,无源超武同理,只是多一些东西,下边再说,忘了还有一点,图标别忘记注册


                    IP属地:河南15楼2020-12-24 20:38
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                      常见问题七:注册无源超武,开局空降MCV
                      最实用的ini教程来了,拥有无源超武就等于立于不败之地,比如:开局送MCV
                      步骤1:下载文件包ARES 3.0,此软件至关重要,没有它无法实现无源超武,文件包所有文件复制到根目录,覆盖掉原文件,如果你玩的是3.3.5中文整合版,就可省略此步 ,因为整合版已经打过ARES 3.0补丁了
                      步骤2:[SuperWeaponTypes]下注册需要的无源超武,这里建议使用增援空降的技能最合适,只用注册一个,就可以实现不同阵营不同MCV的提供

                      空降支援单位:1个MCV,4个半机械先驱,3个圣骑士猎杀坦克,3个军医,2个维修机器人,2个工程师,10000资金,此技能会根据不同任务阵营给与不同的MCV基地车,最好新注册MCV,可以在无法控制MCV的战役中控制MCV,比如:险象环生



                      IP属地:河南16楼2020-12-24 20:47
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                        常见问题八:载员对外开火实现单位多武器效果
                        一般多武器效果我见过的大神都是自定义武器系统,这一点我做不到,只能用一个折中的办法,就是使用载员系统实现
                        步骤1:[VehicleTypes]下面注册载具,当然你也可以不注册,其他注册套路一样,载员不影响原载具的代码
                        步骤2:在需要添加载员的载具代码最后边添加这几条代码,这里以圣骑士坦克为例,让其拥有防空能力


                        载员单位可以是步兵也可以是载具,想增加几个载员就在载员成员2处上加入几个单位的名字,下边载员人数等同数量就行了,我这里是加的是载具“跃迁载具”,魔改的跃迁载具只能对空不能对地,这样圣骑士就变成反装甲、对空的单位了
                        特别3:狙击手,病毒狙击手等不能对外开火,需要改这些单位武器上的代码,这一条FirelnTransport=no改成yes




                        IP属地:河南17楼2020-12-24 20:53
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                          常见问题九:复制兵营和复制战争工厂的注册方法
                          玩过陨专难度的都知道,AI的建造能力是单个独立的,因此它可以实现同时建造,多处出兵的效果,这一点玩家可以通过代码实现
                          步兵复制:
                          Cloning=yes (允许复制步兵)
                          YuriBarracks=yes (复制步兵集结点)
                          载具复制:
                          CloningFacility=yes (允许复制载具)
                          WeaponsFactory=yes (允许建造载具)
                          GroupAs=AlliedFactory (联合重工配合建造载具)
                          NumberImpassableRows=1 (单次复制数量)
                          ;Factory=UnitType (不可解锁任何载具)
                          AIBuildThis=no (电脑禁止建造)
                          实际上这两个复制用的代码可以挂在任何建筑代码后边,本身不会影响被挂建筑的效果,但是建议复制战争工厂一定要选重工系列的模型进行换皮,理由很简单,因为不选择重工模型在复制出单位后有穿模、卡单位的BUG存在,复制步兵则没有以上问题,缺点则是步兵出现位置是在建筑后边,克隆缸则是在前面
                          例子:以科技重机械厂为挂靠建筑的科技复制车间,删除了本来的载具初始老兵级代码





                          IP属地:河南18楼2020-12-24 20:56
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                            常见问题十:悖论引擎的时间停止代码
                            这个是贴吧里发的时间停止代码,有效果但是不完美,无法停止空军时间,无法停止新造出来的单位,无法显示具体时停多长时间,谁有更完美的,请多指教!因为用得不多,原理没有弄太清楚,所以不发表意见
                            步骤1:在[BuildingTypes]下面注册建筑 XXX = CATIME (你想应用在那个建筑上,就注册那个建筑,别告诉我你不会)

                            步骤2:在[SuperWeaponTypes]下面重新注册超武属性 XXX = TimeFreezeSpecialXE

                            步骤3:在[WeaponTypes]注册武器属性 XXX = TimeFreezeWeaponXE

                            步骤4:在[Warheads]下面重新注册武器伤害率 XXX = TimeFreezeWHXE




                            IP属地:河南19楼2020-12-24 21:05
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                              常见问题十一:Madman弹头版机械造物注册
                              这个其实是研究Madman弹头版白杨M的副产品,白杨M没成功,这个成功了,方法如下
                              步骤1:武器注册[WeaponTypes],弹道注册[Projectiles],弹头注册[Warheads],这里已经说过很多遍了
                              步骤2:复制这些代码到rulesmo.ini里



                              步骤3:搜索机械造物的普通形态BOID和部署形态FABOID,各注册一个,普通形态不用改任何东西,只需要把部署形态的武器Primary=BoidBlitzSuper换成改好的BoidBlitzSuperG就可以了




                              IP属地:河南20楼2020-12-24 21:10
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