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滚5重制版 游戏打底功能mod分享

只看楼主收藏回复

从开一贴 之前的老帖很多地方讲的比较笼统 又经过了十多个小时的加工调试现在介绍比较详细了
由我自制的一款功能类的打底mod 几乎和任何mod都兼容 只不过是排序前后的问题而已
具体内容往下看~


IP属地:河北1楼2020-12-23 12:21回复
    公告楼


    IP属地:河北2楼2020-12-23 12:21
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      目录楼


      IP属地:河北3楼2020-12-23 12:21
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        链接楼


        IP属地:河北4楼2020-12-23 12:21
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          主要功能
          1.调整原有的神器属性攻速攻击距离 使其更加实用(见下面神器属性参数)
          2.神器属性默认最强品级 不会随等级变化 而且魔族神器的伤害以魔族武器类伤害一致(见下面全武器属性参数)
          3.任何使用召唤类和龙吼类技能召唤的尸体死亡不会变成灰烬 死掉之后可以继续接着用召唤在拉起来(对敌我都有效果 敌人召唤的也不会变成灰烬 他们也会无限拉 变相增加了些游戏难度)
          4.全武器和箭矢伤害攻速和攻击距离使其更加真实 不同材质的武器差距更大(见下面全武器属性参数)
          5.调整矮人弓之后全部弓的拉弓速度 取消了材质越好的弓拉弓速度越慢 矮人弓之后的速度都和矮人弓速度一致
          6.所有马匹(包括召唤的)移动速度增加50%(原版的小马跑的还不如人在地上跑的快 太不科学了)
          7.所有附魔的武器不需要再次充能 就和服装类附魔一样
          8.全部尸鬼类武器可双倍打磨归类为钢制 全部银质类武器可双倍打磨归类为钢制 全部魔神类神器可双倍打磨归类为魔族
          9.所有原版头盔和兜帽内都可以带耳环带头环
          10.毁灭系法术技能树取消减少消耗而是每一级增加所有法术伤害包括附魔(增加的魔法伤害是改变的毁灭系技能树 为了解决原版游戏内主角没有直接增加毁灭伤害的缺点 这样高难度下纯毁灭大法师也可一战 因为敌人没有技能树 所以不会增加敌人法师的伤害(因为敌人法师原版本身就有伤害增强精通) 这样一来主角就和敌人持平了 主角只要穿毁灭减耗装备即可弥补技能树缺失的减耗)
          11.增加游戏内死尸数量上限达到150(因为以前电脑机能问题原版只有15个 在一个空间只保存15个尸体 超过之后之前的尸体会立刻消失 现在翻了十倍普通机器加载四五十个尸体一般都不会掉帧 除非打了血液高清材质) 方便捡包 尸体消失还是和原版一样
          12.晨星 莫索尔 福克瑞斯三大庄园无需在找材料 可直接花钱购买全部的装修和墙壁地基屋顶 (这三个一直都是原版顶级别墅的存在 但是哪有男爵去自己盖房子的 看看孤独城或者其他城镇的男爵都是什么生活 甚至白灵男爵都有一座矿场来养她 那么现在你也可以花钱雇人来建造这三座别墅 不需要在收集各种麻烦的材料 只要钱足够 在设计台上规划好图纸 只要自己需要的建筑家具出钱买就好)
          13.所有大师级法术蓄力速度更快(其中闪电风暴已经取消蓄力随用随放 其他所有大师级法术均0.5秒蓄力) 效果时间更长(龙肤术持续时间已经从30增加到了60秒配合变化系增加时长的perk时间可以达到90秒)以增加这些大师级法术的实用性
          14.毁灭系法术基础伤害增伤50% 结界系法术硬度增强50%消耗不在随级增加恒定20(只对玩家生效 给玩家法爷普及结界的实用度)
          后面还在制作中(新的内容会放到此楼回复里)


          IP属地:河北5楼2020-12-23 12:22
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            全武器属性参数
            (武器是把双刃剑 敌我都适用) 原版伤害>调整伤害(左边为原版伤害>右边为调整之后的伤害)
            铁制 单手7>10 双手16>20 匕首4>5 弓6>8
            钢制 单手8>15 双手17>25 匕首5>6 弓10>12
            兽人 单手9>17 双手18>27 匕首6>7 弓10>17
            矮人 单手10>19 双手19>29 匕首7>8 弓12>19
            精灵 单手11>21 双手20>31 匕首8>9 弓13>21
            玻璃 单手12>23 双手21>33 匕首9>10 弓15>23
            黑檀 单手13>25 双手22>35 匕首10>11 弓17>25
            魔族 单手14>35 双手24>45 匕首11>20 弓19>35
            龙骨 单手15>30 双手24>40 匕首12>15 弓20>30
            诺德 单手11>24 双手20>34 匕首8>10 弓13>24
            魔冰 单手13>30 双手23>40 匕首10>15 弓17>30
            天空熔炉 单手11>20 双手20>30 匕首8>10
            夜莺 单手13>26 弓13>26
            帝国 单手8>17 弓9>17
            银质 单手8>18 双手17>28
            黎明守卫 单手11>20 双手22>30
            诺德英雄 单手11>23 双手21>33 弓11>23
            弩19>25 强化弩19>30 矮人弩22>35 矮人强化弩22>40
            总体伤害排名
            铁质<钢制<兽人=帝国<银质<矮人<天空熔炉=黎明守卫<精灵<玻璃=诺德英雄<诺德<黑檀<夜莺<龙骨=魔冰<魔族
            箭矢伤害调整
            铁箭8>10
            钢箭10>15
            兽人箭12>17
            矮人箭14>19
            精灵箭16>21
            玻璃箭18>23
            黑檀箭20>25
            魔族箭24>35
            龙骨箭25>30
            魔冰箭20>30
            诺德箭14>24
            钢弩箭10>15
            矮人弩箭14>19
            蓝客灵长矛10>15
            精灵圣日箭16>40
            精灵血咒箭16>40
            全部单手武器(匕首除外)基本攻速由1调整到1.1(部分神器或者特殊武器为1.2到1.3)
            单手武器攻击距离部分武器由1调整到1.3 而初始的铁剑和帝国剑因为模型短的缘故攻击距离为0.85 但是攻速更快
            全部双手武器基本攻速由0.7调整到1
            双手武器基本距离依然是1.3
            这样的设计理念 让单手武器达到跟模型更贴切的作用 比如帝国剑的攻击距离会更短 但是攻击速度会更快 而双手武器在从原版的弟中弟的地位有所改善 高难度下 盾战有盾牌冲锋 格挡箭矢和元素有超强的生存力就像移动的堡垒 而双持有敏捷的爆发三连大风车 原版同样近战的双持唯一的特点就是大范围片伤的重击
            但是原版敌人稀少 片伤的作用聊胜于无 而对单体而言没有爆发 行动也缓慢并且生存性和控制性远不如盾战 地位十分尴尬 在目前的测试中 加强了所有双手的基本速度 使其和单手达到了一个平衡点 甚至超过了单手(一旦使用双手 那么意味着就放弃了盾牌失去控制性放弃了双持大风车失去了对单的爆发)
            那么以牺牲生存和对单爆发而换来的双手 作为回报 所换来的伤害应该胜于单手的威力并且以范围片伤作为辅助 这样一来一个能熟悉各个武器性能的操作体系就形成了 新的设计同样适用于所有npc 也就是说现在伱面对一个双手武器的敌人在进攻上远比单手武器的敌人威胁要大得多 需要玩家更注重策略


            IP属地:河北6楼2020-12-23 12:23
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              神器属性参数
              所有魔族的神器伤害都和魔族类武器挂钩 在后期绝对不会变成一个玩具一样的装饰品并且都添加了可双倍锻造打磨(需要魔族打磨perk)
              1.哈孔的剑 基础伤害30(和龙骨武器伤害平级) 攻速1.3 范围1.2 属性吸收35点生命(不是吸血鬼现在也会生效) 隐藏属性3秒内造成35点血液流失(无视抗性) 模型增加了剑鞘(象征血液地位的武器)
              2.悔恨之斧 基础伤害45(和魔族武器伤害平级) 攻速1.0 范围1.3 属性体力减损30 法力减损30 有一定几率**对方3秒(想跑没体力 想用魔法没有魔法值 想还手还被定身 被这斧子打的敌人应该是够悔恨了 哈哈哈)
              3.莫拉格·巴尔钉锤 基础伤害35(和魔族武器伤害平级) 攻速1.0 范围1.0 属性吸收20点体力生命法力 如果目标在10秒内死亡会补充一颗灵魂石(现在这绝对是虐待狂人的棒槌 三吸的属性 虐待死敌人之后也是 体蓝血全空~)
              4.梅鲁涅斯的利刃 基础伤害20(和魔族武器伤害平级) 攻速1.3 范围0.7 属性有几率一击必杀 隐藏属性每秒造成20点血液流失(无视抗性)(匕首里伤害最高的一把 不论是站撸还是暗杀配合隐藏属性都是大杀器)
              5.瓦伦特朗巨锤 基础伤害45(和魔族武器伤害平级) 攻速1 范围1.4 属性吸收50点体力25点生命(为象征兽人纯粹硬刚而准备的武器 几乎可以做到无限使用重击)
              6.玛格努斯之杖 基础伤害0 速度2 范围1.3 属性吸收50点法力在对方法力为0时吸收生命(吸收效果更佳明显)
              7.夜莺剑 基础伤害 26(和黑檀武器伤害平级) 速度1.2 范围1 属性吸收25点生命和体力 属性恒定不随等级变化(原版双吸就是一把神器)
              8.夜莺弓 基础伤害26(和黑檀武器伤害平级) 速度0.9 范围1.0 属性目标受到30点寒霜伤害和15点闪电伤害 属性恒定不随等级变化(亮点是可以双倍打磨了)
              9.灰白之剑 基础伤害20(和天空熔炉武器伤害平级) 速度1.2 范围1.0 属性目标受到25点寒霜伤害50点体力减损弱小的生物和人类将逃开30秒 属性恒定不随等级变化
              10.龙祸 基础伤害28(接近龙骨武器) 速度1.2 范围1.3 属性对龙造成80点伤害对其他生物造成40点伤害(对龙有致命伤害)
              11.高尔多黑刃 基础伤害20(和天空熔炉武器伤害平级) 速度1.0 范围1.0 属性吸取25点生命 隐藏属性2秒内造成25点血液流失(无视抗性)属性恒定不随等级变化(当心 boss手里的也是这属性 当心自己被流血流死 用盾牌格挡也会流血 无视抗性无视格挡)
              12.高尔多黑弓 基础伤害20(和天空熔炉武器伤害平级) 速度0.875 范围1 属性吸取30点法力同时造成30点法力减损 属性恒定不随等级变化(这把弓是法师的噩梦)
              13.神盾之祸 基础伤害25(和钢制武器伤害平级) 速度1.3 范围1.3 隐藏属性攻速提高30% 模型替换钢制巨斧(一把高速的双手斧 前期很实用)
              14.瓦尔德的幸运匕首 基础伤害8(和矮人武器伤害平级) 攻速1.3 范围0.7 属性有25%几率暴击 潜行时增加35%的背刺伤害 对动物伤害增加25%(潜行背刺流的神器)
              15.波拉的誓剑 基础伤害33(接近魔族武器) 速度1.3 范围1.5 属性武器造成伤害增加30%并且速度更快范围更大(虽然没什么特殊属性 但是好在用这把武器往往能攻击到敌人 同样的距离敌人打不到自己)
              16.寒裂 基础伤害30(和魔冰武器伤害平级) 速度1.2 范围1.0 属性造成30点寒霜伤害并且有几率**敌人7秒 模型替换魔冰剑(定身7秒有木有 单挑神器)
              17.奥丽瑞的弓 基础伤害35(和魔族武器伤害平级) 速度0.75 范围1.0 属性造成50点火焰伤害50点阳光伤害对亡灵造成三倍伤害(依照剧情 这把弓是目前最强大的)
              18.西风 基础伤害23(和玻璃武器伤害平级) 速度1.0 范围1.0 属性射速提高30% 有几率**对方3秒 目标在3秒内死亡则填满灵魂石 模型替换玻璃弓(高速的射击配合定身 游弓的绝佳武器)
              19.奥金 基础伤害15(和钢制武器伤害平级) 速度1.1 范围1.0 属性吸取体力15(两把武器双持的话 能让敌人近战打不出重击 远程用不出魔法)
              20.埃杜伊 基础伤害15(和钢制武器伤害平级) 速度1.1 范围1.0 属性吸取法力15(两把武器双持的话 能让敌人近战打不出重击 远程用不出魔法)
              21.痛苦之刃 基础伤害15(和龙骨武器伤害平级) 速度1.3 范围0.7 属性吸取生命15点 体力减损15点 法力减损15点(a姐的小刀 能让人痛苦的死去 就是三条属性全部被打光)
              22.破晓者 基础伤害35(和魔族武器伤害平级) 速度1.2 范围1.0 属性造成50点火焰伤害 当杀死亡灵有几率会爆炸对周围的亡灵造成伤害(依然是亡灵的噩梦)
              23.无情切割者 基础伤害35(和黑檀武器伤害平级) 速度1.0 范围1.5 属性造成30点寒霜伤害和闪电伤害 模型替换玻璃巨剑(有着大范围的片伤效果)
              24.精灵屠戮者 基础伤害45(和魔族武器伤害平级) 速度1.0 范围1.3 属性对精灵造成20%额外伤害 增加30点火焰寒霜闪电伤害(三系元素全伤 外加还针对精灵 打雪瞎子绝对好用)
              25.夜莺兜帽 属性强化50法力 强化25箭术伤害(属性更加均衡)
              26.夜莺护甲 属性强化50生命 强化25魔法抗性(属性更加均衡)
              27.夜莺护腕 属性强化50体力 强化25单手伤害(属性更加均衡)
              28.夜莺靴子 属性强化50降噪 强化25潜行能力(属性更加均衡)
              29.黑檀链甲 属性附近的敌人每秒受到30点毒素伤害 减少移动声响 强化30潜行能力(更进一步增加潜行)
              30.法师头环 属性强化100法力 所有法术消耗降低20% 属性恒定不随等级变化(大法师的神器)
              31.萨沃斯·阿冉的护符 属性强化200法力 法力恢复速度增加200%(大法师的神器)
              32.刺草之祸 基础攻击15(和龙骨武器伤害平级) 攻速1.3 范围0.7 属性有几率**对方1秒 对动物造成额外50点伤害(为何那些小动物都怕这把小刀)
              33.破法者 属性施展屏障护盾为500 (这才是真的破法者 至少最高难度下屏障挨几个火球不会频繁的碎掉 但是时间久了也会碎)
              后面还在制作中(新的内容会放到此楼回复里)


              IP属地:河北7楼2020-12-23 12:24
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                IP属地:广东来自Android客户端8楼2020-12-23 17:35
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                  大工程啊感觉


                  IP属地:北京9楼2020-12-23 19:18
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                    收藏了


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2020-12-23 19:30
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                      回天际咯


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2020-12-24 09:03
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                        强度有点高了。


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2020-12-24 11:17
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                          不错


                          IP属地:重庆来自Android客户端13楼2024-06-30 12:05
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