此文可衔接上次阵型测试:网页链接
·结论
以复纵首轮为基准
1.单纵首轮增加命中率,次轮增加更多的命中率
2.复纵次轮扣命中率
3.轮型无事发生,相关结论可看上面的链接
4.梯形首次轮命中率>单纵首轮,但低于单纵次轮
5.梯形首次**击率+25%
6.单横倒扣命中率
7.仅梯形可以提供暴击率加成,认为其他阵型均不提供暴击率加成,且基础暴击率均为5%
8.阵型不可能以“率”的形式影响命中率和闪避率
9.暴击率不受舰种/船型影响
参考上次命中相关测试可知,好感对命中和闪避的加成为数值的百分比加成,并且结合本次测试的数据,可以认为阵型对命中闪避的实际加成也很可能为同类性质的数值百分比加成。
上次命中相关测试:网页链接
·结论
以复纵首轮为基准
1.单纵首轮增加命中率,次轮增加更多的命中率
2.复纵次轮扣命中率
3.轮型无事发生,相关结论可看上面的链接
4.梯形首次轮命中率>单纵首轮,但低于单纵次轮
5.梯形首次**击率+25%
6.单横倒扣命中率
7.仅梯形可以提供暴击率加成,认为其他阵型均不提供暴击率加成,且基础暴击率均为5%
8.阵型不可能以“率”的形式影响命中率和闪避率
9.暴击率不受舰种/船型影响
参考上次命中相关测试可知,好感对命中和闪避的加成为数值的百分比加成,并且结合本次测试的数据,可以认为阵型对命中闪避的实际加成也很可能为同类性质的数值百分比加成。
上次命中相关测试:网页链接