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最多加成的造兵基地怎么配置?

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不考虑时间成本,目前想到24人口圈到6块地后,把住宅区分解后改成其它的区域,最后2科研,2生产,1食物,1水域。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2020-12-22 08:02回复
    我帝国第一局誓约者圈到一个圣火地标(四处出现圣火的事件),一个虚空地标(大型异常挖出来的),一个极乐公园。最后还有两个地标可选,一个是合成的地标15%命中,一个是加异常抗性的金地标。
    要加成最多去百科全书里把地标捋一遍就能算出来了。问题在于先建居民再拆的那两块不能是地标,因为居民区不能建在地标上……


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2020-12-22 09:58
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      多框小型设施的地块,增益都很强而且不需要花产力建造。金银铜地标给的增益都是为高阶兵准备的,甚至是为秘密科技准备的,性价比太低了。


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2020-12-22 11:23
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        感觉5级科研比电重要,合金比较缺。


        IP属地:上海来自Android客户端5楼2020-12-22 15:00
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          啊这那我隆重推出理论上的nb组合
          圣火地标+虚空地标+星港地标+海军训练地标+塞努地标+星神地标(2工1电1研1农1海)(或者星港+星神换成冷冻+疫病)
          建筑物就来个重工+广播+前哨吧
          好吧现在说说我实践中实现的最强出兵点,因为是上个版本的,只有四个地块
          虚空+塞努+疫病(相邻的合成、圣火地标给另外一个种族城市用作出兵了,也就是说我这把真的可以实现4地标出兵点,这块地儿地标密集到把我震惊了)+4护盾+15%闪避+20生命
          建筑物是+10%准度+1轻单位护甲+20%飞行器准度
          还有区域的+轻单位护甲+状态抵抗,好家伙,出来的轻单位比电脑的重单位都猛


          IP属地:山东来自Android客户端6楼2020-12-24 20:58
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            啊这,以前我都不拆住房,又学会一招


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2020-12-24 22:01
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              住宅区能提高工人生产力,拆了不划算吧, 还是2产力,1科研,1能源,2住宅合适


              IP属地:四川8楼2020-12-25 19:52
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                居住区升满每人口+3收益包括幸福,有圣杯的话两个加起来就是8,基础收益才5,直接高了160%,拆了很亏
                前两块地收益最高绝对是食物和科研,有没有是完全相反的正和负循环
                没有食物上24人口那得40回合,为了涨人口全程占用四个食物槽,人口不够填槽位也就算了你还不好造居住区,因为这玩意要配合人口才有收益,造了居住区那你20、24人口的第三第四个研发点来的更慢,强行逆版本而行
                没有科研的话社会点不起来然后科技一直难涨上去,要点出精英+2甲那得是妥妥种田到50回合以后,再点上宇宙合金实验室那是想都不要想
                基础和精英工厂一起建完全没必要,配合居住区,一个工业点的人口槽拉满足够一回合造一个3阶兵,打算全面过渡到3阶就改建好了
                电厂因为帝国模式战斗力更强,可以压缩战术使用和部队数量,再加上现在有居住区,优先度已经很低了
                不论最强,说一下个人觉得最好玩的圈法把,食物地标+基础4级工业地标,前期就可以造出+5血3甲的1阶兵或者2阶飞兵,等到中期带两高阶攻装,再帝国空降一两个34阶兵,战斗力足够强,有前排有后排技能够花哨,杀得不会太容易有操作空间,40甚至30回合就能出山正面刚,游戏性挺不错的


                IP属地:广东9楼2020-12-29 02:55
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