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S+模组.ini设置简介

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S+模组功能强大体积小,集合了许多MOD的功能,是方舟最好的MOD之一。总有人说S+过于变态,影响平衡之类的话,其实S+有大量的ini设置,就是为了让玩家自己调节来达到想要的功能。不过S+的设置比较多,排序也比较混乱,很多玩家没有耐心去挨个调节。就此我翻译了一下S+的ini设置,并附上说明,最后再单独贴下我个人的设置,单机的话可直接粘贴到GameUsersetting.ini文件中,也可以按照我的说明调节这些系数,达到自己所需要的平衡。


IP属地:河北1楼2020-12-21 18:01回复
    首先,调节MOD参数的文件单机位置是steam>steamapps>common>ARK>ShooterGame>Saved>Config>WindowsNoEditor,依次打开这些文件夹,打开那个名为GameUserSettings.ini的文件,在最下面另起一行粘贴设置代码。要使设置生效,必须连着[ ]内的名称一起粘贴。其它可ini设置的模组同理。下图蓝色标出的就是开头


    IP属地:河北2楼2020-12-21 18:22
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      加载S+模组后会有资源吸取功能,可以从附近的建筑或生物背包里吸取资源。
      相关设置为:
      DisableResourcePulling=false
      设置成true就会禁用S+吸取资源的功能。
      ResourcePullRangeInFoundations=100
      S+吸取资源的范围,最大半径100地基。
      ResourceTransferCooldown=1.0
      吸取资源功能现在有冷却时间了,当前设置1秒。


      IP属地:河北3楼2020-12-21 18:26
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        方舟中文论坛需要你


        IP属地:上海5楼2020-12-21 18:40
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          技能类,S+添加了大量印痕技能,如果觉得乱也可以调节:
          DisableUnlockingMapSpecificEngrams=false
          设置成true会禁用其它DLC地图特有的印痕技能。默认情况下玩家可以在孤岛学习所有S+印痕技能(默认情况下还是需要学习对应的原版技能作为前置技能的)
          EnableEngramOverride=false
          设置成true,S+印痕技能(不含泰克技能)就会替换对应的原版印痕技能。
          OverrideTekEngrams=false
          设置成true,S+的泰克印痕技能会替换对应的原版印痕技能。而没有对应的原版泰克技能会在达到设定的等级后学习,无需击杀Boss。
          TekEngramOverrideLevel=100
          可以学习泰克印痕技能的等级。当前设置为人物达到100级时才可以学习泰克技能。
          RemoveLearnedEngramRequirementFromConverter=false
          S+有个转换工作台,可以让原版建筑和对应的S+建筑互相转换。设置成true,无需学习对应的印痕技能就可以转换了。


          IP属地:河北7楼2020-12-21 18:47
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            大佬,我想知道能不能自定义泰克罩子的直径范围


            IP属地:贵州来自Android客户端8楼2020-12-21 19:07
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              IP属地:广东来自Android客户端9楼2020-12-21 19:11
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                学习一下


                星座王
                点亮12星座印记,去领取
                活动截止:2100-01-01
                去徽章馆》
                IP属地:山东10楼2020-12-21 19:12
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                  EnableExtendedDeathCache=false
                  设置成true,死亡后的背包有600格(可能与寻回背包的MOD冲突)
                  RaidTimerLimitMultiplier=1.0
                  竞技场内打败Boss的时间。比如你要打育母蜘蛛,当前设置1.0就限时15分钟,调成2.0就限时30分钟。


                  IP属地:河北11楼2020-12-21 19:13
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                    大佬,请问以前S+建筑可以捡起的设置能恢复吗?


                    IP属地:湖北来自iPhone客户端12楼2020-12-21 19:22
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                      回12楼:不需要单独再到模组设置了。在这个文件原有的代码里翻,可以找到三个相关参数:
                      AlwaysAllowStructurePickup=true
                      建筑放置后总是能被捡起;
                      StructurePickupTimeAfterPlacement=180000.000000
                      放置后能够捡起的时间(应该是按秒算);
                      StructurePickupHoldDuration=10.000000
                      环形菜单捡起建筑需要的时长(按秒计,建议不要调到0)
                      设置好这三个参数后,包括原版和MOD里的建筑都能够在放置180000秒后被捡起,需要按住捡起键10秒。


                      IP属地:河北14楼2020-12-21 20:23
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                        等楼主分享设置文件


                        IP属地:湖北来自iPhone客户端15楼2020-12-21 21:10
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                          基础建筑类的设置:
                          DisableSmoothBuild=false
                          这个应该是建筑连接的设置。如果调成true,就不会给你自动匹配地基位置。
                          NoFoundationsRequired=false
                          设置成true,建筑物不需要附近存在地基,地基可以浮空放置。
                          RemoveFloorRequirementFromStructurePlacement=false
                          设置成true,需要放置在地基或平台上的建筑(比如熔炉和铁匠台)就可以直接放地上。
                          DisableFoundationStacking=false
                          设置成true禁止地基的堆叠功能。
                          AdditionalSupportDistanceInFoundations=10
                          地基和柱子能够提供额外的可建距离,最大15个地基的距离,原版应该是3。
                          我不确定是在3的基础上增加还是从0增加。
                          调成15后在死亡岛海域扩建海洋平台到20×20,但也不是很好用,有时我捡起1个天花板周围一圈都会摧毁!
                          AllowDynamicPillarNonFoundationSupport=false
                          是否允许将S+自定义柱子(第一次放置后是绿色的,可以调节它的高度和宽度,设置完后准备足够的材料才能建成实体)作为地基;设置成true后如果与需要地基支撑的建筑物相交却没有地基存在时,自定义柱子会起到地基的作用。
                          AllowInterDynamicPillarSupport=false
                          设置成true会允许S+自定义柱子作为另一个的地基。
                          ArePlatformsImmuneToDamage=true
                          设置成true,海洋平台、树屋平台和悬崖平台不会承受伤害。
                          FenceHP=10000
                          栅栏地基的血量,也会影响到该地基支撑的建筑物。
                          LargeWallHP=40000
                          高墙(1墙宽4墙高,和恐龙门框相同)的血量。
                          XLWallHP=120000
                          超高墙(1墙宽12墙高,和巨兽门框相同)的血量。
                          DefaultDoorConfig=0
                          门放置后的默认模式,0是自动开/关,1是只自动关闭,2是全手动开关,放置后也可以调节。
                          MinimumGlassTransparency=0.0
                          S+玻璃建筑(不同于温室,是金属框架的玻璃,强度高,还可以对外观进行调节)的透明度设置。当前设置成0.0就是完全透明,最大调成1.0,就是黑的。
                          RemoveScorchedEarthInsulationPenalty=false
                          应该是影响建筑物抗性加成的。设置成true,在焦土的木头、石头、金属建筑内不再会减少高温抗性。
                          DisableAbilityToHideStructures=false
                          设置成true会禁用S+的电线、水管的隐藏功能。
                          EnableStructureSound=false
                          S+的建筑(发电机、机床之类)默认是没有声音的。设置成true就会发出原版的噪音了。
                          DisableElectronicsDuringStorm=false
                          设置成true就和原版一样在焦土的雷暴中不能使用电气设备。
                          DisableAbilityToPlaceVacuumCompartmentsAboveWater=false
                          设置成true会禁止真空舱露出水面,之前有一部分露出水面的真空舱都会摧毁。


                          IP属地:河北16楼2020-12-21 21:29
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                            出现了比较尴尬的问题,本来我以为把这些代码归类好了才贴的,然而还是漏了一部分。我就先排序贴上来,等最后整理的差不多了再把之前遗漏的补上


                            IP属地:河北17楼2020-12-21 21:32
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