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网文敏捷属性

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一般网文基础属性力体智敏,力体智大家都知道对应物理攻击,魔法攻击,防御,但是这个敏捷属性,都是说对攻速、移速有影响,但是这个影响具体是多少呢?
比如一个全力剑士打一个全体骑士,可以造成破防伤害。一个全敏刺客打全体骑士,破防不破防,伤害怎么计算?
那这个敏捷在这这个网游小说中间的起到什么作用,你说加了攻速,攻速快了,打人家肯定不破防。你力量属性可以换算成1或2点攻击力,敏捷呢,1%攻速?
求大家解答一下我的困惑


IP属地:河北来自iPhone客户端1楼2020-12-18 16:58回复
    比如这样的,基本都是如此


    IP属地:河北来自iPhone客户端2楼2020-12-18 17:03
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      你是真数据流真算?数学不好就别算了,大概提一下提升哪些东西就简单多了。


      来自Android客户端3楼2020-12-18 18:46
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        一般网游里角色的属性都没多大作用的 真要打架还是要靠装备


        IP属地:广西4楼2020-12-18 19:49
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          虚拟网游加闪避率的问题在网游小说吧是老生常谈了,相当于吧友说的我一刀明明砍到怪身上,怪却身上弹出个miss表示没命中。个人想法是加移速跑的快就躲开了看真人操作。


          来自Android客户端5楼2020-12-19 11:46
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            敏捷可以加暴击伤害(不是暴击率,暴击率靠操作命中敌人身上弱点破绽,暴击伤害指暴击后造成的伤害倍数)


            来自Android客户端6楼2020-12-19 11:49
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              想这么加都可以 敏捷你说加攻速移动命中暴击攻击可以最小攻击 作者说了算


              IP属地:上海来自Android客户端9楼2020-12-19 13:14
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                敏捷,影响攻击速度和移动速度,攻击速度指单位时间内最多可以完成的攻击次数,如0.6攻速,既1秒内可以完成0.6次攻击,既完成一次完整的攻击,需要1/0.6=1.67秒,而一次完整的攻击包括攻击前摇(发力)、攻击判定(命中)和攻击后摇(收力),其中攻击判定的时间基本可以忽视,主要就是前摇和后摇时间,后面就不展开了,因为这是LOL的攻速概念。
                如果按现实角度来讲,就是你出刀和收刀的速度更快,两个人用相同的姿势相同的武器相同的力量攻击相同的目标,攻速快的人会先打到目标。
                我个人建议是不要过于追求数据化,因为我之前就是过于追求数据化,然后钻进了牛角尖。比如敏捷,只要说明会影响攻击速度和移动速度即可,不用详细到具体数值。


                IP属地:广东10楼2020-12-20 18:12
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                  这个问题在于,力量、耐力、智力都是实打实存在的真实属性,而敏捷是杜撰的,所以就很难套用现实模板。
                  实际上,敏捷并不是一个单独属性,而是由包括思维响应速度、神经反射速度、肌肉爆发力、协调能力等等一系列属性组合而成的。
                  所以实际上根本不可能存在一个敏捷的人不破防这种问题,速度够快针尖都能戳穿地球。


                  IP属地:河北11楼2020-12-22 08:18
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                    多看看各个知名网游里的属性是怎样的。


                    来自Android客户端12楼2020-12-26 10:20
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                      魔兽,敏捷=闪躲、防御
                      暗黑3,敏捷=力量=智力,属于不同职业的主属性
                      不过这两游戏都不是偏动作向的,属于古早时期的网游概念。
                      激战2,敏捷=减少30%技能cd(老版本为50%)
                      敏捷不再是基础属性,属于常驻buff的一种。
                      更为严谨的dnd设定里,敏捷主要影响远程和防御检定,下面贴原文:
                      敏捷(Dexterity,简称 Dex)敏捷代表人物手眼协调、肢体灵活、反应与平衡能力。本属性对游荡者非常重要。此外,经常穿着轻型或中型盔甲(野蛮人、巡林客)、经常未着防具(武僧、法师、术士)、以及欲成为老练弓箭手的人物,也最好拥有较高的敏捷。
                      以下检定须计入敏捷调整值:
                      ·远程攻击检定,包含以弓、弩、飞斧、或其他远程武器进行攻击。
                      ·防御等级(Armor Class,简称 AC)。当人物可对攻击采取反应时,敏捷调整值才有效。
                      ·反射豁免检定(Reflex saving)。例如遇到「火球术」这类可藉由迅速移动来闪避的攻击。
                      ·「平衡感」、「脱逃」、「躲藏」、「潜行」、「开锁」、「骑术」、「手上功夫」、「翻滚」、「绳技」技能检定。这些技能的关键属性是敏捷。


                      IP属地:江苏13楼2020-12-26 13:48
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                        实际上我始终觉得绳技的关键属性是智力或这魅力(误)。
                        另外dnd卡中,高敏捷的武僧不多见,高敏捷的术士我一个都没见过,但高敏捷的法师确实很常见。
                        常见的高敏捷卡:法师(自从射线火球都算投射物,法师的敏捷就不得不高起来了)、刺客(虽然绝大多数精通偷袭的刺客都考虑高力量玩摔绊,但传统潜行刺客还是会堆一些敏接)、战士(为了战技不得不堆到15敏)。老练的高敏捷射手一般都要套各种模板才有战斗力,普通的弓箭卡一般是高wis点禅箭……因为敏捷这个属性很难有效的转化成伤害(只有持轻武器时才能将敏捷转攻击加值),在防御段表现也很难看(潜行躲藏不如法术,开锁偷窃不如法术,闪避AC又不如装甲AC好堆,反射只能躲部分塑能但多数要命的法术过的是坚韧……),所以高敏人物通常只出现在小说里——你看着就很灵性了,不管东方还是西方,作者都喜欢揪着这种实际上没卵用的属性来YY。
                        从西式经典爽文《黑暗精灵三部曲》《冰风谷三部曲》《归途四部曲》不难看出,高敏(实际上也就15点)游侠崔黑三在闪避和躲火球方面性能卓越,依赖高闪避也能打出华丽的连招( 考虑到一套连招挂不掉敌人……)。在游戏模拟中,失去加成的黑三爷真的是一轮六刀多动症,刀刀伤害不到3,各种-1-2miss跟敌人互刮到底(考虑到黑三爷防御还是蛮高的不那么容易死)。二崔的经典决斗真心复现了互刮在文学作品中能被美化到怎样的程度(直接水出一整章……)。
                        但对国内的网文写手来说,他们首先塑造不起黑三爷这样经典的形象,也没有水出一整章还让人觉得互相刮痧很精彩的笔力,所以在他们写来,高敏闪避多动症流角色就特别的难看。


                        IP属地:北京14楼2021-01-10 14:52
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