rt,数学没学好出来丢人现眼不说还一炮轰了一堆吧友。
你所谓的伤害最终期望值只差0.04,畸形?差你这0.04?
这里提醒一下,暴击爆伤按照1:2增减(因为数值就是这么设定的),只要别搞个30暴击180爆伤啥的,期望值不会差很多,你50暴击160爆伤搞不定的,70暴击120爆伤一样搞不定,最终暴击爆伤如何调整看自己配完后拿计算器按一下。
暴击期望公式就是简单的,暴击率*(面板爆伤+1)+1-暴击率,这里不用百分号,比如60%自己换成0.6就行,调一调算一算,不用教条主义信奉什么1:2,最终期望高才是高,词条数一定的情况下1:2确实是最优但理论必须联系实际!实际有那么多选择吗?
还有个暴击率过50就堆爆伤的说法也是有一定依据的,暴击过50,期望怎么也有个兜底,绝不是所谓的畸形,可以过渡用用,后面再往最优解靠。
最后,挂的这个是个沙币玩意没人有意见吧。


你所谓的伤害最终期望值只差0.04,畸形?差你这0.04?
这里提醒一下,暴击爆伤按照1:2增减(因为数值就是这么设定的),只要别搞个30暴击180爆伤啥的,期望值不会差很多,你50暴击160爆伤搞不定的,70暴击120爆伤一样搞不定,最终暴击爆伤如何调整看自己配完后拿计算器按一下。
暴击期望公式就是简单的,暴击率*(面板爆伤+1)+1-暴击率,这里不用百分号,比如60%自己换成0.6就行,调一调算一算,不用教条主义信奉什么1:2,最终期望高才是高,词条数一定的情况下1:2确实是最优但理论必须联系实际!实际有那么多选择吗?
还有个暴击率过50就堆爆伤的说法也是有一定依据的,暴击过50,期望怎么也有个兜底,绝不是所谓的畸形,可以过渡用用,后面再往最优解靠。
最后,挂的这个是个沙币玩意没人有意见吧。


