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【暴击相关】不是,现在半桶子水都这么晃荡的吗

只看楼主收藏回复

rt,数学没学好出来丢人现眼不说还一炮轰了一堆吧友。
你所谓的伤害最终期望值只差0.04,畸形?差你这0.04?
这里提醒一下,暴击爆伤按照1:2增减(因为数值就是这么设定的),只要别搞个30暴击180爆伤啥的,期望值不会差很多,你50暴击160爆伤搞不定的,70暴击120爆伤一样搞不定,最终暴击爆伤如何调整看自己配完后拿计算器按一下。
暴击期望公式就是简单的,暴击率*(面板爆伤+1)+1-暴击率,这里不用百分号,比如60%自己换成0.6就行,调一调算一算,不用教条主义信奉什么1:2,最终期望高才是高,词条数一定的情况下1:2确实是最优但理论必须联系实际!实际有那么多选择吗?
还有个暴击率过50就堆爆伤的说法也是有一定依据的,暴击过50,期望怎么也有个兜底,绝不是所谓的畸形,可以过渡用用,后面再往最优解靠。
最后,挂的这个是个沙币玩意没人有意见吧。



IP属地:江苏来自Android客户端1楼2020-12-16 23:34回复
    日常打卡(1/1)


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2020-12-16 23:37
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      暴击期望直接暴击率乘爆伤就行了不用这么麻烦,本质上就是有X%(暴击率)的概率获得X%(暴伤)的加成


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2020-12-16 23:39
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        你建个概率模型 最后算出来的决定伤害的变量就是爆率*爆伤


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2020-12-16 23:51
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          一直不支持1:2的这种说法 因为只用于圣遗物完全成型以后 所有副词条全歪暴击暴伤攻击后怎么去配比 目前多加一两次有用的词条 肯定比强行去凑1:2好


          IP属地:四川来自iPhone客户端5楼2020-12-16 23:54
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            有些人并不想堆暴击率,因为能凹。
            又有些人喜欢稳定,暴击率尽量弄满。
            而总有些人喜欢教别人玩游戏,
            硬拿比例和收益说事儿。
            我还是那样觉得,自己怎么喜欢怎么来。
            并不是所有人都是拿阳寿或者肝刷副词条。


            IP属地:湖北来自手机贴吧6楼2020-12-16 23:57
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              感觉他就是来骗经验的,正常人哪会这么自以为是


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2020-12-17 00:05
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                0.04在除以(0.5*1.6+1)=0.022实际这俩差了百分之2


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2020-12-17 01:12
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                  凑120%左右的攻击加成,然后1:2一路堆到100%-200%双爆 这是简化版的最优解


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2020-12-17 01:42
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                    不知道他看到我37暴击235暴伤的可莉会作何感想


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2020-12-17 14:17
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