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【再放送】PartsEdit使用心得若干

只看楼主收藏回复

之前其实发过一篇PartsEdit的教程贴,可惜被吞掉了,这次就补一个内容有所扩展的威力加强版。
插件作者:推@hatena_37,截止发帖最新版本为0.1.7.1,插件安装不赘述了,直接进入正题。
以下是基础部分,旨在简单介绍插件的基本功能,有关实际应用的内容留到楼下进阶部分。
一、前戏
插件安装成功后可以在右上角选项栏中找到
要正常使用PartsEdit的功能,我们需要在画面中配置至少一位妹抖,并在插件界面选中
这里示范的是用复数摄影呼出妹抖,个人建议PartsEdit搭配复数摄影使用,原因后续会提到
随后可以选择想要编辑的骨骼:身体、头发、衣服等,大部分选项都是可供操作的,这里以裙子为例,选中之后妹抖身上就会显示骨骼,骨骼呈灰色箭头状

二、正片
接着要介绍具体的操作方法,骨骼显示之后,按住键盘上靠左的Alt键!按住键盘上靠左的Alt键!按住键盘上靠左的Alt键!按住之后鼠标左键点击任意骨骼,即可将其选中,被选中的骨骼会呈现红色

如果对默认操作键位不满意,可以点击此处更改


选中骨骼之后,PartsEdit允许我们进行如下三种操作

基本上就是字面意思,位置即移动位置,回转即原地转动,扩缩即放大缩小
选择任意项目会出现相应的坐标轴


然而只要试一下就知道,这时不管怎么拗坐标轴,骨骼都纹丝不动,我们需要先解除此处的摇动锁定

把框里的小点给点掉之后,就可以正常操作骨骼了,同时角色选择和骨骼选择旁边的“R”变为可用,这个R是重置键,若对你当前编辑的骨骼不满意可以一键恢复到初始,但注意使用后,摇动锁定会复位,需要再次解除锁定
这里以回转为例,演示一下效果

鼠标左键单击选中任意一条坐标轴,移动鼠标即可转动骨骼,再松开左键完成操作。被选中的坐标轴呈黄色,转动幅度以灰色扇形呈现,如果对目前的操作不满意,在松开左键之前点击右键可予以撤销
如果觉得骨骼太密影响视线,不好观察效果,可以点选此处屏蔽骨骼

同理坐标轴也是可以屏蔽的

位置和扩缩选项还请自行探索,可能会有人发现明明步骤没错,但有些骨骼的位置和扩缩选项就是不起作用,这是正常现象,并非所有骨骼都支持上述三种操作,暂无解决方案
仅更改一根骨骼往往不足以实现我们的目标,若要使裙摆呈现更多效果,我们需要更改一系列骨骼,关于这方面的内容我们留到进阶部分
三、其它补充
①更换坐标轴
在Local选项下,坐标轴的朝向是与骨骼同向的,有时这并不便于我们操作,可以在此处更换

Global选项可使坐标轴固定朝向前方

View则是朝向摄像机方向,个人认为这个不好用

②隐藏人体
有时候坐标轴会和妹抖的身体重合,导致我们不好操作,这时可以在复数摄影中屏蔽人体,这样就只显示衣服了

③保存和读取
辛苦捏出来的骨骼不能保存就太遗憾了,好在PartsEdit提供了相应的功能
选择Export,给存档起好名之后再点击Export可以保存了

存档文件路径如下

注意,保存时选择的骨骼与生成的存档是对应的,意思就是说,保存时选中的是裙子的骨骼,生成的就是裙子骨骼的存档,如果要另外保存头发的骨骼,那么要选中头发的骨骼再执行,此外同名存档会相互覆盖,注意改名
读取存档是同理的,选择好存档文件后如图点击Import即可

如果裙子的骨骼出现不能正常读取的情况,在复数摄影界面点选固定裙子后再读取试试

④不能选中的骨骼
该问题多见于头发骨骼,像图中红框标注的这段骨骼,直接用Alt+鼠标左键是无法选中的

解决方法很简单,打开复数摄影的关节球,稍微让妹抖歪歪头,这时就可以用Alt+鼠标左键点选了

④编辑物品的骨骼
PartsEdit可以编辑复数摄影呼出物品的骨骼,在此处切换,其余操作与编辑人物骨骼同理,还请自行探索

稍晚些时候更新进阶部分,如有遗漏我会在楼下补充。


IP属地:广东1楼2020-12-11 18:22回复
    进阶篇——改裙子
    学会使用PartsEdit之前,用复数摄影编辑裙子往往都是这样的

    这种办法确实简单直接,但是精度有限,若要捏出更精致的效果是完全应付不来的
    而有了PartsEdit就可以有更丰富的表现

    当然不可能把每一步的教程都做出来还原上图的整个过程,那样工程量太大了,这里会给出一些要诀便于各位上手
    首先,充分使用复数摄影固定裙子的功能,可以利用复数摄影先确定裙子的基本造型,捏出一个雏形,减少工作量
    比如我想让裙子向左飘,可以先如图确定大体方向,固定裙子之后再还原姿势

    可以发现,裙子一侧的骨骼太疏,给人一种被拉长的感觉,我们可以利用回转把剩余骨骼一并向左靠拢,缓解这种现象

    这里只改动了从上往下数第二层的骨骼,改了整整一圈,可以看到裙摆被拉长的现象有了一定缓解
    操作回转时,尽量遵循渐变的原则,相邻骨骼的角度要么递增要么递减,这样可以使成品更自然
    不过这是一般论,并不绝对,只是初学者参照这一点会更便于上手
    格外强调,改骨骼经常牵一发而动全身,更改一根骨骼往往不够,要连带其周边的骨骼一起改
    要追求更精致的效果,也可以把其余几层一并改造,这里使用Global坐标轴会较为便利

    改完正面之后,接下来再对侧面进行调整,原理是一样的,仍然是尽量保持渐变

    我这里选择让裙子贴着大腿,模拟迎风的感觉,裙子后摆也做了飘起的处理

    这样一个简单的左飘就完成了


    IP属地:广东2楼2020-12-11 20:10
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      2025-08-21 09:29:27
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      改裙子续
      在一些特殊的地方,我们是不需要遵循渐变原则的,比如胯下这里

      如果是迎风,裙摆理应会向大腿收拢,胯下的裙摆也就应该向内回转,而剩余部分则会贴着大腿
      所以图中有三束骨骼没有遵循渐变原则,至于该回转多少,这个程度应以恰好不穿模为界
      这样的处理并不会破坏整体效果,反而会显得更加自然
      但如果我想让裙摆跟大腿贴得更紧一点,有办法吗
      有的,像这样,胯下左侧的骨骼水平向右转,胯下右侧的骨骼水平向左转
      (这里我说的左右都是以屏幕前的我为基准的)

      注意这里出现了明显的穿模,我们等下再处理
      这样一改,两条骨骼中间的凹槽就被加深了,就如同对折一张纸,中间的骨骼也就可以顺其自然地继续往里收
      最后处理完周边的穿模就可以得到这样的效果

      这里其实并不需要将胯下的裙摆向内收得这么多,但这个方法适用于制造各种褶皱,该如何利用就看各位发挥了
      另外,就算是经过这么多步改造的成品,它最左侧飘起的裙摆看起来仍然是有些偏长的,事实上向外的回转会把裙子拉长,向内的回转则会把裙子缩短,我们从格裙花纹的不规则可以得知这一点
      最后的最后,我们用位置选项来把部分裙子的长度改成合适的样子,对,是位置不是扩缩,扩缩在这里是无效的
      这一步并不难,裙子的花纹就是最好的参照物,尽量让线条平滑即可

      这样就大功告成了


      IP属地:广东3楼2020-12-11 21:09
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        感谢教学!有空就去试试


        IP属地:美国来自iPhone客户端4楼2020-12-11 21:28
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          进阶篇——改头发
          复数摄影自带的重力控制可以让头发飘向合适的方向,但问题仍然是精度不够,头发有前发、后发、侧发、马尾和呆毛之分,一个重力控制怎么够用呢,还是得用PartsEdit

          这张图中头发充分使用了PartsEdit,可以看到完全是单纯的重力控制所不能及的效果
          当然还原是不可能还原的,接下来还是讲一些简单的技巧
          首先,仍然是充分利用复数摄影的机能,用重力控制将头发调整到差不多的状态,比如这里我想让头发向左飘,按a+j即可完成

          然而问题来了,脸庞两侧的头发飘得过头了,想让它保持原状,又得让后发和马尾向左飘
          这时候可以利用PartsEdit的摇动锁定,在摇动锁定取消时,相应的骨骼不再受到复数摄影的重力控制影响
          我们将前发的摇动锁定取消,重新使用重力控制,就可以实现目标,这一技巧也可以运用于复数妹抖在场时对头发的修改

          接下来介绍怎么让头发“转”起来,首先要让头发往前飘,以侧马尾为例,将其骨骼往前回转,仍然要注意渐变原则
          期间如果有骨骼无法选中的情况,参考一楼提到的方法。再次强调,改头发骨骼也是同样的,牵一发而动全身,要改经常是得改一串

          现在侧马尾往前飘了,但是不太美观,要接着做进一步处理,我们将这几根骨骼依次水平向左旋转,这里建议使用Local坐标轴

          最后可以得到这样的效果,比刚才看上去要好一些

          但是这也不够飘逸,我们可以在发梢处做点文章,如图向内旋转,这样我们就成功把发梢给“转”了过来

          然后再经过些许修改调整角度,一个简单的旋转就完成了

          侧马尾不典型?那再改一个后发作为示例,我们让最左侧的一束后发向前飘,首先将其分离

          然后依次水平向右旋转,每根骨骼只旋转一点点,为剩下的骨骼留些余地

          这样就可以了,剩余后发也稍微做了前飘处理


          IP属地:广东5楼2020-12-11 22:19
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            改头发续
            如果对上面的效果还不太满意,其实还可以进一步修改,仍然是在发梢处向内旋转

            再对角度进行调整,就可以得到如图的效果

            注意这里辫子出现一处明显的扭曲,由于辫子和最左侧这束后发共用一根骨骼,这种情况我们是无法避免的,只能通过调整角度尽量减少影响,像这样无可奈何的情况也经常发生在别的后发上,这也说明PartsEdit并非万能,作为一个插件终究还是有其局限性,总之骨骼越少,操作余地也就越少

            最后很不情愿地改成这样,呼,完工


            IP属地:广东6楼2020-12-11 22:43
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              总结
              施工完毕,以上就是这篇指南的全部内容了
              PartsEdit有个很尴尬的地方在于,一条裙子保存的骨骼,不能随便套在另一条裙子上使用
              当然头发或是衣服等其它骨骼也是一样的,高度的“专车专用”
              所以我发布骨骼存档其实也没太大的用处,很难将它们直接运用到摄影中,最重要的还是学会怎么改
              上面教程里的步骤看似繁杂,其实熟悉之后操作起来是很快的
              但考虑到可能还是有人需要参考,我还是先放在这里了
              链接:https://pan.baidu.com/s/1JpZrdRvzDtEC8Pt41StFXw ,提取码:a43k
              后发是久远寺一叶的,需要春音Alice*Gram的联动dlc,预览图就是上面的
              另外,这篇教程里出现过的妹抖人物档就放这里了,喜欢的话就领回去吧
              链接:https://pan.baidu.com/s/1Rx7CnTEZwXKZWFLgUL1MxQ ,提取码:ieb7
              最后,这么良心的教程贴不给个精吗


              IP属地:广东7楼2020-12-12 00:11
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                IP属地:中国台湾来自Android客户端8楼2020-12-12 18:41
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                  2025-08-21 09:23:27
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                  花了我好長時間看啊


                  IP属地:中国台湾来自Android客户端9楼2020-12-12 18:42
                  收起回复
                    好!


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2020-12-13 15:29
                    回复
                      学习了,谢谢大佬分享


                      IP属地:广东11楼2020-12-14 22:02
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                        好!


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2020-12-29 14:57
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                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2020-12-29 17:48
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                            遇到无法选择的骨骼的时候一般都是和复数的控制重合了,我的解决方案是把复数里的IK给关掉,一劳永逸~


                            IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2021-01-06 23:08
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                              2025-08-21 09:17:27
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                              好! 哇,这码字良心不能再良心了,辛苦辛苦~


                              IP属地:上海15楼2021-01-08 04:47
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