之前其实发过一篇PartsEdit的教程贴,可惜被吞掉了,这次就补一个内容有所扩展的威力加强版。
插件作者:推@hatena_37,截止发帖最新版本为0.1.7.1,插件安装不赘述了,直接进入正题。
以下是基础部分,旨在简单介绍插件的基本功能,有关实际应用的内容留到楼下进阶部分。
一、前戏
插件安装成功后可以在右上角选项栏中找到
要正常使用PartsEdit的功能,我们需要在画面中配置至少一位妹抖,并在插件界面选中
这里示范的是用复数摄影呼出妹抖,个人建议PartsEdit搭配复数摄影使用,原因后续会提到
随后可以选择想要编辑的骨骼:身体、头发、衣服等,大部分选项都是可供操作的,这里以裙子为例,选中之后妹抖身上就会显示骨骼,骨骼呈灰色箭头状

二、正片
接着要介绍具体的操作方法,骨骼显示之后,按住键盘上靠左的Alt键!按住键盘上靠左的Alt键!按住键盘上靠左的Alt键!按住之后鼠标左键点击任意骨骼,即可将其选中,被选中的骨骼会呈现红色

如果对默认操作键位不满意,可以点击此处更改


选中骨骼之后,PartsEdit允许我们进行如下三种操作

基本上就是字面意思,位置即移动位置,回转即原地转动,扩缩即放大缩小
选择任意项目会出现相应的坐标轴



然而只要试一下就知道,这时不管怎么拗坐标轴,骨骼都纹丝不动,我们需要先解除此处的摇动锁定

把框里的小点给点掉之后,就可以正常操作骨骼了,同时角色选择和骨骼选择旁边的“R”变为可用,这个R是重置键,若对你当前编辑的骨骼不满意可以一键恢复到初始,但注意使用后,摇动锁定会复位,需要再次解除锁定
这里以回转为例,演示一下效果

鼠标左键单击选中任意一条坐标轴,移动鼠标即可转动骨骼,再松开左键完成操作。被选中的坐标轴呈黄色,转动幅度以灰色扇形呈现,如果对目前的操作不满意,在松开左键之前点击右键可予以撤销
如果觉得骨骼太密影响视线,不好观察效果,可以点选此处屏蔽骨骼

同理坐标轴也是可以屏蔽的

位置和扩缩选项还请自行探索,可能会有人发现明明步骤没错,但有些骨骼的位置和扩缩选项就是不起作用,这是正常现象,并非所有骨骼都支持上述三种操作,暂无解决方案
仅更改一根骨骼往往不足以实现我们的目标,若要使裙摆呈现更多效果,我们需要更改一系列骨骼,关于这方面的内容我们留到进阶部分
三、其它补充
①更换坐标轴
在Local选项下,坐标轴的朝向是与骨骼同向的,有时这并不便于我们操作,可以在此处更换

Global选项可使坐标轴固定朝向前方

View则是朝向摄像机方向,个人认为这个不好用

②隐藏人体
有时候坐标轴会和妹抖的身体重合,导致我们不好操作,这时可以在复数摄影中屏蔽人体,这样就只显示衣服了

③保存和读取
辛苦捏出来的骨骼不能保存就太遗憾了,好在PartsEdit提供了相应的功能
选择Export,给存档起好名之后再点击Export可以保存了


存档文件路径如下

注意,保存时选择的骨骼与生成的存档是对应的,意思就是说,保存时选中的是裙子的骨骼,生成的就是裙子骨骼的存档,如果要另外保存头发的骨骼,那么要选中头发的骨骼再执行,此外同名存档会相互覆盖,注意改名
读取存档是同理的,选择好存档文件后如图点击Import即可

如果裙子的骨骼出现不能正常读取的情况,在复数摄影界面点选固定裙子后再读取试试

④不能选中的骨骼
该问题多见于头发骨骼,像图中红框标注的这段骨骼,直接用Alt+鼠标左键是无法选中的

解决方法很简单,打开复数摄影的关节球,稍微让妹抖歪歪头,这时就可以用Alt+鼠标左键点选了

④编辑物品的骨骼
PartsEdit可以编辑复数摄影呼出物品的骨骼,在此处切换,其余操作与编辑人物骨骼同理,还请自行探索
、
稍晚些时候更新进阶部分,如有遗漏我会在楼下补充。
插件作者:推@hatena_37,截止发帖最新版本为0.1.7.1,插件安装不赘述了,直接进入正题。
以下是基础部分,旨在简单介绍插件的基本功能,有关实际应用的内容留到楼下进阶部分。
一、前戏
插件安装成功后可以在右上角选项栏中找到

要正常使用PartsEdit的功能,我们需要在画面中配置至少一位妹抖,并在插件界面选中

这里示范的是用复数摄影呼出妹抖,个人建议PartsEdit搭配复数摄影使用,原因后续会提到
随后可以选择想要编辑的骨骼:身体、头发、衣服等,大部分选项都是可供操作的,这里以裙子为例,选中之后妹抖身上就会显示骨骼,骨骼呈灰色箭头状

二、正片
接着要介绍具体的操作方法,骨骼显示之后,按住键盘上靠左的Alt键!按住键盘上靠左的Alt键!按住键盘上靠左的Alt键!按住之后鼠标左键点击任意骨骼,即可将其选中,被选中的骨骼会呈现红色

如果对默认操作键位不满意,可以点击此处更改


选中骨骼之后,PartsEdit允许我们进行如下三种操作

基本上就是字面意思,位置即移动位置,回转即原地转动,扩缩即放大缩小
选择任意项目会出现相应的坐标轴



然而只要试一下就知道,这时不管怎么拗坐标轴,骨骼都纹丝不动,我们需要先解除此处的摇动锁定

把框里的小点给点掉之后,就可以正常操作骨骼了,同时角色选择和骨骼选择旁边的“R”变为可用,这个R是重置键,若对你当前编辑的骨骼不满意可以一键恢复到初始,但注意使用后,摇动锁定会复位,需要再次解除锁定
这里以回转为例,演示一下效果

鼠标左键单击选中任意一条坐标轴,移动鼠标即可转动骨骼,再松开左键完成操作。被选中的坐标轴呈黄色,转动幅度以灰色扇形呈现,如果对目前的操作不满意,在松开左键之前点击右键可予以撤销
如果觉得骨骼太密影响视线,不好观察效果,可以点选此处屏蔽骨骼

同理坐标轴也是可以屏蔽的

位置和扩缩选项还请自行探索,可能会有人发现明明步骤没错,但有些骨骼的位置和扩缩选项就是不起作用,这是正常现象,并非所有骨骼都支持上述三种操作,暂无解决方案
仅更改一根骨骼往往不足以实现我们的目标,若要使裙摆呈现更多效果,我们需要更改一系列骨骼,关于这方面的内容我们留到进阶部分
三、其它补充
①更换坐标轴
在Local选项下,坐标轴的朝向是与骨骼同向的,有时这并不便于我们操作,可以在此处更换

Global选项可使坐标轴固定朝向前方

View则是朝向摄像机方向,个人认为这个不好用

②隐藏人体
有时候坐标轴会和妹抖的身体重合,导致我们不好操作,这时可以在复数摄影中屏蔽人体,这样就只显示衣服了

③保存和读取
辛苦捏出来的骨骼不能保存就太遗憾了,好在PartsEdit提供了相应的功能
选择Export,给存档起好名之后再点击Export可以保存了


存档文件路径如下

注意,保存时选择的骨骼与生成的存档是对应的,意思就是说,保存时选中的是裙子的骨骼,生成的就是裙子骨骼的存档,如果要另外保存头发的骨骼,那么要选中头发的骨骼再执行,此外同名存档会相互覆盖,注意改名
读取存档是同理的,选择好存档文件后如图点击Import即可

如果裙子的骨骼出现不能正常读取的情况,在复数摄影界面点选固定裙子后再读取试试

④不能选中的骨骼
该问题多见于头发骨骼,像图中红框标注的这段骨骼,直接用Alt+鼠标左键是无法选中的

解决方法很简单,打开复数摄影的关节球,稍微让妹抖歪歪头,这时就可以用Alt+鼠标左键点选了

④编辑物品的骨骼
PartsEdit可以编辑复数摄影呼出物品的骨骼,在此处切换,其余操作与编辑人物骨骼同理,还请自行探索

稍晚些时候更新进阶部分,如有遗漏我会在楼下补充。