看到首集中mappa的3d技术后,现在我最期待的是能将这高水平的三渲二和2d灵活混用。
3d表现巨大物体,复数路人个体和连贯动作都有优点。表现杂兵角色时可以比手绘画小人更省力地为画面补充信息,比如下图一,不知道有多少人注意到了mappa的3d很早就出场了,飞鸟是,紧随其后的路人士兵应该也是(只要我没花眼)。那么这样带来的好处有什么呢?这几个士兵是走过场表现要塞内部情况,不需要说话,节省下来的精力就可以画在交谈的路人,下图二,这些人是给巨人扩大后的世界观丰富故事背景用的,相对重要,可以看到,这些路人可以称得上画的细致(楼主还是写帖子图方便拍的电脑屏幕,不然会更明显一些)。


3d表现巨大物体,复数路人个体和连贯动作都有优点。表现杂兵角色时可以比手绘画小人更省力地为画面补充信息,比如下图一,不知道有多少人注意到了mappa的3d很早就出场了,飞鸟是,紧随其后的路人士兵应该也是(只要我没花眼)。那么这样带来的好处有什么呢?这几个士兵是走过场表现要塞内部情况,不需要说话,节省下来的精力就可以画在交谈的路人,下图二,这些人是给巨人扩大后的世界观丰富故事背景用的,相对重要,可以看到,这些路人可以称得上画的细致(楼主还是写帖子图方便拍的电脑屏幕,不然会更明显一些)。

