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简单说一点我对首集中三渲二运用的感受

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看到首集中mappa的3d技术后,现在我最期待的是能将这高水平的三渲二和2d灵活混用。
3d表现巨大物体,复数路人个体和连贯动作都有优点。表现杂兵角色时可以比手绘画小人更省力地为画面补充信息,比如下图一,不知道有多少人注意到了mappa的3d很早就出场了,飞鸟是,紧随其后的路人士兵应该也是(只要我没花眼)。那么这样带来的好处有什么呢?这几个士兵是走过场表现要塞内部情况,不需要说话,节省下来的精力就可以画在交谈的路人,下图二,这些人是给巨人扩大后的世界观丰富故事背景用的,相对重要,可以看到,这些路人可以称得上画的细致(楼主还是写帖子图方便拍的电脑屏幕,不然会更明显一些)。



IP属地:新疆来自Android客户端1楼2020-12-09 13:34回复
    然而,除去2d有优势的需要被特殊强调的特写镜头上,3d在连贯的运动镜头上不用担心崩坏,而且运动起来的一组镜头更倾向于看动画的“动”,而不是“画”。在这一点上,mappa做到了与周围协调的高水平三渲二,表现堪称出色。这里就不需要截图了,有多少人一开始没有注意到巨人是3d建模的呢?鄂巨铠巨的连贯镜头也酣畅淋漓,不需要担心它动起来会有三季part2雷枪一回中,铠巨运动起来的掉链子。唯一的问题应该就是看番习惯吧,能尽快适应是最好的。


    IP属地:新疆来自Android客户端3楼2020-12-09 13:36
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      2025-08-31 21:52:43
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      对啊


      IP属地:河南来自Android客户端4楼2020-12-09 13:37
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        但是之后的大场面要使用手绘的话,要累死的


        IP属地:河南来自Android客户端5楼2020-12-09 13:37
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          综上而言,我最大的期望就是帖子第一句话,希望能将二者灵活混用。用3d来表现人群,表现打斗,在需要特写时适时使用手绘。比如首集中猴哥出场特写,3d没有表现出兽巨强蛮的长臂是我挺可惜的一点。



          IP属地:新疆来自Android客户端6楼2020-12-09 13:41
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            好了,我想说的只有这些。本人确实不通制作,不了解技术,所以更多地是从观众角度来说明自己的想法。包括上面所提的二者混用,会不会切换时导致严重违和这种偏专业的问题,我是很鲁莽无知地就提出期望的。希望能抛砖引玉。


            IP属地:新疆来自Android客户端7楼2020-12-09 13:44
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              感觉2d在张力上更强些


              IP属地:湖北来自Android客户端8楼2020-12-09 13:50
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                2楼被吞了


                IP属地:新疆来自Android客户端9楼2020-12-09 14:03
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                  2025-08-31 21:46:43
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                  2d则可以通过线条夸张增强冲击力,可以给特写镜头力量感。(本人不通制作,就举这一集出现的例子阐述下我的意思)
                  比如第一集的鄂巨,第一次登场用迅猛的爪子拍碎对面时,漫画所给出的正面扑来“夸张”表现的画面,几乎让人潜意识就很快理解到这只巨人迅猛的特点。动画中3d的模型是做不到“变形夸张”的,因为它是模型。所以这段情节在动画中就是旁边平视,看到鄂巨拍在敌人身上,效果就会有差距。
                  正面的例子就是艾伦进击巨初登场的亮相,漫画的原表现效果被2d动画画面很好的再现了。





                  IP属地:新疆来自Android客户端10楼2020-12-09 14:07
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                    可以


                    IP属地:上海来自Android客户端11楼2020-12-09 15:08
                    回复
                      建议补一下异兽魔都


                      IP属地:上海12楼2020-12-09 15:42
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                        拍电脑的时候好像拍进去了一点
                        楼主四季开播前到的海报


                        IP属地:新疆来自Android客户端13楼2020-12-09 15:43
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                          来自Android客户端15楼2020-12-10 09:26
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                            士兵不是吧?就一个片段的小兵没必要再给个建模吧


                            IP属地:河北来自Android客户端16楼2020-12-10 11:37
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                              2025-08-31 21:40:43
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                              mappa少了点张力,颚巨初登场的头发细节是静态的,漫画的头发末端是弯曲的。而且对于爪尖的描写2d或者原作都很细节。mappa可以多增加点大透视比如莱纳变身那段来体现。这一话非常优秀就是让人感觉总少了点啥


                              来自iPhone客户端17楼2020-12-10 15:26
                              收起回复