个人对增加统武智政魅作用的建议
一、统帅
统帅除了定攻防和提供光环之外,高统可降低被战法晕被计晕的持续时间,降低受到伏兵时的伤害,免疫受内讧时暴击的可能性
二、武力
武力在单挑和提供伤害加成之外,在部队兵力低于一定数值时由部队高武的武力决定攻防值,莽撞武将更会增加攻击减少防御,冷静武将会增加被动特技触发的可能性
三、智力
部队的计略成功率暴击率与计防由部队高智提供,在主将能开始光环时部队中高智按一定的系数每合提供一个与部队兵种相契合的三级及其三级一下的特技,比如攻心虚实,比如连击昂扬,同时增加战场辅助概率
四、政治
当主将能开启攻防光环,部队中高政治武将在自己忠诚度高时免疫同部队被敌对势力的登用,且同部队武将忠诚度不受后方城市计略留言的影响,同时增加己部队中被动特技的触发概率。
五、魅力
当主将能开启攻防光环,部队中高魅武将有概率根据魅力高低回复一些气力值,有一定概率在攻击时提供攻心效果。
一、统帅
统帅除了定攻防和提供光环之外,高统可降低被战法晕被计晕的持续时间,降低受到伏兵时的伤害,免疫受内讧时暴击的可能性
二、武力
武力在单挑和提供伤害加成之外,在部队兵力低于一定数值时由部队高武的武力决定攻防值,莽撞武将更会增加攻击减少防御,冷静武将会增加被动特技触发的可能性
三、智力
部队的计略成功率暴击率与计防由部队高智提供,在主将能开始光环时部队中高智按一定的系数每合提供一个与部队兵种相契合的三级及其三级一下的特技,比如攻心虚实,比如连击昂扬,同时增加战场辅助概率
四、政治
当主将能开启攻防光环,部队中高政治武将在自己忠诚度高时免疫同部队被敌对势力的登用,且同部队武将忠诚度不受后方城市计略留言的影响,同时增加己部队中被动特技的触发概率。
五、魅力
当主将能开启攻防光环,部队中高魅武将有概率根据魅力高低回复一些气力值,有一定概率在攻击时提供攻心效果。









