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gamma为什么渲染出来的图和保存出来的图亮度不一样?

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平时我们可能会遇到渲染中的图,看起来是正常的,但是保存出来往往就不是我们想要的效果,或者变暗,或者变亮,这个时候我们首先要检查的是gamma(伽马)3DMAX中的gamma(伽马),有着对图像亮度校正的功能,他直接是影响到我们视觉看到的颜色亮度,可以让视图和渲染得到一致的显示。同时,还可以辅助我们在灯光上的运用,往往我们常用的gamma(伽马)设置值为两种,1.0和 2.2 。如果我们gamma(伽马)设置不当,那么渲染出来的图就会出现明显的差异。主要的表现为,渲染出来的图和本地的图对比,亮度颜色变暗或者变白,这种问题很大的概率就是gamma的输入和输出不一样。比如下面两张图:
渲染输出结果图片

渲染中查看的图片(正常图片)对比以上两张图,我们就可以看到伽马值的不同所呈现出来的效果是完全不一样的。那么我们应该如何设置gamma(伽马)才能保证我们的渲染结果不出错呢?以下我们整理出了2种常见情况和解决方法。gamma校正没有打开。如果gamma校正没有打开,我们要做的第一步就是查看使用的窗口是3dmax默认的帧窗口还是VR的帧缓冲窗口在没有打开gamma校正的情况下,3dmax输出图像就是默认一个没有修改过gamma的数值,也就是我们常见的1.0的gamma输出,但是在VR帧缓冲窗口中有一个选项就会误导我们。那就是VR帧缓冲窗口里面有一个sRGB的按钮,这个按钮我们点击以后会给图像默认覆盖一个2.2的伽马值。这个选项它只是影响显示的输出而并不影响结果输出,所以往往启动这个选项后,我们看到的图可能就是亮的是正常的,但是最终保存的时候出来的数值就是暗的。这也就是我们遇到的:渲染中图是正常的,但是实际保存出来的图不一样的原因之一。解决方法:当我们没有启动gamma校正的情况下,如果使用了VR的帧缓冲窗口渲染,那么要注意将sRGB按钮给取消掉,避免出现误导启动了gamma校正的情况下,我们要注意一个输入gamma值和输出gamma值。
这里演示的版本是2014以后的版本,需要注意2014以后的版本取消了直接设置伽马输入和输出的数值2014以前的版本是可以直接设置输入和输出值的(图片中红框位置),一般情况下输入值是不会改动的,所以需要重点关注的点就是gamma的输出,如果不能正确的认识输出gamma,那么就很有可能导致渲染时的图和输出的图亮度不同的情况。解决方法:在2014版本之后我们按下F11打开MAX侦听器。
1.输入fileingamma可以检测文件的输入gamma2.输入fileoutgamma可以检查文件的输出gamma要注意输入gamma和输出gamma,只有打开了伽马校正的时候才会生效
以后如果碰到以上情况,我们只需要在保存的时候,覆盖上对应渲染窗口的gamma值,就可以解决亮度和色差问题。如果是已经渲染出结果的图,不想重新渲染一遍的话,我们可以用下面2种方法进行补救。第一种:在3dmax中,进行二次校正具体操作方法如下:在3dmax中打开渲染,选择Gamma/Lut设置。
启动Gamma/Lut校正,就可以查看当前Gamma值
打开查看图像文件

选择你需要调节亮度的文件后,选择对应的gamma值,输入你想要的伽马值,亮一点就2.2,暗一点就1.0
保存后就是你想要的图片了。第二种:在PS中进行二次调节具体操作方法如下:打开PS,打开需要调整亮度的图片。点击菜单【图像】-【调整】-【色阶】
会弹出色阶的参数设置界面
然后输入你想调节的参数
这样就可以在PS里调节亮度和色差


IP属地:四川1楼2020-12-03 11:31回复
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    来自Android客户端3楼2020-12-04 11:17
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