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优化9各国出兵、配兵的基本心得(不是坟)

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度娘好


IP属地:北京1楼2020-12-01 14:27回复
    中世纪2兵种繁杂,打法各异,先将各兵种进行简单分类
    1、重骑:要有正面突破防线的能力,基本都有一次突击就全灭对手顶级剑盾的能力,因此基本的要求就是马的Mass值足够,板甲马、东方板甲马为代表的公爵亲卫、意大利重骑兵(对,这货也算)、法国重装枪骑、沙皇卫队、德沃骑兵(是的,关闭自动射击,冲击力也是一样的)、皇马等等都属于这种,一波流打法必备。
    2、中型骑兵:正面突击能力有可能冲不动,或者损失太大,绕后、侧击是其主业,但追赶对手投射骑兵又可能追不上的诸多骑兵,包括链甲、封建、侠义等Heavy Horse、Barded Horse等骑兵都属于这种骑兵。板甲马毕竟基本都在后期,中型骑兵才是最常见的骑兵,正面突击、侧击、绕后、追逃都要干,虽然干的都不是很专业。
    3、轻骑兵:主要是涉及一些正面冲不动,只能绕后、侧击和追逃的骑兵,一般是初始城寨就有的骑兵,当然也包括顶尖的轻骑兵,比如威尼斯的巴尔干骑兵、波兰和匈牙利的胡萨尔,或者雇佣的阿兰轻骑也算,普遍来看甲不厚,但马为Fast Pony,面对骑射的对手,能尽快粘上对方,逼迫对手肉搏,而且普遍肉搏对抗对方骑射手,还能占一定便宜。
    4、投射骑兵:包括弓骑、弩骑、标枪骑、长弓骑、火枪骑等,重点在于手动集火杀伤,十四五只骑射一到两轮射击就可以打垮一支部队,而且开了回避,基本不用管。
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    5、盾矛:肉搏能力适中,防骑兵冲击适中,基本属于所有军队的中坚力量,野战的时候综合能力要强于剑盾。
    6、剑盾(包括斧盾、锤盾等):肉搏能力强,防骑兵冲击弱,面对蒙古和木耳的时候,他们的效果还不如盾矛。攻守城战的中坚力量,缺乏剑盾的国家比如土鸡和波兰,虽然其他兵种强悍,但在攻城的时候伤亡会较大。
    7、双手肉搏:肉搏能力强于盾矛,弱于剑盾,防骑兵冲击能力弱于盾矛,强于剑盾,主要用于二线后备队,及时搏杀穿越防线的对手(民兵戟当然也在其列),部分加了战吼的双手冲击力不错,等对手减速后冲上去,杀伤力很可观。
    8、长枪+长戟:能列枪阵,正面防冲击能力超强,但移动能力、肉搏能力都较弱(长枪两列密集刺杀不在讨论范围)
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    9、步弓:射击速度较快,能够快速杀伤无甲和轻甲部队,曲射杀伤效果还行,能射火箭打击士气(杀帖木儿的大象能用上),是否有肉搏能力看国家,只要是复合弓和长弓,因其射程在160,啥弓都能用,120射程的单体弓基本上是陪衬。
    10、步弩:射击速度较慢,面对重甲部队杀伤力尚可,面对轻甲部队,杀伤效率明显比不过步弓,普遍有重链左右的护甲,可对射,也能短暂肉搏,同样分钢弩和普通弩,钢弩能用,普通弩基本是陪衬。曲射能力不行,因此在排阵的时候,不要害怕自己和同伴的伤亡,尽量保证直射的杀伤力比保护自己更重要。
    11、火枪:滑膛射程180,火绳枪改到了140(葡萄牙的火绳枪改成了160),因取消队列射击,比之原版,杀伤力大增,大后期可以部分替代弓弩(尤其是弩)。要注意的是火枪不能曲射,所以站位很重要。同时其普遍无肉搏能力,因此要好好保护他们。
    子弹较多,所以打成消耗战,不会吃亏(用炮灰吸引火力,自己在远处射击,直接与弓弩远程对射,因火枪普遍防御较差,火枪并不占优势)。
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    12、攻城器械:包括投石、攻城器、初期火炮、以及通用的长管、蜥炮、加农等,这个对于剑盾多的国家意义不大,但对于类似土鸡这种无爬墙能力的国家而言,打破城墙,新军戟直奔广场,遇兵杀兵,遇马砍马才是正路。
    13、杀伤型器械:蛇炮、管炮、迫击炮、以及投石、石弩、通用火炮等,注意蛇炮的使用,这货精准度极高,用来点射对手将领和对手器械,常有意外惊喜。


    IP属地:北京2楼2020-12-01 14:28
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      一、米兰(正经富二代)
      依然是最爱的米兰,米兰的优势和劣势主要如下:
      1、远程攻击:有两种攻击力超群,价格低廉且为半板的米兰弩,后期有滑膛
      2、普遍甲很厚,连弩手、骑马民兵都装备上半板了,其他什么上下意大利骑兵、公爵、上下马残枪都是全身板乃至重板
      3、盾矛、弩、骑马民兵为主力的完善民兵体系,可全城市出兵,以及与此相关的经济优势
      4、肉搏能力不突出
      所以在战场上配兵主要要体现远程和甲的优势
      简言之,有钱,有人,有马,甲厚,远程好,米兰是正经的富二代。
      1、野战
      (1)在野战中主要以意大利长矛+弩+骑兵构成最基本的阵型,无外乎远程对射、长矛稳住战线,骑兵包抄乃至直接冲击对手侧翼阵脚,同时公爵骑士自带王旗,能加周围士气,因此无需带军旗战车,也能保证士气不崩(但碰到满残暴的蒙古和木耳将领,当我没说)。
      主将往美德方向发展,临战之时,要留后备队,防止漏网之鱼冲击主将或者远程。
      (2)米兰实际上是骑兵强国,两种板甲马(公爵+意大利重骑)外加多种中型马以及后期的弩骑,和游牧国家打野战,可以全骑,补充不难
      2、攻城战
      步行残枪+步封+步行意大利,两个重板,一个半板,量很足,打攻城战不缺人手,但要注意的是士气和体力问题,保持梯次攻击是要点,切忌所有人乌拉点上去,徒然浪费体力。


      IP属地:北京3楼2020-12-01 14:32
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        二、威尼斯(伪富二代)
        威尼斯的优势和劣势主要如下:
        1、和米兰类似的民兵体系,但城市无步行残枪和公爵,两种弩兵攻击力和甲都低于米兰
        2、城堡兵种有中型骑兵克里特骑兵+轻型骑兵巴尔干骑兵,都是副手狼牙棒破甲的肉搏型骑兵,这种骑兵对于侧翼的防守是有优势的,即便打不过对手,但防御侧翼以及绕后、侧击、追逃问题不大,也有意大利标配的板甲马意大利重骑。
        3、堡垒期间的威尼斯弓是半板的弓手,高攻无盾;威尼斯重步兵(水管工),高攻,但士气堪忧。两者都是价格低廉(民兵价位)、产量爆棚、性能接近顶级的实用兵种,威尼斯的当家兵种。
        4、士气!士气问题,和米兰相比,因为无公爵亲卫压阵(提升士气),普遍甲又和米兰差一个级别,要不说,这位是伪富二代呢。
        在战斗中主要打法有如下:
        1、野战
        (1)常规盾矛+远程+骑兵的打法,远程不如米兰出色,但轻、中型骑兵从产量和效果来说都强于米兰,士气因没有公爵亲卫,所以对于军旗战车和高美德将的需求更高。
        (2)因为水管工的超强攻击力,可以学北欧的一波流打法,意大利重骑第一波打击糊脸,水管工跟在马屁股后面进行第二波打击,一边一到两队轻骑就够了,绕后包抄,远程有没有都无所谓。
        不出意外的话,第一波重骑突击就可以杀伤对手1/3(意大利重骑要升全板,最好升武器),水管工跟上,对手就是连锁白,两翼包抄一到位,就是全歼。但这个打法对于时机的掌握有一定要求,但歼灭率是最高的。
        (3)弩骑+重骑兵的全骑打法,记得用重骑兵去啃对手步弓和步兵
        2、攻城战
        步行意大利+水管工,但相比米兰,这货的士气问题更大,因此在打击上可以以控制城门为基础,威尼斯弓手迅速上墙,以城门为陷阱,用远程诱杀对手。


        IP属地:北京4楼2020-12-01 14:36
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          三、西西里(暴发户一代)
          底蕴和米兰、威尼斯相比还是有差距的,初期拥有地图最强军队,早中期的诺曼系列堪称最强系列兵种,但后期无滑膛,无板甲马,后劲不足,只能说是个暴发户。
          优势和劣势:
          1、早期上下马诺曼系列+穆斯林弓(二级弓兵营可出)+民兵,吊打地中海诸强,帕勒莫能最快上堡垒和要塞
          2、后期剑盾有下马诺曼、步行侠义(全板)、圆盾剑士(民兵价格)、步行残枪(全板)、步行意大利骑士(全板),质和量都不错,攻城战直接自动过去不吃亏
          3、民兵体系完善(城市有残枪无骑马民兵)
          4、无板甲马,无滑膛,甲也说不上厚,晚期趋于*丝型人海战术
          1、野战
          (1)常规盾矛+远程+骑兵的打法。
          (2)弩骑+骑兵的全骑打法,用诺曼、侠义去啃对手步弓和步兵
          2、攻城战
          剑盾非常强大,没什么好说的。


          IP属地:北京5楼2020-12-01 14:48
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            四、匈牙利(全能型选手)
            匈牙利的优势和劣势主要如下:
            1、匈贵+胡萨尔的骑兵组合,匈贵算是准一流投射骑兵,胡萨尔则是最顶级的轻骑兵(重骑兵的主副攻击能力+Fast Pony),正面冲击力不够,但侧后方的打击和肉搏都不怕,跑位飘忽,随时集群打白任何步兵。有东方侠义(披甲马)和皇家仪仗队(板甲马)两种顶级的中型和重型骑兵,也可选择直接正面冲击。
            2、兵种全面:肉搏有步行东方侠义+步封+产自索菲亚的战场刺客(高攻、普通剑盾人数,但为双血),盾矛有量产兵种里仅次于英国摩根那万的巨盾矛(但产量远高于那位),还有可以作为顶级炮灰的酒馆农民+克罗地亚斧;远程在城市有王八弩(钢弩),有火绳枪,但无滑膛(只有米兰、威尼斯、西班牙、葡萄牙有西欧滑膛)。
            火炮有蛇炮+长管,无论是打人还是攻城都足够了。
            3、配兵上有些问题,城堡无合用的远程,城市无合用的肉搏,因此组成一支合格的部队,必须城市、城堡配合出兵。
            总体来看,匈牙利作为“基督之盾”,既要面对游牧民族的打击,又要面对基督兄弟在后面递刀子,因此在打法上既有游牧的特点,也有基督教文明的特点,算是集东西方文明优势为一体的全能型选手。
            额外的优势是,夹在伊斯兰、东正教和基督教之间,牧师是刚需,也由此在主教数量上会占优势,在教皇面前的优势会比较大,偶尔打打基督教兄弟,后台有人,不怕。
            在战斗中主要打法有如下:
            1、野战
            (1)常规盾矛+远程+骑兵的打法,远程不如米兰出色,但盾矛更强,且其胡萨尔太强,因此可以扩大骑兵编制,中路以防守为主,依靠侧翼强大的骑兵力量,常能打出非常漂亮的交换比,因有蛇炮的存在,可以编制部分带炮的野战部队。
            (2)匈贵+重骑的全骑打法
            2、攻城战
            战场刺客(索菲亚出,全地图要塞整编)+步行东方侠义+步封够了
            战场刺客虽然只能索菲亚出,但能在所有的要塞整编,产量相比鸟人骑兵、西班牙机关枪要高的多,相比罗德岛,地理位置也更好,这个是可以成为常规兵种的,攻守城杀伤力惊人,1战场刺客+1巨盾矛在打巷战可以轻松堵住一条路,无论骑兵步兵过来就是个死


            IP属地:北京7楼2020-12-01 15:09
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              五、英格兰(你倒是过来啊!)
              英格兰因为长弓拒马+强悍步兵的组合,像极了沈腾的招牌动作,就是,伸出手指,你倒是过来啊
              1、长弓破甲,都带拒马
              2、重剑+重装狗链+穆伊拉剑士+摩根那万矛+下马英格兰的组合,肉搏、砍马、冲击、反冲击、巷战、爬墙都不缺,有顶级的战士,也有性价比的战士
              因为有拒马的缘故,对手重骑不大可能直接冲击正面,而侧翼又怎么打的进来,所以相对而言,英格兰真的是新手最佳的入手国家
              打法:
              野战:
              1、长弓拒马+肉搏兵种,侧翼英格兰骑士(副手带斧),肉搏能力强,配上多如狗的狗链,围绕拒马打,不怕冲击,充分发挥其攻击力高的特点(土耳其新军戟骨骼)
              2、一波流打法,打西欧以弓弩+矛兵为主的部队完全没问题
              攻城战
              重剑产量不算高,因此可以考虑重剑+其他乱七八糟步兵堵路,长弓上墙诱杀的方式


              IP属地:北京8楼2020-12-01 15:25
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                惊了,居然是直播,不是陈年老坟


                IP属地:河北来自Android客户端9楼2020-12-01 15:32
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                  你是优化9真爱粉了
                  是时候开个米兰档了


                  IP属地:福建11楼2020-12-01 15:59
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                    六、苏格兰(坚墙之后逞勇易,咱不打野战好吗?)
                    咱不打野战好吗?
                    额,攻守城没什么好说的,铺天盖地的双手大裙子、步行苏贵、甚至早期的小斧头攻个城跟玩儿似的,守城什么的又有什么怕的,打巷战谁怕谁啊
                    但能不野战吗?好像不能,所以,还得硬着头皮上
                    1、苏格兰人虽然远程够呛(加了苏格兰卫队,但产量感人),但其实正儿八经的全板很多,包括全板超长枪+苏贵都是顶级的无码战士,价格低,量也足
                    2、骑兵最高到封建骑士,加了个拿剑无矛的大裙子骑士(高地骑兵?),破甲,但因为无骑矛,所以基本没有直接冲击的能力,肉搏能力还行
                    所以打法就比较感人了
                    1、面对西欧国家,剑盾乌拉!骑兵乌拉!弓箭兵?抄斧子,乌拉!超长枪?可以作为最后一道防线,不动,逼急了,关闭枪阵,乌拉!到近前了再开枪阵就行了
                    无他,尽快贴上肉搏,肉搏苏格兰还是不怕谁的
                    2、打弓骑、步弓、重骑较多的国家咋办?超长枪为中坚,守城、守桥、守营寨。全板剑盾攻城、攻桥、攻营寨。
                    3、正经来讲,双层枪阵,杀伤力还是很惊人的


                    IP属地:北京13楼2020-12-01 16:03
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                      七、俄罗斯(要是我有钱了,哼哼)
                      穷了就是俄罗斯,富了就是苏联……
                      低级兵种惨不忍睹,高级兵种强的离谱
                      穷则森林斧,
                      富则……
                      上下马德沃,上下马沙皇卫队、两种步战斧盾,轻捷彪悍的哥萨克弓骑和哥萨克火枪骑,杀人无算的哥萨克滑膛
                      俄罗斯的实力和经济能力密切相关,和高级兵种密切相关
                      打法太多了,但凡你能想到的打法,俄罗斯都能帮你实现
                      1、以下马德沃为核心的步战打法,找几个能防马队冲击的就可以(城堡有个矛兵,也就意大利民兵级别,够用了),平原矛兵挡住敌人的攻击,下马德沃射会儿箭,关闭自动射击,抄斧子上,骑兵包抄,齐活。如果占有高地,射完箭就行了。
                      2、以弓骑为核心
                      3、以重骑为核心
                      4、以步行战斧为核心
                      5、以哥萨克滑膛为核心
                      总的来讲,只要你想得到的战术,俄罗斯都能实现
                      关键是,你得有钱……


                      IP属地:北京14楼2020-12-01 16:40
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                        八、波兰(超时代的牲口,别让我攻城,有种就打野战啊)
                        1、波弩:顶级的骑弩早期城寨就可以招募,重链、副手斧,这比之其他基督教兄弟要塞的顶级弓营才能出,就是超时代兵种
                        2、波贵:早期兵种,杀伤力为10的标枪,杀伤力巨大,大象这种玩意儿就是盘菜,随时吃掉,早期可右侧出击,投矛迅速杀死对手将领,然后背冲替代链甲用,这个到最后期都是能用的顶级标枪骑
                        3、翼骑兵:超时代高达,中二第一兵种,3血的牲口,特制马,跑的比Fast Pony快,冲击力比板甲马强,还带惊吓步兵,配合其他重骑,以点带面的冲击对手防线,撕开一个口子就是连锁白
                        4、其他林林总总的重骑量多,质量也好
                        5、相比匈牙利兄弟,胡萨尔能在城堡和城市均生产和整编,产量高的可怕,漫山遍野的胡萨尔,打谁也不怕
                        6、步兵惨淡,矛还有个城堡下马波贵和矛兵能用(对,就叫矛兵……),一个长矛,一个短矛,能上重链,有个堪比下马侠义的剑盾下马波兰骑士,但产量不高
                        7、两种能栽拒马的弓手,但有个蛋用啊,步兵差劲,骑兵强劲,拒马杀自己人杀的更来劲
                        和苏格兰走了两个极端,这货攻守城真的……
                        总体来讲,这是最适合走全骑路线的基督教国家,重骑、中型骑兵、轻骑兵、投射骑兵质量好,量也足,所以打法非常明确,就是野战,尽量避免攻守城,可以打出非常多的史诗
                        但有些硬骨头要啃咋办?尽量凑齐一到两队专职的攻城部队,带上炮,重点发展几个要塞,带能凑齐的下马波兰骑士去啃硬骨头,当然,前期要有几只野战全骑把周边打扫干净。


                        IP属地:北京15楼2020-12-01 17:06
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                          支持一下。不过能不能再做一个原版的


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端16楼2020-12-01 17:43
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                            IP属地:江苏来自Android客户端17楼2020-12-01 20:19
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                              IP属地:江苏来自Android客户端18楼2020-12-01 20:19
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