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【沙漠风暴 - 星空灵核7.0】 更新说明

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IP属地:广东来自Android客户端1楼2020-12-01 09:07回复
    一、《星图》系统:
    现在游戏界面右下角会显示一个带旋转星图标志的按钮,对基地内任意产兵建筑使用“展开星图”技能,
    将展开全屏星图:
    1、展开期间,你可以对建筑进行星图阵列点位的分配,用鼠标点击屏幕即可随意进行配置;
    2、该建筑生产的部队将会在你这波出兵时,将会优先出生,以便能精确地占据部队的阵型站位点;
    3、在星图内,你也可以实时看到队友的星图点阵的情况,以便队友之间进行部队阵型点位的分配;
    你最多只能进行24个星图阵列点位的分配,如果星图阵列点位已分配完,使用“撤销星图点位”技能,
    即可撤销你分配过的星图阵列点位配置的建筑,同时该建筑生产的部队会自动以你设置的九宫格点位
    作为出生点位;
    4、展开后界面左下角有详细使用说明,请进入游戏查看。


    IP属地:广东来自Android客户端4楼2020-12-01 09:13
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      2025-08-27 10:35:30
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      二、全阵营平衡性调整:
      [人类通用]
      1、飓风(速射型):
      攻击力6 (8重甲)/攻速0.14
      调整为
      攻击力8 (12重甲)/攻速0.2;
      2、赫克:
      450矿×1 调整为 400矿×1;
      3、战列巡航舰
      1500矿×1 调整为 1450矿×1;
      [雷诺]
      1、战地豪猪和铁锤安保现在分离为两个独立的建筑生产。
      价格:
      战地豪猪:1080气×12
      铁锤安保:1080气×6;
      2、休伯利安维京机甲:
      640气×4 调整为 680气×4;
      3、火蝠:
      520气×2 调整为 400气×2;
      [斯旺]
      1、冲击分队:
      移除关于冲击分队的实数核心指令和优先攻击补给不少于2的武器开火AI,现在冲击分队在架起12秒后射程内没有敌人才能变回坦克模式;
      2、大力神:
      增加大力神的实数核心指令“折跃冲锋”和“支援运载”。
      “支援运载”:
      使大力神跟随部队前进,若18码内有未处于作战中的攻城状态冲击分队,则会装载起来运往前线,在14码内遇敌后卸载,最多装载4个冲击分队;
      [诺娃]
      1、掠袭解放者:
      对地伤害140 提高至 164(与合作一致)
      2400气×1 调整为 2500气×1;


      IP属地:广东来自Android客户端5楼2020-12-01 09:13
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        [异虫通用]
        1、飞蛇:
        飞蛇虫卵增加“基因强化”升价选项,可以让飞蛇花费150矿选择两种进化分支中的其中一种来进化,
        瘴化蛇”和“猎首蛇”,两种分支均可以让飞蛇获得吞噬技能,可以吞噬友军生命值补充自身能量值,
        “瘴化蛇”仅能使用蔽目毒云技能,“猎首蛇”仅能使用绑架技能;
        修正“绑架”技能的AI,现在也可以对非重甲单位使用;
        [扎加拉]
        1、巢虫之母:
        2350气×1 调整为 2050气×1;
        [阿巴瑟]
        1、吞噬者:
        修正“强酸喷射”的技能描述;
        2、震天破坏者:
        经过生物质强化后,“高强腐蚀胆汁”命中敌人后现在也会恢复一次生命值,根据生物质强化的份量,恢复30/60/100生命值;
        [斯托科夫]
        1、被感染的平民:
        260气×4 调整为 330气×4;
        2、被感染的陆战队员:
        现在拥有“孕育巢虫”被动
        620气×6 调整为 600气×6;
        3、地堡兽:
        1300气×1 调整为 1180气×1;
        被感染的解放者:
        2200气×1 调整为 1760气×1;
        4、虫巢女王:
        1290气×1 调整为 1160气×1;
        [德哈卡]
        1、原始守护者:
        “爆裂孢子”技能的释放AI调整为“目标补给大于等于1,并且没有被爆裂孢子依附中”。
        1900气×2 调整为 900气×1;
        2、原始穿刺者:
        现在会优先攻击没有暴锤状态,并且补给大于等于1的目标;


        IP属地:广东来自Android客户端6楼2020-12-01 09:16
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          [星灵通用]
          1、追猎者:
          440矿×2 调整为 390矿×2;
          2、屏障不朽者:
          480矿×1 调整为 470矿×1;
          3、风暴战舰:
          增加升级项目,花费500矿升级后,将生产“风暴裁决舰”;
          4、新单位:风暴裁决舰
          1350矿×1;
          [阿塔尼斯]
          1、远古狂热者:
          320气×1 调整为 290气×1;
          2、龙骑士:
          400气×1 调整为 380气×1;
          3、掠夺者:
          2100气×1 调整为 2000气×1;
          4、黄金风暴战舰:
          调整“衰变”技能AI为“目标补给大于等于3,并且当前生命值在300点以上,并且没有衰变状态”;
          [沃拉尊]
          1、百夫长:
          290气×1 调整为 280气×1;
          2、高阶虚空辉光舰:
          武器AI现在调整为就近攻击;
          3、黑暗水晶塔:
          移除“隐身立场”主动技能,替换为召回技能,玩家可以手动选择召回友方的任意一个单位,
          被动技能隐形力场不变。
          900气×1 调整为 720气×1;
          [虚数星灵]
          1、追猎者(第二面位)
          现在除了能获得16秒的攻速和移速加成之外,还拥有刚毅护盾,所受伤害不超过13点。
          强化费用:220矿×1 调整为 280矿×1;
          2、虚空辉光舰(第一面位)
          受到攻击时向后闪现之后,会向攻击者发射一道引力光束,把攻击者持续拉向自己,持续18秒(英雄单位则持续6秒)。
          强化费用:160矿×1 调整为 400矿×1。


          IP属地:广东来自Android客户端7楼2020-12-01 09:17
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            支持一下,这下兵更多了


            IP属地:江苏来自Android客户端8楼2020-12-01 09:48
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              非常好!现在变换阵型有多了很多!!开发中。。。。


              9楼2020-12-01 10:18
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                风暴裁决者射程多少?不会还是22吧……


                IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2020-12-01 10:54
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                  2025-08-27 10:29:30
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                  新版本公测还没打,问一下1V1是不是不在平衡测试范围,这沃拉尊召回水晶塔能活出测试我是没想到的1V1只需要240气,彻底掐灭TVP前期压制的可能,然后P矿兵又降价,难不成现在TVP出现了什么无解打法所以水晶塔能活下来进公测


                  IP属地:陕西来自iPhone客户端11楼2020-12-01 11:12
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                    绑架蛇站位有点太靠前了,都跟刺蛇站一块了,用一次技能就暴毙..


                    IP属地:广西12楼2020-12-01 11:56
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                      为了对抗不朽,出现了尖端型维京。为了对抗尖端型维京,又降价了不朽和追猎。可怜的刺蛇还是那刺蛇,那维京和不朽已经却不是当年的那个维京和不朽


                      IP属地:美国来自Android客户端13楼2020-12-01 12:46
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                        多出这样的兵种 玩起来才爽


                        IP属地:甘肃来自iPhone客户端15楼2020-12-01 14:31
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                          战列舰请求升级20码的大和炮范围


                          IP属地:浙江来自Android客户端16楼2020-12-01 18:07
                          收起回复
                            德哈卡的地刺明明射程是11为什么要往前走两步在射程九的地方埋地?
                            aoe地刺往前爬了埋地还可以理解成最大化aoe,一个单体地刺为什么往前走


                            IP属地:安徽来自Android客户端17楼2020-12-02 00:42
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                              2025-08-27 10:23:30
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                              主玩z,适应了以后大风暴纯送,我甚至都觉得不减个价有点弱。。。
                              这东西打气球的**ai和**输出,进决战出的越多输的越惨。


                              IP属地:安徽来自Android客户端18楼2020-12-02 01:22
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