这游戏为啥会逼的玩家砍头很大一部分原因就是粮食系统。因为一烧村粮食就跟不上,玩家有时候又不能及时回援,即便回来了撵不上也是问题,撵上了不砍过会跑了又来烧村,但是电脑跟玩家比那是渣,砍头砍多了也没乐趣了。城镇和城堡的堡垒储藏不供给能理解,毕竟可以把它想象成类似领主大厅私人的储物柜,但是城镇和城堡的粮食存储功能一烧村就开始减就说不过去了。城里的驻军难道说都是猪?村里没人来供应粮食了就坐吃山空,吃完就坐等饿死?一伙几十人的部队来烧烧村几百驻军就龟缩起来等死。何况城镇一般都是有大庄园的。就算是围城期间饿的不行了也得冲出去找吃的,反正横竖是个死。按道理说围城期间开始减少粮食是正常的,烧村破坏的是城镇繁荣度也是正常的。我把村挨个烧完等驻军死一批过会再来攻,这个粮食存储功能太微乎其微了,你不能说对面烧个村我军团就往回赶吧。本来应该单独划开的,跟城里能交易的粮食不挂钩,围城结束了又能慢慢恢复粮食,恢复的慢也正常,毕竟只有庄园供给,等村子正常了再快速恢复粮食。再村子被烧只破坏繁荣度就合理了。还有这个城堡,放中世纪他就是军事堡垒,里面住的都是领主的军队和仆从。哪来繁荣度一说,下面的村庄提供经济收益,城堡安安心心给玩家放放士兵,增加增加影响力和声望就行。