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聊聊jo的动作分镜存在的一些问题

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话说在前,我不是属于专业人士,仅仅从个人作为读者角度出发,聊聊关于jo动作分镜存在的一些问题。总的来说希望是一个抛砖引玉的帖子(随便镇楼)缓发


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2020-11-28 09:19回复
    前排


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2020-11-28 09:20
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      在正式讲jo的分镜之前,先讲讲我觉得好的动作分镜吧


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2020-11-28 09:20
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        首先,用热血漫的经典战役,超赛悟空对战弗利萨。龙珠也是公认的分镜好了。用这个作例子。


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2020-11-28 09:21
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          158页编号1分镜上,弗利萨对悟空一个高踢腿。可以很容易注意到两个东西,其一是表现动作趋势或者方向的线条,为了方便,这里称之为“动作线”,其二是表现碰撞的冲击,为了方便,在这里把这种表现手法称为“白块”。


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2020-11-28 09:22
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            支持


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2020-11-28 09:24
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              随即的编号2分镜上悟空空中转身,也是利用“动作线”辅助表现了转身动作。
              分镜3上悟空冲向弗利萨,可以很明显的看到,也有脚和岩壁的“白块”和产生的沙石。
              同时弗利萨处于分镜的"透视效果"的消失点方向,因此读者可以很明确地确定悟空冲向的方向。


              IP属地:重庆来自Android客户端7楼2020-11-28 09:24
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                到了下一页,悟空一个向弗利萨的踢击,用了一个比较大框的全身特写表明包括上一页中一整套分镜动作表现的最“重点动作”踢击。同时背景利用速度线和大透视效果,加强画面的冲击力。
                这时可以看到鸟山明在表现这套飞踢动作时,将之前的动作分镜用了小框表现,而将动作最重点的“飞踢”用了一个大框突出,将动作主次表现得很明确


                IP属地:重庆来自Android客户端8楼2020-11-28 09:28
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                  紧接着,弗利萨躲开踢击
                  分镜3,重点来了,可以看到悟空的左腿抬腿动作给了一个描画。
                  随即下一个分镜4,悟空反手补一腿链接了上一分镜的抬腿动作。在这里把分镜3称为”过渡分镜”。
                  此外又是给两个角色动作的“白块”放在了分镜中心,而且同样的动作线的运用。将关键动作给一个框。很明显地让人理解了“两张分镜之间发生了什么”。从而赋予漫画动作分镜流畅的“动感”。


                  IP属地:重庆来自Android客户端9楼2020-11-28 09:30
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                    最后一页,弗利萨被踢倒在地。
                    然后也是简单地用动作线表现了爬起的动作


                    IP属地:重庆来自Android客户端10楼2020-11-28 09:31
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                      这时候,我们再看看蓝调打镜中人这里。虽然看出被打飞很容易。
                      但和上面悟空二次踢击弗利萨比是不是感觉少了点什么?
                      缺了像160页3号分镜那样的过渡分镜。是不是感觉动作无法“连贯”起来。这就是这里JOJO分镜欠缺的东西。类似的缺少过渡分镜的部分还有乔鲁诺变蛇那里,虽然是在动作之前用了一组乔鲁诺视角的分镜来说明,但这样至少于我而言,要看懂发生了什么真要反应一下,,,



                      IP属地:重庆来自Android客户端11楼2020-11-28 09:33
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                        这里动作分镜的框也没有直观的分出主次,蓝调站起来,然后连打两个分镜框几乎给了一比一的尺寸分配。要表现的冲击在镜中人脸上也不明显


                        IP属地:重庆来自Android客户端12楼2020-11-28 09:38
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                          IP属地:重庆来自Android客户端13楼2020-11-28 09:40
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                            而上面提过的过度的问题,对战行星波动这里也比较典型,也许是为了表现主角的反应吧,在这两次被击打之前都给了一个侧脸特写,第一处还好,但第二处这里一切换视角,随后就进入下一个动作,至少我真不能把动作连贯起来。
                            另外就是这里徐伦躲开踢腿的这格分镜,背景的速度线意义不明,完全没有起到指示动作方向和加强透视效果的作用



                            IP属地:重庆来自Android客户端14楼2020-11-28 09:56
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                              简单总结下(什么?你说这么点例子总结个屁?因为楼主是条懒狗,不想写了)
                              jo动作分镜存在的问题大致就是1,缺少过渡分镜,动作分镜有时缺少主次2,缺少动作指示,迷之切视角。
                              用个直观感觉来说我看荒木的动作分镜的感觉就是,更像是在看影视片动作截图的感觉,而不是漫画分镜取关键动作。当然这些也不绝对拉,荒木画的好的分镜也是有的,不过就不在本贴的讨论范围之内了。
                              砖抛完了。


                              IP属地:重庆来自Android客户端15楼2020-11-28 10:05
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