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【装弹手攻略】最佳角色——装弹手教程。

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装弹手,外号末日铁拳。他与一开始发给新人们的光头不同,是游戏中少有的近战角色。但是,近战并不意味着弱,装单手可以说是目前版本的最强角色——无论是上手难易度,输出,生存,以及装备需求低,都证明了装弹手远远优秀于其他角色的实力。
同时装弹手也很适合新人,并不需要太多装备+获得相当简单+上手容易+不需要枪法+强!
你可能在多人联机最不想看到的就是剑圣
而这个时候你就需要一个可靠的装弹手
本篇文章lz会讲解:如何用末日铁拳把敌人揍趴下
“不经历冲突,怎能不断进化?”


IP属地:重庆1楼2020-11-24 23:32回复
    前排准备好瓜子阔落 大佬请讲


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2020-11-24 23:34
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      2025-08-31 21:51:58
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      【第一篇:技能讲解】
      作为一名强者,末日铁拳自然是拥有着各种强力技能,事实上,末日铁拳的大部分技能都是整个游戏t1的水准。

      被动技能:免疫摔落伤害。攻击获得护盾
      摔落伤害包括两种:从高处掉下来的伤害,和落下悬崖的伤害。末日铁拳两种都免疫。被动保证了末日铁拳不会因为高速机动而受到摔落伤害的危险,掉悬崖免疫也可以和后面要说明的一种战术联动
      而普通攻击获得护盾更是强大,装弹手的每次普通攻击都会获得护盾——护盾量与造成的伤害无关,只要命中对手,就会获得自己一定生命上限的护盾。护盾会快速衰减而且总量不超过生命上限,但是护盾量也不受到当前生命值和超绝的影响。
      被动技能是末日铁拳生存的保障,只要你命中了敌人就能获得护盾,而受到伤害只会优先扣除护盾再扣血。这就意味着你可以在护盾保护下,持续输出,还能恢复已经损失的血量。可以说是一个攻守兼备的技能。
      即使在面对血量较高的敌人,你也可以通过普通攻击持续输出,只要对面伤害不高,敌人甚至无法击穿你的护甲
      攻速可以有效影响你获取护盾的速度和伤害,尽管我不是很推荐铁拳玩攻速流。


      IP属地:重庆3楼2020-11-24 23:43
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        普通攻击:近战伤害320%
        没有什么花里胡哨的,强者的攻击就应该是简单粗暴的
        简单来说就是左一拳右一拳来回输出,近战就意味着铁拳远程输出始终不行,但是换来的却是强劲的普通攻击:320%的伤害!不弱的攻速,而且铁拳自己的攻击本来就是全游戏最高之一,前期各种小怪不过3拳一个。再加上源源不断的护盾,指挥官看了沉默,工匠看了流泪
        (尽管综合dps不是最高的,但是铁拳的普通攻击结合了输出+压制+生存,3合1的效果,这些方面船长或者猎人是不能比的。)


        IP属地:重庆4楼2020-11-24 23:51
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          右键技能:抓钩。5秒钟冷却,命中以后就开始计算冷却时间。
          当抓钩可以释放时,你准心会有一个蓝色光标,当蓝色光标亮起,说明你现在看向的位置抓钩是可以抓到的。
          没有命中不会进入冷却
          如果你很难理解这个技能是干什么的,你可以去游戏里面自己体验一下,虽然咋一看就是抓钩,但是这个技能可以说是全游戏最强的机动技能,这也是铁拳为什么是全游戏机动性最高的角色。
          为什么一个抓钩技能可以提供如此高的机动性?因为当铁拳不在地上站着的时候,抓钩提供的移速可以近乎无限的上手,且即使放开了抓钩,你也会以原来的移速,通过巨大的惯性而飞出去。


          IP属地:重庆5楼2020-11-24 23:57
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            抓钩具体怎么用我后面再讲,这里讲下两个技能的区别
            其实在正常使用的时候两个技能咋一看是一样的,但是格斗拳无论是抓到物体还是抓到敌人,都能让你飞过去。
            而刺拳如果命中了敌人,会造成同等于普通攻击的伤害,眩晕目标,如果命中的是小型目标还会把他拉过来。
            咋一看刺拳在各方面都比格斗拳强,但是,首先我们几乎不会用这个技能去命中敌人(或者说命中敌人很难),其次,铁拳的右键并不适合用来输出,5秒一个,以及和接下来要讲到的shift相比,贪右键那点输出几乎没有意义。
            最后一点就是手感:格斗拳命中目标的效果都是一致的,但是刺拳命中小型敌人你不会动,这会让你陷入尴尬的局面(比如你想通过右键逃跑的时候,你命中了一个小鬼魂导致你原地罚站
            而且“小型敌人”这个判定有点鬼畜,你以为的大型敌人有的实际上是小型敌人
            综合考虑的话我推荐携带格斗拳。有选择不一样的欢迎在此楼讨论


            IP属地:重庆来自iPhone客户端6楼2020-11-25 00:08
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              其他技能明天早上再说吧,我现在在想该怎么讲铁拳的机动
              怎么说呢,我认为铁拳机动是可以很快很帅的,但是多人打混野的时候,看到一些路人铁拳的机动emmm


              IP属地:重庆来自iPhone客户端7楼2020-11-25 00:19
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                插眼等更新


                IP属地:河北来自iPhone客户端8楼2020-11-25 00:27
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                  2025-08-31 21:45:58
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                  插眼,铁拳玩的比较菜,荡秋千经常飞过头,打个boss反复穿梭于地图边缘


                  IP属地:内蒙古来自Android客户端9楼2020-11-25 00:45
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                    先🐴


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2020-11-25 04:33
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                      加三


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2020-11-25 07:54
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                        其实上手挺难的,钩子需要一定的熟练度,才能像个蜘蛛侠一样。萌新经常是打boss一拳过去飞出去老远,不知道怎么刹车,然后跑着回来


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2020-11-25 08:16
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                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2020-11-25 08:23
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                            我觉得铁拳最强的点就在于第一的机动性,雨中冒险时间很重要,前期跑图找箱子其他角色会花费大量的时间,而铁拳可以很轻松的位移刷怪再很短的时间开箱找祭坛,后期铁拳的短板就暴露的很明显,缺少输出和保命无敌技能,算是一个偏向于前中期的英雄,反正我玩了铁拳之后就再也忍受不了其他英雄的机动性了。


                            来自Android客户端14楼2020-11-25 11:24
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                              2025-08-31 21:39:58
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                              shift技能:强力的突进拳,铁拳的主要输出手段
                              5秒钟冷却。在蓄力结束以后开始计算
                              重型:释放的伤害将会受到移动速度影响(并非角色移动速度上限,而且是释放瞬间的速度。即使站在不动释放也有伤害,但是在高速移动时可以造成同等情况下几倍的伤害)
                              充能铁拳套在按下shift以后蓄力,松开释放,蓄力时间时间越长伤害越高移动越远,但是3秒以后伤害距离达到最大。蓄力时间无限而且蓄力过程中你可以正常使用普通攻击以外的操作,但是移动速度大幅度下降。释放后。充能铁拳套会穿过路径上每一个敌人,对他们造成等量的伤害,直到达到最大距离或者撞到地形(即使面对石巨人这样巨大的敌人,充能铁拳套也会以一种诡异的方式穿过它并让你飞出去)
                              雷电铁拳套按下以后自动蓄力,且在约0.5秒以后自动释放(强制蓄力,时间不能多不能少),飞行距离略小于满蓄力的充能铁拳套。雷电铁拳套每次飞出去的距离和造成的伤害百分比都是一致的。不同的是雷电铁拳套会在命中第一个对手以后眩晕目标并停下,然后对目标身后释放冲击波(冲击波的范围比视觉效果更大更广)。如果你的突进拳将对手击退至后方,他甚至会受到他自己的冲击波伤害
                              同样是突进拳,但这两个技能有一定的区别。先说说共同点:
                              全游戏最高的伤害技能当之无愧:2000%+的伤害,而且还因为重型的效果可以造成十分恐怖的伤害,即使是同样高爆发的技能,工匠的右键和船长满蓄力一炮,在无敌的铁拳面前简直不堪一击。
                              (顺便一提,如果你开了友伤神器,这个技能简直队友杀手
                              这个核心技能几乎决定了铁拳的打法风格:半游击半消耗型的爆发选手。
                              同时引出了第一种,也是最常用的连招:通过右键勾向目标,获得高速度的同时,用你的铁拳让对手血条消失!(充能铁拳和雷电铁拳在这种时候就有点差异,充能拳先蓄力再勾人,而雷电拳先勾人,在空中释放。这个技巧在使用难度上其实雷电拳稍微高点)
                              虽然这个技能是铁拳的主要输出技能,但是也不能忽视这个技能极高的机动性,在赶路或者逃跑的时候也不要吝惜。
                              常见的位移连招因此就能分为两种:先右键后拳(主要用于雷电拳),或者先拳后右键(两种技能均可)。
                              先拳后右键的话,是通过拳头的快速而且稳定的位移快速达到空中,再用右键抓住物体,保留拳头的速度的同时飞出去。雷电拳释放快,而充能拳距离远并且不会被怪物阻挡(甚至光用充能拳位移就已经很恐怖了)
                              先右键后拳则是讲究稳定:右键提供的加速度近乎无限,而且会保留释放前的速度。而shift释放会重置你的速度。换句话说你右键无论飞多快,再释放shift以后速度都会变为shift的速度。而先shift后右键,右键可以保留shift的速度
                              虽然先右键后拳速度和距离都有点低,但是讲究稳定(你不会突然飞出大半个地图什么的),此外你通过右键获得可观的移动以后,也可以把作为输出技能的shift相对保留一下。


                              IP属地:重庆15楼2020-11-25 13:46
                              收起回复