人物升级时,为传家宝注入属性。人物升级时增加多少属性则注入多少。
传家宝升级时,按照注入的属性重置(指重置传家宝附带的属性,不重置传家宝本身注入属性点)。
传家宝内含6种属性,换人后可能根据注入属性C超过了最高的A和B变为AC/BC。所以不存在锁定属性一说。
传家宝升级速度=人物升级速度。
职业成长图(来源智慧)在下方。
公式计算与人物成长亦在下方。
传家宝属性取注入属性最高的两项(1、2阶)/三项(3、4阶),且比值为对应注入属性比。
举例:
人物敏捷A(0.6),技巧C(0.4)转职刺客(敏捷1.1,技巧1),升级后,传家宝属性比为1.7:1.4。那么制作出来的二阶传家宝敏技比值为11:9。
传家宝工具取材:
力敏9-11(单手剑+皮甲)
需求工具人:力量C、敏捷A,转职狂战(皮甲) 或 力量B、敏捷S
需求工具人:力量B(偏低)、敏捷A,转职剑圣(单手剑) 或 力量A(偏低)、敏捷S
转职时先转职斥候。
技敏9-11(单手剑/匕首+皮甲)
需求工具人:技巧B、敏捷A,转职斥候(皮甲,单手剑) 或 技巧A、敏捷S
需求工具人;技巧C、敏捷A,转职刺客(皮甲,匕首) 或 技巧B、敏捷S
匕首可作为战斗使用,单手剑适用范围更广。
转职时先转职斥候。
宏朝天神转世(无负面、风的伙伴)转职剑圣、刺客。
12技8敏单手剑。
需求工具人:A技B敏轻骑兵(力量D及以下) 或 S技A敏(力量C及以下)
需求工具人:S技C敏斥候(力量B及以下)
12力8敏皮甲。
需求工具人:S力B敏狂战 或 A力C敏狂战
转职时转职斥候,转剑圣带上骑士之心。
制作传家宝时不推荐换人。
当不装备传家宝时,传家宝不注入属性,也不增加经验。
因此,在升级传家宝时,可以先固定属性,再换等级高的常用角色,等到要升级时将传家宝卸下,升级后再穿戴即可。


传家宝升级时,按照注入的属性重置(指重置传家宝附带的属性,不重置传家宝本身注入属性点)。
传家宝内含6种属性,换人后可能根据注入属性C超过了最高的A和B变为AC/BC。所以不存在锁定属性一说。
传家宝升级速度=人物升级速度。
职业成长图(来源智慧)在下方。
公式计算与人物成长亦在下方。
传家宝属性取注入属性最高的两项(1、2阶)/三项(3、4阶),且比值为对应注入属性比。
举例:
人物敏捷A(0.6),技巧C(0.4)转职刺客(敏捷1.1,技巧1),升级后,传家宝属性比为1.7:1.4。那么制作出来的二阶传家宝敏技比值为11:9。
传家宝工具取材:
力敏9-11(单手剑+皮甲)
需求工具人:力量C、敏捷A,转职狂战(皮甲) 或 力量B、敏捷S
需求工具人:力量B(偏低)、敏捷A,转职剑圣(单手剑) 或 力量A(偏低)、敏捷S
转职时先转职斥候。
技敏9-11(单手剑/匕首+皮甲)
需求工具人:技巧B、敏捷A,转职斥候(皮甲,单手剑) 或 技巧A、敏捷S
需求工具人;技巧C、敏捷A,转职刺客(皮甲,匕首) 或 技巧B、敏捷S
匕首可作为战斗使用,单手剑适用范围更广。
转职时先转职斥候。
宏朝天神转世(无负面、风的伙伴)转职剑圣、刺客。
12技8敏单手剑。
需求工具人:A技B敏轻骑兵(力量D及以下) 或 S技A敏(力量C及以下)
需求工具人:S技C敏斥候(力量B及以下)
12力8敏皮甲。
需求工具人:S力B敏狂战 或 A力C敏狂战
转职时转职斥候,转剑圣带上骑士之心。
制作传家宝时不推荐换人。
当不装备传家宝时,传家宝不注入属性,也不增加经验。
因此,在升级传家宝时,可以先固定属性,再换等级高的常用角色,等到要升级时将传家宝卸下,升级后再穿戴即可。

