坦克世界闪击战——坦克种类篇
在坦克世界闪击战(wotb)中,一共有四类坦克,分别为重坦(简称HT,标志三杠菱形)、中坦(MT,两杠菱形)、轻坦(LT,小实心菱形)、坦克歼击车(TD,后文都用TD代替,倒三角形)。
以本人目前的游戏经历来看,每种坦克玩家人数从多到少为重坦>TD>中坦>轻坦,究其原因我认为一是从这游戏顶级坦克的分布来看,确实重坦和TD的十级种类更多,中坦次之,轻坦最少,二是大部分玩家心理普遍为:血多甲厚炮狠,威武霸气,每局生存时间相较更长,不用花里胡哨的操作,我选重坦;操作?不存在的,我直接往有草的地儿一趴,架好炮台,只等开炮!只需一两炮,就能得到快感!我选TD;人要德智体均衡发展,坦克亦是,炮有一点,装甲有一点,机动有一点,管它有多少,只要有就是了,我选中坦(感觉喜欢中坦的多多少少有点选择困难症,瞎猜的
);骚就完事了,我的快感来源于你永远无法命中我!而我最喜欢在你的注意力在别处时,背后捅上几刀,游走于刀尖之上,感受坦生的大起大落
,我选轻坦。
下面简述各类坦克大体的特点与职能(不代表所有):
1.重坦:团队之盾,但同时也能够提供不俗的输出,血量多装甲厚,但随之带来的就是羸弱的机动,以及瞎子般的视野,适宜一炮换一炮,卡住关键点位抵挡对面的推进,抗住对面重坦和TD的火力,浪费其dpm;看准时机带领队伍进攻强压,正面击溃敌方。
2.TD:大部分时间处于固定点位的防守状态,一般待在队伍最后方提供火力压制,因为TD具有高穿深与大口径火炮,所以可以有效阻击敌方重坦的进攻,在取得血量优势后,便可以由守转攻,上前线中近距离换血,最后取得胜利,缺点也很明显,大部分TD没有炮塔,一旦被中轻坦近身容易被绕,装甲普遍脆弱,TD最大的敌人永远只有一个:被点亮。
3.中/轻坦:为全队提供视野(很重要!!!),点亮敌方TD(很重要!!!),游走战场,清理残血,寻找突破口,从侧后方对敌方进行有效打击,由于血量稀薄,装甲孱弱,一定尽量避免重坦和TD的炮火打击,否则容易暴毙。
当然,上面只是笼统的职能,具体到每一局的打法还要以实际情况为参考。坦克的简单分类说完了,下一篇——坦克系别篇。
在坦克世界闪击战(wotb)中,一共有四类坦克,分别为重坦(简称HT,标志三杠菱形)、中坦(MT,两杠菱形)、轻坦(LT,小实心菱形)、坦克歼击车(TD,后文都用TD代替,倒三角形)。
以本人目前的游戏经历来看,每种坦克玩家人数从多到少为重坦>TD>中坦>轻坦,究其原因我认为一是从这游戏顶级坦克的分布来看,确实重坦和TD的十级种类更多,中坦次之,轻坦最少,二是大部分玩家心理普遍为:血多甲厚炮狠,威武霸气,每局生存时间相较更长,不用花里胡哨的操作,我选重坦;操作?不存在的,我直接往有草的地儿一趴,架好炮台,只等开炮!只需一两炮,就能得到快感!我选TD;人要德智体均衡发展,坦克亦是,炮有一点,装甲有一点,机动有一点,管它有多少,只要有就是了,我选中坦(感觉喜欢中坦的多多少少有点选择困难症,瞎猜的


下面简述各类坦克大体的特点与职能(不代表所有):
1.重坦:团队之盾,但同时也能够提供不俗的输出,血量多装甲厚,但随之带来的就是羸弱的机动,以及瞎子般的视野,适宜一炮换一炮,卡住关键点位抵挡对面的推进,抗住对面重坦和TD的火力,浪费其dpm;看准时机带领队伍进攻强压,正面击溃敌方。
2.TD:大部分时间处于固定点位的防守状态,一般待在队伍最后方提供火力压制,因为TD具有高穿深与大口径火炮,所以可以有效阻击敌方重坦的进攻,在取得血量优势后,便可以由守转攻,上前线中近距离换血,最后取得胜利,缺点也很明显,大部分TD没有炮塔,一旦被中轻坦近身容易被绕,装甲普遍脆弱,TD最大的敌人永远只有一个:被点亮。
3.中/轻坦:为全队提供视野(很重要!!!),点亮敌方TD(很重要!!!),游走战场,清理残血,寻找突破口,从侧后方对敌方进行有效打击,由于血量稀薄,装甲孱弱,一定尽量避免重坦和TD的炮火打击,否则容易暴毙。
当然,上面只是笼统的职能,具体到每一局的打法还要以实际情况为参考。坦克的简单分类说完了,下一篇——坦克系别篇。