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如果让两个物体相交,怎么掉重合的部分,只保留外部的面
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张某
某
崭露头角
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附上一张图。
比如这样,如果我让两个长方体重叠在一起而不去掉重叠的部分,显示的时候就会出现这样的东西
貌似是两个面重叠了。如果我能融合就好了。
另,还有一个问题,关于内插面。
据我一个蒟蒻所知,内插面似乎只能按比例缩小,如果我想在一个面上做一个自定义大小形状的内插面该怎么办呢?
因为刚开始学这方面的东西,直接从2.8开始用了,但是网上的教程都不是2.8版本,而且根本找不到我想问的问题(也许是因为太**了),所以才来吧里康康我还有没有救。
深深深几许
小有名气
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布尔运算,有两种形式。
一种是物体模式下,物体与物体之间的布尔运算,选择其中一个物体,在右下菜单添加布尔修改器,类型差值。要记得最后应用修改器。
第二种是一个物体自身网格的布尔运算,tab进入编辑模式,选择一边的网格(如果是两个cubu相交,只选择一个cube),面(或者按ctrl加F)交集(布尔)选择并集
这个翻译不太对,所以又是交集又是并集的,总之是布尔运算
2025-08-25 02:22:46
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深深深几许
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自定义大小的内插面,大概有三种方法。
第一是刀工具,按K,左键切割边,按回车确认即可。
第二也是布尔,编辑模式下,shift加A创建一个你想要的大小的plane网格(注意编辑模式下shift加A是创建网格,物体模式下shift加A是创建物体),E挤出,穿过你要内插的平面。然后选择新建的网格,就是被挤出的长方体,面(或者按Ctrl加F)交集(切割)
第三种不太严谨的办法,编辑模式下对着要切割的边,Ctrl加R环切,滑动滚轮确定段数,移动鼠标确定位置,左键确定。
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