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体系、阵容克制深度解析(超强攻略)

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本贴攻略为进阶篇,新手或对游戏机制了解不多的可以先去我之前的帖子中翻看。
https://tieba.baidu.com/p/6909288256?pn=1


2025-07-31 16:13:22
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今天介绍游戏阵容体系的克制关系,阵容克制主要分为3种
一.兵种克制:克制造成的伤害提升20%,不难理解,自己看看兵种克制就明白了,不会过多介绍兵种克制。
二.战法天克:游戏内的一些战法是存在天克关系的,最简单的例子为点火克藤甲,藤甲克制所有物理输出战法。再比如程昱的战法是天克所有回复战法的(除了刮骨之外),当锋摧绝克制被动和指挥战法,等等等等,这些克制是游戏战法所设定的,无法改变。
三.体系克制:一个队伍由3个武将,9个战法+3个武将的普攻组成,所有队伍都是根据你想要他成为的体系来选择携带战法,选择一个队伍需要考虑很多点:


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1我组的队伍的发力点在第几回合。
EG1:五虎的发力点通常在2 4回合,这是由于破阵为准备战法+张飞的稳定破甲伤害来自于2 4回合。而五虎队的爆发伤害来源主要为武将的武力值超高,且队伍控制较多,所以五虎通常选择携带很多控制战法,来保护4回合之前的血线。
EG2:魏盾的发力点通常在4 6 8回合,也不难理解,司马自带战法伤害是第四回合之后,用武通神伤害来源也主要是后面回合。魏盾通常选择1-2个减伤战法来保护前三回合的血线,再配上郝昭或者华佗之类的回复战法,能让队伍一直保持在安全血线来撑到高回合。
EG3:太史慈凌统周泰的双连击突击吴骑,发力点为前三回合,原因为裸衣血战只提供前三回合的连击。此类爆发型队伍要考虑的就是要在3回合之内杀光对手或爆头主将来取得胜利。
EG4:桃园的发力点,类似五虎,在2 4回合有一定伤害爆发,但不足够打光对手,所以桃园的发力点应该是8回合持续输出。


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2我组的队伍能否活到发力回合。
游戏的硬减伤战法全为前三回合的减伤(除了藤甲、象兵这种兵种减伤),简单理解为统帅和智力较高的武将(曹操诸葛赵云等等)不太需要过多的减伤战法,而属性较低的武将则需要2个或更多战法保护(刘备张飞等等)。
EG1:桃园为何一直携带暂必其峰,事实上陷阵桃园的伤害其实是有些不足的,有些人会下掉暂必再给关羽或张飞加一个输出战法,这样做一定是错的。尝试不带暂必的桃园,会发现刘备会被张辽爆头,张飞被嘟嘟直接秒杀,本来可以稳吃的队伍却打不赢了,就是因为队伍的核心刘备在3回合直接被菜刀砍死,或张飞根本就没活到第4回合。
EG2:爆发型队伍也需要考虑如何在1-5回合存活,只是此类队伍的存活方式不和其他队伍不太一样,需要直接在低回合以超强的爆发伤害直接压低对手血线或直接秒杀对手来保证自己的存活(即直接取胜)。


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3我组的队伍在发力点能不能杀敌3W或更高(或爆头主将)
这是决定胜负的根本原因,如果一个队伍根本就没有杀满3W的能力(或爆头主将),那是永远不会赢的。队伍的伤害能力主要来源为武将自身的属性,和所携带的战法。属性决定下限,战法决定上限。
EG:袁绍朱隽张任的群弓的伤害来源很少,只有朱隽带无当飞军的伤害为稳定伤害为6000-1W左右,其他武将提供的伤害都不稳定且普遍偏低,所以群弓的强度一直很弱,只有在增加了兵种克制的20%伤害后,才有可能去打赢枪兵或优平枪兵,这是群弓弱的根本原因,就是伤害不够。


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4我组的队伍主要用来对抗哪些队伍,被哪些队伍克制或天克。
EG:想稳吃藤甲,可以直接选择嘟嘟队,自带火烧,也可以选择程昱、徐庶自带火烧战法的武将组成杂牌骑兵就可以稳吃藤甲。或诸葛庞统之类的高智力法师去携带火烧战法(机略纵横 熯天炽地 火炽),都可以在对抗藤甲时有较高的胜率。
体系克制关系会在最后放出。


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其次我们先了解游戏目前的各大体系(个人总结的几个体系可能还不太完善)
为了更好的理解体系是什么,我会举出一些极端并且纯粹的例子,但并不是队伍的最终形态,只是为了方便理解,理解,理解。


2025-07-31 16:07:22
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1减伤体系:由众多减伤战法构成的队伍。
EG:坦克桃园
刘备 军民 暂必其峰
张飞 刚勇 横扫
关羽 箕形阵 盛气
带三个减伤战法的桃园,简单来说就是铁桶战术,把减伤直接拉满,这种配置的桃园任你是何方妖魔鬼怪,也没法在前三回合挂掉一层纱。但是弊端为队伍伤害较低,大概率平局。
2恢复体系:有很多恢复战法的队伍。(桃园 魏盾等等)
EG:奶盾
司马 用武 士别
曹操 陷阵 锋矢阵
郝昭 刮骨 樱城自守
事实上不可能有人这么组队伍,会溢出很多治疗量,只是为了方便理解。
3增伤体系:携带增伤战法(横戈跃马)或增伤工具人(黄月英凌统周泰)的队伍
EG:三势阵吕布
吕布 一骑当千 鬼神
黄月英 横戈跃马 铁骑驱驰
周泰 三势阵 虎豹骑
直接使用两个高级工具人给吕布增伤,伤害超高,但爆发越高的队伍,往往越怕混乱和控制,稳定性越差。
4规避体系:主要为士别三日+左慈的组合,或抵御其实也可以归为规避体系之内。
EG1:三势阵陆逊
陆逊 太平 士别
诸葛 夺魂 杯蛇
左慈 三势阵 白马
EG2:仙人盾
张角 太平 士别(妖术)
于吉 藤甲 军民
左慈 刮骨 锋矢阵
此类队伍依赖左慈自带的全队规避,和士别三日提供的规避来保护前几回合的血线,在不碰到必中体系时,比较赖皮,但是会被必中体系天克。
5混乱体系:策划为贾诩单独开的一个独特体系,遇强则强,遇弱自身也够强。也是版本之子,比较赖皮。
EG:三势阵贾诩
贾诩 协势弄权 伪书
赵云 破阵 暴戾无仁
貂蝉 三势阵 倾国倾城
本次举得例子都比较极端,想组阵容的不要看这些队伍战法配置。
直接携带6个混乱让对面自己玩自己。
6必中体系:能够提供必中的武将仅有凌统和祝融,而需要必中的队伍基本都为爆发较高的队伍,祝融自身战法为恢复且自身也没有较高的爆发力,因此常出现的武将仅为凌统。
EG1:吴骑
凌统 卧薪尝胆 横扫
孙尚香 裸衣 虎踞
周泰 盛气 西凉
实际此体系没有特别纯粹的队伍,只要携带了凌统,队伍就有必中体系的成分。只要知道必中天克规避就OK了。
7控制体系:以较多的控制战法为主的队伍。
EG:五虎枪
赵云 破阵 卧薪
张飞 盛气 横扫
关羽 纵兵 落凤
也是比较极端的配法,全上控制战法,让对手原地发呆,但是大多数控制战法是无法组织被动和指挥的(当锋摧绝除外)
在此也主要强调,当锋摧绝在后赛季是一个超高配置的控制战法,一般不对此战法要求太高的输出,太史慈(或孙权)+当锋就是一个超强的软控组合,魏法骑打不赢孙太鲁或吴肉弓的根本原因,也就是当锋一旦打掉了军民的效果,魏骑脆的就像一张纸。
8破甲(破阵)体系:降低对手防御来提升自身输出,常见的组合为太史慈折冲+弯弓的组合,张飞+盛气的组合,还有一些战法:智计 夺魂 破阵等等。
破阵:无视防御直接造成伤害。也极为罕见,仅以孙权或张飞携带熊烈的装备为主(当然也少不了我们的上将潘凤),其余破阵效果都为兵书提供的。
此体系非常强势但目前来说没有能够稳定加破阵的辅助武将,就不做过多介绍了。
9爆头体系:队伍伤害主要针对主将的队伍,一般以魏骑为首。其他还有一些爆头战法可配合使用:暗潮涌动,百骑截营等等。此体系目前生产环境不好,也不用过多介绍。
10碰瓷体系:以较少兵力撞掉对手主力兵力为目的,不强求取胜的队伍。此体系队伍很多,会在以后的攻略中放出各种碰瓷队。


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简单介绍了十种体系,我们抛开碰瓷体系和破阵体系不谈,只剩下8种体系即为:
恢复、减伤、控制、增伤、规避、必中、爆头、混乱。
当然大部分队伍是包涵较多体系的,比如常规桃园为恢复、减伤、控制、破甲为主的队伍,甚至还略微掺杂了规避(桃园的羁绊)。传统的吴骑也包括了增伤、控制、必中体系。三势阵贾诩更是包涵了减伤、混乱、破甲、控制、规避、恢复,队伍包涵的体系较多,所以队伍的适用性就更广。


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我们再简化一些,目前游戏阵容主要分为两种:减伤阵容和爆发阵容。
1减伤阵容:以恢复、减伤体系为主的队伍,当然也可能掺杂控制、规避等体系。
2爆发阵容:以增伤、爆头、破甲体系为主的队伍,也或多或少会掺杂控制体系等。
类似矛于盾的较量,至于最强的矛能否穿透最强的盾,目前来说应该是盾占上风,即减伤队伍还是为主流队伍,而爆发队伍是极为有限的。
减伤阵容、爆发阵容都在我之前的帖子中有比较详细的攻略,可以去翻看。
而后我们介绍体系之间的克制关系,以十分为满分。
1必中克制规避。
克制程度:9分(少一分是因为凌统的BUFF不太稳定)
2控制克制爆头、增伤、混乱。
克制程度:6-7分。同样大部分控制战法都为主动战法,不是很稳定,且大部分控制武将的速度是没有爆头增伤体系武将速度快的(或携带先攻战法)。
3混乱克制增伤、爆头。
克制程度:8分。爆发伤害越高,自身就越容易自杀。这也是贾诩目前强势的主要原因。
4爆发、爆头克制恢复。
克制程度:8分。此处介绍的克制仅为纯粹体系的克制,并不是实际效果,因为通常恢复和减伤都是共存的。
5减伤克制爆发、爆头。
克制程度:没有明显界定,主要看使用的战法强度。
6破甲克制减伤。
克制程度:3-5分。由于减伤战法的减伤效果是不同的,比如暂必其峰是减少受到伤害,即减少的是伤害结算,而八门金锁则是降低对手的伤害,很多队伍带的不止1个减伤战法,因此计算比较麻烦,只能说破甲体系略微克制减伤体系,而效果不明显。
其余体系当中应该没有比较明显的克制关系,就不多介绍了。


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了解了基本体系克制关系之后,我们再去考虑阵容克制关系,即各种队伍对抗的胜负关系。此处我们抛开最开始提到战法天克不谈。


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EG1:想要暴打三势阵陆逊(规避版)
三势阵陆逊的阵容也包含了较多体系:规避、恢复、破甲(夺魂)、增伤减伤(三势阵)、控制(陆逊自带)等等,这也是最初陆逊凌驾于版本之上的原因。而其赖以生存的主要体系为规避。
最直接的选择就是用必中+增伤来解决:
吕布 一骑 鬼神
凌统 裸衣 暴戾无仁
郭嘉 三势阵 虎豹骑
或以兵种克制来解决:
刘备 暂必其峰 陷阵
张飞 盛气 横扫
关羽 勇者 所向
但是你会发现从胜率上来说,带凌统的吕布队打陆逊91开,而桃园只有73开,即体系克制的程度往往是远大于兵种克制。


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EG2:想要在对抗魏法骑的时候有较高的胜率
魏法骑包涵了:增伤(曹操)、减伤、恢复、混乱、控制、规避(士别)体系,也是非常全面的阵容。此队最难解决的即为混乱和减伤。所以主要从无视混乱的队伍或控制较多的队伍选择对抗,并且要选择爆发较低的队伍。
首选为诸葛+赵云无视混乱+卧薪控制:
诸葛 夺魂 杯蛇鬼车(当锋摧绝)
赵云 破阵 卧薪尝胆
刘备 八门 白耳兵
而有时实战效果有事也不尽人意,这是因为程昱的战法是克制奶枪的回复体系的,而且大多数高红玩家在后赛季是很少会选择奶枪作为主力队的,即使选了大概率也不会给夺魂、八门、卧薪等高配战法。蜀枪对阵魏骑:73开。
次选为孙权太史慈鲁肃的吴弓:
孙权 卧薪尝胆 当锋摧绝
太史慈 折冲 兵无常势
鲁肃 八门 金帆军
本队在高红孙权的情况下基本可以稳吃魏法骑,由于队伍爆发不高,而且孙权也有不小的概率拿到洞察效果,加上当锋摧绝的触发,孙太鲁对抗魏法骑的胜率可以达到8成左右。
再其次为吴国肉弓:
陆逊 暂必其峰 刮骨(整装)
太史慈 当锋 兵无
程普 金帆军 御敌
类似孙太鲁的吴弓,此队的出现也是主要用来对抗魏法骑的,说白了主要是当锋太克魏法,其次程普的控制,也是比较克制魏法骑的。带上刮骨的话胜率会更高一些。肉弓对抗魏法:73左右。
最次为选择控制五虎:
赵云 卧薪尝胆 横扫
关羽 八门 奇迹
张飞 纵兵 盛气
全部携带控制战法的五虎,在高红的情况下也是能对抗魏法骑的,但由于战法发挥不是很稳定,且魏骑携带刮骨可以解除混乱,因此五虎对抗魏法:64左右。
当然还有携带郭嘉的队伍,比如吕布:
吕布 一骑 鬼神
太史慈 折冲(弯弓)当锋
郭嘉 三势阵 虎豹骑
由于本队有较高的爆发力,但却很难在3回合内打光魏法骑(除非直接当锋到曹操),在郭嘉的洞察过后,有极大概率会被魏法骑反打,因此三势阵吕布对阵魏法骑胜率:64左右(两队都是上下限差距比较大的,输赢看脸)


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EG3:如何对抗满红吴骑
吴骑队伍包涵:增伤、必中、控制体系,因此可以接选择减伤体系、混乱体系、控制体系来克制。而最直接克制吴骑的方法即为高智力主将吃暂必其峰,或高速度武将携带奇迹梁某。
首选为用藤甲来打吴骑:属于战法天克,就不多介绍了。藤甲魏盾对抗吴骑:91开。给他一成胜率是因为锋矢阵有可能被爆头。
其次为用贾诩的混乱来打吴骑:
贾诩 伪书 暂必其峰
赵云 破阵 卧薪尝胆
蔡文姬 三势阵 象兵
象兵的硬度加上暂必其峰的保护,再加之贾诩的混乱,吴骑基本不可能在3回合打穿本队,而三回合后吴骑的伤害会明显下降很多,最后被贾诩折磨致死。三势阵贾诩对抗吴骑:胜率8成左右
也可以用魏法骑去对抗吴骑,但胜率可能会略微低于三势贾诩,因为魏法的不稳定因素是比34贾诩高的。魏法骑对抗吴骑:胜率7成左右。
再次为用奇迹五虎对抗吴骑:
赵云 卧薪尝胆 横扫
关羽 奇迹 八门(青州兵)
张飞 盛气 纵兵
同样有一定不稳定因素,因此五虎对抗吴骑胜率:6成以上。
最次我们使用甘太程的破甲体系来对抗吴骑:
甘宁 避实击虚 万剑
太史慈 折冲 当锋摧绝
程普 千里驰援 白马
可以考虑使用破甲体系主要原因为吴骑的主力输出孙尚香带了裸衣血战,配合太史慈的破甲,如果甘宁在前面回合触发避实击虚的话,孙尚香的血线会被瞬间压低。但吴弓的强度是远不如吴骑的,因此吴弓对抗吴骑:55开以下
当然我们也可以使用其他超高防御的队伍,蜀骑:
姜维 夺魂 火炽
赵云 破阵 卧薪
刘备 暂必 八门(大象)
如果只是为了对抗吴骑,我推荐带暂必来保护姜维,打其他队伍还是八门实用。白板的话直接打象兵硬抗就OK。
蜀骑对抗吴骑:64开


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