1减伤体系:由众多减伤战法构成的队伍。
EG:坦克桃园
刘备 军民 暂必其峰
张飞 刚勇 横扫
关羽 箕形阵 盛气
带三个减伤战法的桃园,简单来说就是铁桶战术,把减伤直接拉满,这种配置的桃园任你是何方妖魔鬼怪,也没法在前三回合挂掉一层纱。但是弊端为队伍伤害较低,大概率平局。
2恢复体系:有很多恢复战法的队伍。(桃园 魏盾等等)
EG:奶盾
司马 用武 士别
曹操 陷阵 锋矢阵
郝昭 刮骨 樱城自守
事实上不可能有人这么组队伍,会溢出很多治疗量,只是为了方便理解。
3增伤体系:携带增伤战法(横戈跃马)或增伤工具人(黄月英凌统周泰)的队伍
EG:三势阵吕布
吕布 一骑当千 鬼神
黄月英 横戈跃马 铁骑驱驰
周泰 三势阵 虎豹骑
直接使用两个高级工具人给吕布增伤,伤害超高,但爆发越高的队伍,往往越怕混乱和控制,稳定性越差。
4规避体系:主要为士别三日+左慈的组合,或抵御其实也可以归为规避体系之内。
EG1:三势阵陆逊
陆逊 太平 士别
诸葛 夺魂 杯蛇
左慈 三势阵 白马
EG2:仙人盾
张角 太平 士别(妖术)
于吉 藤甲 军民
左慈 刮骨 锋矢阵
此类队伍依赖左慈自带的全队规避,和士别三日提供的规避来保护前几回合的血线,在不碰到必中体系时,比较赖皮,但是会被必中体系天克。
5混乱体系:策划为贾诩单独开的一个独特体系,遇强则强,遇弱自身也够强。也是版本之子,比较赖皮。
EG:三势阵贾诩
贾诩 协势弄权 伪书
赵云 破阵 暴戾无仁
貂蝉 三势阵 倾国倾城
本次举得例子都比较极端,想组阵容的不要看这些队伍战法配置。
直接携带6个混乱让对面自己玩自己。
6必中体系:能够提供必中的武将仅有凌统和祝融,而需要必中的队伍基本都为爆发较高的队伍,祝融自身战法为恢复且自身也没有较高的爆发力,因此常出现的武将仅为凌统。
EG1:吴骑
凌统 卧薪尝胆 横扫
孙尚香 裸衣 虎踞
周泰 盛气 西凉
实际此体系没有特别纯粹的队伍,只要携带了凌统,队伍就有必中体系的成分。只要知道必中天克规避就OK了。
7控制体系:以较多的控制战法为主的队伍。
EG:五虎枪
赵云 破阵 卧薪
张飞 盛气 横扫
关羽 纵兵 落凤
也是比较极端的配法,全上控制战法,让对手原地发呆,但是大多数控制战法是无法组织被动和指挥的(当锋摧绝除外)
在此也主要强调,当锋摧绝在后赛季是一个超高配置的控制战法,一般不对此战法要求太高的输出,太史慈(或孙权)+当锋就是一个超强的软控组合,魏法骑打不赢孙太鲁或吴肉弓的根本原因,也就是当锋一旦打掉了军民的效果,魏骑脆的就像一张纸。
8破甲(破阵)体系:降低对手防御来提升自身输出,常见的组合为太史慈折冲+弯弓的组合,张飞+盛气的组合,还有一些战法:智计 夺魂 破阵等等。
破阵:无视防御直接造成伤害。也极为罕见,仅以孙权或张飞携带熊烈的装备为主(当然也少不了我们的上将潘凤),其余破阵效果都为兵书提供的。
此体系非常强势但目前来说没有能够稳定加破阵的辅助武将,就不做过多介绍了。
9爆头体系:队伍伤害主要针对主将的队伍,一般以魏骑为首。其他还有一些爆头战法可配合使用:暗潮涌动,百骑截营等等。此体系目前生产环境不好,也不用过多介绍。
10碰瓷体系:以较少兵力撞掉对手主力兵力为目的,不强求取胜的队伍。此体系队伍很多,会在以后的攻略中放出各种碰瓷队。