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QQ三国到底有多少活人?(数据探究帖)

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QQ三国到底有多少玩家呢?其实这是个很让人值得去探究的问题,玩了这么久估计绝大部分人也不清楚到底QQ三国有多少玩家,一个区又有多少人,每个卡级段位有多少人,基于这些问题,我个人找了点数据分析了一下。


1楼2020-11-12 20:23回复
    首先说明数据来源,本人通过周三轮回数据提取总数据,选取周三的原因也很简单,周三轮回是团福利,绝大部分人,只要是活跃的,周三都会抽空打个轮回或者让代理帮忙做一下,所以我个人觉得周三轮回的数据是最合理的。


    2楼2020-11-12 20:25
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      以下先上数据,做个解释说明,数据取样有三种:轮回参与总人数(2关+活跃),轮回打到9关以上人数,轮回20关通关人数。做这种取样的想法也很简单。轮回参与总人数在很大程度上反映了总活跃人数(大号、小号、活跃号、刷钱号);轮回9关以上的号,我觉得代表了有一定装备,充了钱的活跃玩家;轮回20关通关人数,则代表了我认为的,QQ三国中充进去定量金钱的核心玩家。


      3楼2020-11-12 20:28
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        接下来上图










        4楼2020-11-12 20:31
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          本次取样选用了10个典型区的周三轮回人数,在此对此数据做出如下解读。从全区20关轮回通关人数来统计,分别为群雄763人、杜康721人、桃园599人、单刀593人、得陇583人、三足498人、抚琴476人、暗度446人、巧借421人、一代346人。从20关通关人数来看,群雄杜康不愧是三国大区,有一定配置能打过20关的人数能达到700多人,比一代多了整整一倍。接下来看桃园、单刀、得陇是一个人数等级的区。这样看的话,前5个区差距确实不是很大,都有基本600+的核心配置玩家。


          5楼2020-11-12 20:37
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            再来分析一下大家比较关心的活跃玩家总数。活跃玩家总数排名如下:群雄1254人、杜康1124人、得陇922人、单刀898人、桃园895人、三足834人、抚琴762人、暗度714人、巧借704人、一代590人。从活跃玩家总数来看,整体排名和人数水平也没太大差别,群雄和杜康超过1100,得陇、单刀、桃园处于一个水平、抚琴、暗度和巧借基本一个水平,一代人最少,这么看一个群雄的活跃人数整整有一代的两倍。这个活跃人数,基本代表了各区现存整体游戏玩家总数,数量可能会相对偏少一点,因为有些玩家没有打轮回的习惯,或者很少去,所以我个人觉得这个数量乘以1.05,大概是总体人数。也就是说一个区能花两三千以上,自己玩这个游戏的,大概是这些人。


            6楼2020-11-12 20:44
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              楼主试图分析一下参与人数与20关通关人数的关系,好把供需关系用数学公式表达出来,但是这里面其实存在很大的问题。那就是20通关玩家里面,也分好多个阶层,每个阶层消费能力也是不在一个档次,从几十万到几万的,消费能力不同,所以很难用一个具象的公式去描述,后面有时间了我会做个需求端人数配置与需求量的关系公式,好用来具体描述下币价。


              8楼2020-11-12 20:48
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                继续


                IP属地:湖北来自Android客户端9楼2020-11-12 20:52
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                  得陇dd


                  IP属地:湖南来自iPhone客户端10楼2020-11-12 20:53
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                    轮回能通关的玩家大概是什么水平呢,我来拟定个最低水平:完美奥义、天人BB,5C6F有技能有灵魄(不一定开灵),大概这样的水平个人感觉能通关吧。那这样的水平最低消费得多少呢?最低水平的话,3万左右。把能充3万的玩家列为核心玩家其实也挺准确的,这个游戏核心玩家一个区大概就在400-700人左右,主要还是集中在100-135之间,占比达到90%。而这三个等级段的通关玩家,人数占比基本在1:1:1(个别区除外),考虑到135的消费金额,本质上讲,135这个等级是此游戏主要消费驱动力,其次是100级左右,比例大概在7:3左右。


                    11楼2020-11-12 20:54
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                      一代也确实急需合区了,和主流大区比起来,人数甚至达不到群雄的一半,这也是我没有想到的。


                      12楼2020-11-12 20:55
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                        而且一个很明显的趋势就是,现在游戏的版本,本质上是个抽水泵。疯狂抽取低级段的人数,弥补高级段。这一点我感悟比较深,前两年、甚至三年前多,59,79人数是很多的,当时89没有图只有边境,99、109是非主流卡级段。现在版本更替几次后,再回去看看,59,79基本上没啥人了,89和99合到100了,109挪到120去了。本质上在逐渐抽水运往高级,现在的59越来越给人感觉像是以前的49段一样。


                        13楼2020-11-12 20:58
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                          来晚了,一代滴滴 (我就是来水的)


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2020-11-12 21:01
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                            说的没毛病


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端15楼2020-11-12 21:01
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                              接下来回答这个具体问题,QQ三国到底有多少人呢?核心充钱游戏玩家在6000人左右(以上10个区),活跃充钱玩家在9100人左右,如果算上新区,大概有1万人左右。其实也不算多了,但是让人比较惊奇的是核心充钱玩家,占到活跃充钱玩家人数的67%。这也就是在说,以后这个游戏不断出新产品,本质上就是核心玩家和一群工作室职业刷钱者的供给游戏。一旦开发组掐断了工作室的产出,那活跃充钱玩家的产出,很难满足核心玩家的币量需求,也就是物价会疯狂大涨,就像现在一样,当然也不排除以后官方对工作室把控放松,或者工作室魔高一丈做出了更隐蔽的脚本。


                              16楼2020-11-12 21:04
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