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怀旧服火法天赋详细分析(持续更新)

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一、只讨论主流深火法PVE天赋。少于30点火系天赋的非主流天赋适合研究型玩家,这里不讨论。
以10/36/3+2极致火法为基础讨论,并不拘泥于此。
老规矩,先上天赋。




IP属地:浙江来自Android客户端1楼2020-11-12 08:35回复
    1.1冰系,元素专注3点:
    每1点天赋增加2命中,以P5装备基础,小怪无任何收益,BOSS战核心天赋、但需根据自身情况取舍。
    装备+天赋小于16命中,1点天赋相当于2命中,超出时无任何收益。
    关于收益计算,以TAQ全通(火法总计100万伤害:火伤80万,奥伤20万。BOSS火球100~150个,魔爆术命中500个)估算:
    由于命中只对BOSS战有效,2命中可以增加2~3个火球伤害;每个火球按2000左右伤害计算,全通增伤6000伤害左右,1点天赋增加0.6%全通DPS。
    收益A级,不溢出必点。


    IP属地:浙江来自Android客户端4楼2020-11-12 08:54
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      第三层那个烈焰风暴那个可以不点吧?


      来自Android客户端5楼2020-11-12 09:18
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        有没有人试过把气定点出来的奥火


        IP属地:湖南来自Android客户端6楼2020-11-12 12:30
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          1.2奥系,核心奥术专注10点:
          奥系10点,点满奥术专注,10%机会免费施法。法师核心天赋,触发几率高。更重要的是隐藏属性额外回蓝:触发后只读火球术,6秒时间未耗蓝,终止施法后5秒精神不回蓝状态,可额外获得一次100%精神回蓝。
          奥术冥想,是一个需要取舍的天赋。小怪可喝水解决,主要收益在BOSS战。简单计算下收益:
          一次BOSS战按2分钟计,1点天赋5%战斗回蓝,200精神的法师,相当于5秒7.8蓝,总回蓝187。
          3点天赋2分钟战斗回蓝560。相当于一瓶小蓝。
          结论:奥术冥想天赋小怪战C级、BOSS战B级,想牺牲就牺牲吧 ,其他回蓝手段完全可弥补。
          强化魔爆术:一次副本命中500次左右,1点天赋2暴击,增加10次暴击,暴击比普通增伤180左右;
          全通增加1800伤害左右。
          按全程100万(80万火,20万奥),1天赋增加0.18%全通DPS。
          3点天赋增加0.54%全通DPS。
          结论:有额外点就上,没有就舍弃吧,有用,没大用


          IP属地:浙江来自Android客户端7楼2020-11-12 12:53
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            2点奥爆这是要毛伤害啊


            IP属地:上海来自Android客户端8楼2020-11-12 13:15
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              从毛伤害的角度来讲,点燃和强化灼烧可以不点满


              IP属地:北京来自Android客户端10楼2020-11-12 13:25
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                我就这样的啊,而且比你还极限。我都没内两点奥暴,我是烈焰风暴2强化火冲3。一奥暴强化一点天赋才2暴。二毛小怪主要靠预读一个风暴和冲击波。三强化火冲为了打小怪起手抢点燃,再打一个收尾。


                IP属地:内蒙古来自Android客户端11楼2020-11-12 13:34
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                  火冰多好,还能打MC、BWL


                  IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2020-11-12 14:12
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                    1.3火系,火焰强化30点核心。
                    核心天赋,强化火球术5点、点燃5点、烈焰投掷2点、燃烧之魂2点、元素大师3点、冲击波(+炎爆术)2点、火焰重击3点、火焰强化5点。必点27点,剩3点自由,团队可强化3灼烧、或1灼烧+2烧尽,AOE可强化烈焰风暴。
                    30点必需,27点火焰伤害强化,3点过路自由安排强化单体或AOE,区别不大。


                    IP属地:浙江来自Android客户端13楼2020-11-12 15:09
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                      1.4天赋已锁定奥10/火30/冰3,还有8点天赋可自由选择。这里会出现几个流派。
                      A极致36火。除强化晕人、火冲、火盾天赋全点满。还剩余2点,可自由发挥,强化奥爆、魔法协调、魔法吸收、强化火冲,冰霜壁障都可以,都是功能性质的,基本不提高DPS。
                      B标准火。17/31/3,成熟天赋没什么可讨论
                      C冰火。10/31/8+2(自由点),可兼顾低端本MC和BWL。其实没啥意义,MC和BWL火法也完全可以打。
                      D奥火。21/30,放弃冰系3点,点出气定。进阶玩法,气定烈焰风暴毛小怪,气定大火球推BOSS,最给力的回蓝。燃烧的3必爆实际上小于字面数量。冰系6命中,一次全通TAQ少6~9个火球左右,如果有5T2.5应该6个左右,1.2万DPS损失,基本可以用气定弥补。


                      IP属地:浙江来自Android客户端14楼2020-11-13 08:26
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                        我是标准火……:),T2套,BOSS不打灼烧只用火球(单体小怪相反),AOE不铺双烈焰只第一下放最高级的然后12码奥爆冲击波看机会,至今没遇到过能把我打到分不到G的高手(这个混子对自己的要求标准可真低啊……哈哈)。


                        IP属地:四川16楼2020-11-13 09:49
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                          我也觉得深火附冰是比较好的


                          18楼2020-11-13 14:37
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                            正常点的30-21火冰出冰箱通吃一切副本了,无非是强化灼烧和烧尽如何点、外加多备点蓝瓶而已。


                            IP属地:广东来自iPhone客户端19楼2020-11-13 15:22
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