
首先要说明,游戏的帧数,是电脑处理器,显卡,内存的结合体。任何一项不达标都会降低帧数。
玩游戏的时候,显卡占用满了,CPU占用却不满,内存也占不满。这就说明显卡瓶颈了。
如果CPU满载,显卡一直摸鱼不出力,内存也不出力,那就说明是CPU瓶颈了。
如果CPU和显卡占用都很低,游戏帧数也很低。这就说明内存瓶颈了。但是内存容量又没有占满,唯一的原因就是内存频率/时序等条件不行。
我以前也不重视内存频率。只看显卡和CPU以及内存容量。
对各种优化比较好的3A大作来说,内存频率往往无关紧要。因为显卡和CPU肯定有一个会优先瓶颈。
但是对各种优化不怎么好的网游来说(吃鸡、剑网3、战意等),内存频率往往尤为重要。
LZ的第一台电脑,是B360+I7 8700+RTX2080+8*2G内存 DDR4 2666。分辨率为2K。
因为受限制于主板,B360最多只能跑2666频率,所以游戏帧数一般维持在五六十,人越少的地方,FPS越高,CPU和显卡占用也越高。
小兵和武将扎堆的地方,CPU的占用率和显卡占用率伴随着游戏帧数一起急剧下跌。比如河间地堡的A点的塔楼下面,挤满了人,这时候FPS就会掉到20多,显卡占用也掉到30%以下,CPU占用也大大降低。
我就一直思索,为什么如此的卡,我的显卡和CPU应该还是比较给力的。
想来想去,也只有内存频率了。
与此同时,贴吧有人发帖说战意这游戏很吃内存频率。
这不趁着双11,终于把电脑换成了Z490+10600KF+RTX2080,内存还是原来的,超到了3600 C18。