《吞噬星空》制作玄机揭秘
原创 罗疯子 吞噬星空动画官微
01
先睹为快
《吞噬星空》场景——江南基地市城市外延
02
进阶与优化
《吞噬星空》项目对于科幻类的超大型场景有很多的要求,这是个很大的挑战。但同时也是我们多年制作经验的积累,以及技术应用的进阶尝试。主要的应用体现在片场化的概念进一步升级,目标是规模更大,资源更优化,效率更高,环境更丰富,组合更自由。
03
核心数据
以城市外延的场景为例,高耸的围墙将内部的科幻城市,与外部的荒野废墟分开,形成了鲜明的对比。场景的核心拍摄区域为10x15公里,整体布置区域为60x80公里,模型数量超过1.8万个,总面数超过1.2亿。
04
制作工具buff加持
我们希望实现即可满足近如脚下的特写,也能满足航拍有气势的全景,以当前的硬件条件,如何让这样庞大的数据量,优化达到实时顺畅的标准,在30帧左右呢?它是一个非常艰巨的课题。为此我们制定了一系列的优化流程,规范化的执行,同时也配套开发了系列的快速制作工具,不仅用于优化资源,更可以快速的切换各类拍摄环境。实时匹配智能灯光模组,同时配套气候的互动,例如:下雨、体积云、微风、沙尘等等。以上所有的努力都是力求打造更全面的生态拍摄片场,满足丰富的拍摄需求。
原创 罗疯子 吞噬星空动画官微
01
先睹为快
《吞噬星空》场景——江南基地市城市外延
02
进阶与优化
《吞噬星空》项目对于科幻类的超大型场景有很多的要求,这是个很大的挑战。但同时也是我们多年制作经验的积累,以及技术应用的进阶尝试。主要的应用体现在片场化的概念进一步升级,目标是规模更大,资源更优化,效率更高,环境更丰富,组合更自由。
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核心数据
以城市外延的场景为例,高耸的围墙将内部的科幻城市,与外部的荒野废墟分开,形成了鲜明的对比。场景的核心拍摄区域为10x15公里,整体布置区域为60x80公里,模型数量超过1.8万个,总面数超过1.2亿。
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制作工具buff加持
我们希望实现即可满足近如脚下的特写,也能满足航拍有气势的全景,以当前的硬件条件,如何让这样庞大的数据量,优化达到实时顺畅的标准,在30帧左右呢?它是一个非常艰巨的课题。为此我们制定了一系列的优化流程,规范化的执行,同时也配套开发了系列的快速制作工具,不仅用于优化资源,更可以快速的切换各类拍摄环境。实时匹配智能灯光模组,同时配套气候的互动,例如:下雨、体积云、微风、沙尘等等。以上所有的努力都是力求打造更全面的生态拍摄片场,满足丰富的拍摄需求。