就是inc,伤害类型物理伤害,元素伤害(火焰/冰霜/闪电伤害),混沌伤害,范围伤害,近战伤害,异常状态伤任意害(中毒,流血,混沌dot,冰dot,燃烧),投射物伤害;伤害来源攻击伤害(各种装备栏武器/空手造成的伤害),法术伤害,持续伤害,召唤生物伤害,图腾伤害,烙印伤害,捷光环伤害,陷阱伤害,地雷伤害,钢铁呼唤的反射伤害(特殊,只吃物理/全域伤害加成)。以上伤害类型可以和伤害来源组合,比如元打地雷可以吃投射物/攻击/地雷/元素伤害,此时增加10%**伤害的词缀,对技能伤害的提升效果都是一样的,也就是都是10%。全域伤害,也就是全局伤害,意味着等同于任何inc词缀,意味着可以对所有伤害技能加成。应该写的够详细了,至于暴击伤害,这个和以上词缀有别,另外讨论。