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【大坑】火焰之纹章if全角色评级

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一楼献给樱妹


IP属地:美国1楼2020-11-05 16:02回复
    前言:
    大家好这里是Emiya,之前写了透魔个人向配招配置的火纹铁粉。程序猿+非技术宅。
    其实楼主最早接触到的火纹作品是圣魔光石,但当时只有初一+英语整不明白,死了很多角色都没有重新读档什么的而且剧情兵种都似懂非懂。2014年经朋友推荐觉醒正式入坑,至今正好七年,风花雪月400h+ 觉醒200h+ 回声150h+(也是楼主最近在重温的作品),而if毫无疑问是楼主的系列最爱,800+小时甚至接近楼主的LOL小时数(虽然这么说出来不是什么很光彩的事orz),烈火封印圣魔光石都通过关,没有通暗黑龙与光之剑,系谱和776以及苍晓比较遗憾(苍炎轨迹玩了一半,后面失去动力玩不下去了)。玩了这么久一直想写一写游戏心得和体会什么的,最近关于if的帖子有所升温,楼主想借此机会,一来鼓励新人入if坑(模拟器和正版皆可,但楼主比较推荐有经济能力的朋友入正,毕竟透魔的资源太难找了),二来是在火焰纹章吧为自己几千个小时的火纹之旅留下记录。
    If的游戏性处在火纹系列巅峰,究其原因,是因为其成功地“现代化”了战旗和养成元素。趣味性极高的技能系统,新加入的个人技,计算更加方便的攻阵防阵,近乎无敌的关卡设计(实际上看过暗夜线敌人数据的都知道,敌人基本上没有什么七大基本数据上的提高,只不过加了几个技能和提升了一下武器等级和更改了一下行动AI游戏难度就陡然增高),以及辣么多俊lao男po靓lao女gong,每次游玩都会有不同的趣味。尤其是子代和职业计算,玩得深了每一次通关都要算上好几个小时的结婚搭配(当然楼主还是推荐入坑玩家找自己有爱的配对就行),看见自己养成出来的单位能大杀四方自然是系列的乐趣,但是又能养成出神级单位,又能每次通关绞尽脑汁刀尖上跳舞,因每次细微决策(更换队友武器,救援拉出,定身对手关键角色)而颠覆的战局变化,过关后享受算无遗策的爽快感,全火纹系列,楼主认为,仅此一家。三星难度下,什么时候莽一波,什么时候狗起来打防守反击,什么时候利用游戏机制无视难关(参考暗夜终章),都需要玩家深刻考虑。这也是if作为策略类游戏的精华之处。
    If的攻略在火纹吧里林林总总已经有了很多,解法繁多而不唯一。然而if的角色评级贴在吧里却鲜有多少,大部分都是作为攻略里的总论提一句。楼主不才,本着自己800多小时的游戏经验,抛砖引玉,想通过自己对于角色几线内的实用度评价来带领大家了解一下这许多角色。由于楼主不擅长剧情人物的细致分析,太仔细的人物志楼主肯定是做不来的,但是楼主会简单评价一下该角色在剧情里的大致表现。


    IP属地:美国2楼2020-11-05 16:02
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      2025-08-25 03:24:32
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      既然要做评级贴,那肯定要有评级标准。每位角色的具体评级会根据其出场路线,根据以下几个方面来评价:
      一、成长率
      虽然国内国外都有零成长率通关高难度的大佬,但作为养成类游戏,成长率自然是火纹的精髓之一,一名角色的成长好坏很大程度上能影响该名角色整条路线的发挥。开局吊炸天的保姆骑士可能后期唯唯诺诺,而前期弱不禁风的艾斯特索菲亚罗斯可能后期重拳出击。成长率的评级如下:
      S:成长率完美符合角色定位,该角色成长后几乎可以稳定出勤,玩家培养爽快度“极大概率”很高
      A:成长率较完美符合角色定位,该角色极大概率在成长后可以稳定出勤,玩家培养爽快度较高
      B:成长率存在一定的缺陷,该角色成长后出勤概率中庸,玩家培养爽快度一般
      C:成长率比较残念,需要RP极高才能成长后出勤,玩家培养体感极差
      二、基本数据
      玩游戏选角色不看基本数据就是耍流氓——打个比方,贝老师本身成长可能没有山猪兄弟什么的那么好看,但是风花雪月贝老师出场就领先其他所有学生近乎10级,前期基本靠老师带一个班。基本数据可以让一名角色就算成长率不高也有极高的出勤率和可用度。抛去养成爽快度,该角色在战场上与同时期的队友相比就是个战神。参考封印之剑困难难度鲁特加和珀西瓦尔,圣魔之光石的赛特等等。
      基本数据的评级如下:
      S:基本数据完爆加入同关敌方,基本可以追击/ORKO加入同关敌方单位,加入时遥遥领先大部队
      A:基本数据优秀,可以追击/打残大部分加入同关敌方单位,跟上大部队节奏基本毫无难度
      B:基本数据中庸,同关敌方单位基本打半血或以下,需投入资源才能跟上大部队节奏
      C:基本数据残念,打不动同关敌方,有爱才能捞起来的坑
      三、出勤率
      顾名思义,出勤率代表你能用该角色多久。能开头用到尾的这方面当然有得天独厚的优势,否则强如烈火老贤者,只出来一章体感肯定是不佳的。If三线都是28关,以此来计算:
      S:加入时间为10章及以前(相信玩暗夜的玩家已经会心一笑了)
      A:加入时间为15章及以前
      B:加入时间为20章及以前
      C:加入时间不稳定,例如子代,芙洛拉等
      四、技能组,职业组,(专属)武器与定位契合度
      火纹里每个职业都有一个主流定位,if里也不例外,不过,角色定位这个东西就比较主观了,定位契合度的话题相对而言比较复杂,一千个人有一千个哈姆雷特,神威走法坦还是闪避坦什么的都可以争论很久。为了方便,楼主在这方面的评价仅限于单横转,禁止结婚转好友转以内的角色强度。If的技能强度泾渭分明(参考死线和分身vs幸运7和幸运+4),有资源的话转多了什么人都可以玩出新花样,但基本职业/素质职业内出状元的角色才真的算强中强,普通大姐开团残一片,没有死线的弓圣物集照样可以以较容易的配合秒上忍,这就是强者的表现。
      S:该角色能在原职业/单次横转内职业完美契合个人属性和个人技能,过关流程中能很好找到并胜任该职业/角色的定位,玩家可以根据该角色改变游戏战略(无双类角色基本属于该评级)
      A:该角色能在原职业/单次横转内职业较好契合个人属性和个人技能,过关流程中能很大程度上找到并胜任该职业/角色的定位,玩家可以根据自己总战略很好地使用该角色
      B:该角色的原职业/单次横转内职业和个人属性和个人技能相性一般,过关流程中找到角色定位偏困难,该角色较难融入玩家总战略
      C:该角色原职业/单次横转内职业基本不契合个人属性和个人技能,过关流程中基本找不到角色定位,该角色基本不会考虑纳入玩家总战略


      IP属地:美国3楼2020-11-05 16:03
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        在正式开始之前,先聊一下几个大家玩火纹天天都会碰到的数据:防守、魔防、攻击、命中
        防守和魔防是最容易量变产生质变的数据。就比如说,一个30HP的单位,对手22攻,你本身14防,不考虑武器等级克制之类的因素,你被打4下会死,也就是说你只能一次性拉三个人,而且还不能被追。
        但是,如果你吃了个龙盾变成了16防的话,情况就不一样了——你需要被打六次才能死。也就是说,你一次可以拉的单位数量从三个变成了五个,加上防阵可能还会更多。也就是说,任何能削减受到伤害的机制,在拉怪这方面的增益都会有质变。这也是为何对于己方来说,同等的防御增益基本上稳大于同等的攻击增益。
        攻击增益相对而言量变不一定永远等于质变--攻击的收益是由临界点来算的,这个临界点就是ORKO(One-round KO)。具体收益有很多吧友已经分析过了,简单的说一回合收掉一个角色收益就约等于1.If里面由于稳定攻阵的存在,大部分临界收益=1的角色可以通过攻阵让其收益强行变为1,这也是为何if不存在绝对弱鸡的角色的原因,所有人都可以用。如果个人技能很好的帮助角色达到临界点,那这个个人技就是神技
        命中是火纹系列最考验RP的属性。因此,能够减少随机数对游戏流程影响的机制都算是好机制,这让玩家对游戏的计算更加可靠,参考青铜武器和布诺瓦个人技。


        IP属地:美国4楼2020-11-05 16:15
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          一、神威


          IP属地:美国来自iPhone客户端5楼2020-11-05 16:38
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            度娘抽风,电脑发不了图,只能传到手机再发上来orz
            神威也算大家的老朋友了,不可思议的魅力+老亚撒西就是他,男女通吃+男女通摸,经常在异性洗澡的时候误入澡堂,强行给军队拉郎配,说ta是if的万恶之源也不为过(各种意义上),这一切都得从神威的老爹说起啊!
            抛去剧情里神威糟糕的表现不说,游戏里神威的能力真的是强到没有朋友。几乎没有短板的成长,全职业适应以及全职业支援,可以调整的成长率(这点简直丧心病狂),再加上一个近乎bug的个人技,神威原来你就是玛丽苏/盖瑞苏啊!
            序章加入,终章砍最终boss,神威三条线的出勤率当之无愧的No.1,没有人能和ta比。如果初始得意选了速的话,没过几章就可以用剑开始追中速单位(弓使,枪术士)了,低速单位更是不改得意能力就随便追。前期配合乔卡/菲利希亚无论是攻阵还是防阵基本上就是ORKO对面的水平,攻击收益极其稳定。
            神威是全军非子代唯一一个可以使用龙石的单位。龙石的效果如下:
            龙石:技-3,速度-2,防御+4,魔防+3,威力14,命中85,必杀0,回避-10,必杀回避+10,射程1,魔法武器,不可追击
            大家可以看出,有龙石的神威还是一个合格的坦,而前期对方魔防高的单为也不算多,这就很可怕了——一个先手几乎没有弱点,反手还巨能打的bug人物,序章就加入,第六章送肉装,反击残一片队友收割,正手秒普通单位打残boss队友换龙石就问你怕不怕?透魔线的肉神威更加离谱:暗夜血族可以用魔法,透魔线神威书只要到D甚至可以不带龙石用马神(技速防魔防+3,白夜武器店2级可以购买),配合自己的一段夜刀神(攻技防魔防+2)就是+5+5的双抗,黑甲爸爸这种纯粹靠成长的看了都惊呆了。
            除此之外,如果是暗夜线或者透魔线的话,神威成为暗夜血族会在5级习得一个近乎变态的技能——龙咒,效果是战斗后敌人全能力-4。这使得神威成了己方第一debuff手,上忍什么的还要打中才能触发,神威笑而不语,一回合过后对面所有属性全红,队友们见到原本追人不再追,原本不能追的可以追,磨刀霍霍向猪羊。可以说,有神威做debuff手的话,全队的ORKO阈值会降低特别特别多。


            IP属地:美国6楼2020-11-05 16:38
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              在单横转的情况下,两种其他比较主流的神威用法是偏无双的上忍型和法系核弹的女巫型。上忍神威的用法很简单,一般是神威子+乔卡,乔卡作为背包(防阵后卫),利用乔卡个人技的+15回避和-3伤害,搭配上忍自带的高速和+5回避和+5必杀回避当闪避坦—毕竟没有人可以打到我嘛。上忍也可以用剑,在反击力度保证的同时,正手夜刀神的砍人能力也并未逊色多少。这种转法一般都是暗夜血族五级学会龙咒后转比较多,带暗器1-2格回击+触发龙咒,也是属于一拉残一大片的。法系的话,if里大部分法系角色比较弱势(不是成长残就是上限残)。女巫DLC因为免费,上限成长均不错,而且有自传这个技能,神威子法系的最佳选择就是女巫了。传哪里打哪里,也是暗夜终章拓海的好杀手。
              抛去近乎逆天的个人能力,神威还是一个神级背包。仅需C支援就可以给自己的前卫+10命中,+2伤害,-2受伤,这触发条件和触发效果完全不是一个量级的。前面说过,防御增益和命中增益在if里都算是好增益,那么这两个增益都带的神威个人技说是日天也不过分了。说一个比较极端的例子,白夜和透魔线可收得的角色龙马,他的个人技是自己后卫等级比自己低时,必杀+10,伤害+2,受伤-2,那低等级神威当龙马背包时龙马就是一个有雷神刀力+4,命中+10,必杀+10,伤害+4,受伤-4的超级高达。如果你自己的神威因为RP问题长残了,追不动人了也坦不了伤害了,放弃治疗,成为高达驾驶员吧。
              最后吐槽一句剧情,既然有这么强的能力,而且如果什么都不选择是最好的选择的话,那你还煞有介事地假惺惺什么呢,卡姆依!
              三线评价:
              白夜,暗夜,透魔:成长率S,基本数据A,出勤率S,契合度SS(毕竟可以自捏)
              三线总评:
              白夜:S
              暗夜:S
              透魔:S


              IP属地:美国7楼2020-11-05 16:54
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                啊这,在继续之前楼主要把一些会一直提到的关键技能先列出来:
                龙咒:战斗后,敌人全能力-4,每回合恢复1,暗夜血族lv5
                救出:可使用救出指令,使一个邻接的同伴成为自己的后卫,骑士lv10
                守备态势:战斗双方都无法追击,将军lv5
                ~专家:对应武器伤害+5,各种上级职业的lv15
                ~支援:主动技,回合内发动,两个范围内队友相应属性+4(幸运+8),不同支援可叠加,各种上级职业的lv5
                ~杀手:一般简称~杀,敌方装备该种武器时,自己的命中,回避+50,各种上级职业的lv15
                死之吐息:自己发动攻击时,战斗后,周围2格内的敌方HP减少各自HP最大值的20%,魔龙骑士lv5
                名门,深闺:两格内异性受伤-2,杖骑士lv10
                战斗指挥:周围2格内的同伴战斗时,伤害+2,受到的伤害-2,战术师lv15
                清流一击:发动战斗时,回避+30,武士自带
                先手必胜:发动战斗时,伤害+4,弓使lv10
                凶鸟一击:发动战斗时,命中+40,弓圣lv5
                良成长:全属性成长率+10%,村名(物集)技能
                ~封印:战斗结束后,敌人该种属性-6,每回合恢复1,不同属性可叠加,等级比较分散
                死线:战斗中,伤害+10,受伤+10,兵法师lv15
                分身:可使用复制指令,复制一个和自己一样的作战单位,共享HP,每场战斗仅限1次,傀儡师lv15
                鬼神一击:发动战斗时,必杀+20,修罗lv5


                IP属地:美国8楼2020-11-05 17:05
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                  2025-08-25 03:18:32
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                  好帖,支持


                  IP属地:江西来自Android客户端9楼2020-11-05 18:03
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                    顶,我永远喜欢阳炎


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2020-11-05 18:55
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                      支持一下 我永远喜欢神威子(贝蕾丝 鲁弗蕾 克里丝)


                      IP属地:江西来自Android客户端13楼2020-11-05 20:09
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                        好细,喜欢这种


                        IP属地:贵州来自Android客户端14楼2020-11-05 20:12
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                          马克!


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端15楼2020-11-05 21:24
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