六道鸣人突破估计纯粹是为了吸引玩家眼球而已,毕竟现在弃坑的越来越多了,代练的占了一大半(小金人估计已经没戏了)虽然六鸣突破了,但是毕竟是个白嫖忍者,也没有什么新机制(除了一个大玉螺旋手里剑),所以别期待他的强度有多高了(参照兄弟轮回眼佐助)本来就有六道鸣人的玩家都知道六鸣的伤害不算高,但是生存能力还不错(因为可以回血),所以突破之后肯定有他的用武之地了,至少不用当仓管了!
奥义:普通+2的是阵营伤害外带增加选定加目标CD一回合,如果先攻高的话对于那种没闪避没霸体的的忍者可能效果不错!(假想一下如果你的1号鸣人比对面1号的斑速度快的话,加上斑又没出闪避,那么加了对面CD也是很不错的),不过这个群攻奥义不能破霸体也不带必中,所以只能打一打非霸体的忍者!
奥义:变异+1变成单体必中伤害,而且耗蓝只要20,跟泳装纲手差不多效果(2格震伤)打一般的羁绊队伍其实很不错(特别是那种喜欢带小号的)霸体压制比一般的要好些,持续到下一回合结束!凑连击也很不错!如果是忍战的话,奥义范围感觉就稍微小了点(完美什么的不可能的)
普攻:+2必中加5连击,因为是一定概率触发5连击,不过对面奥义能加鸣人普攻次数,实战中肯定每回合不只一次普攻,对于奥义刷新也有保证。必中的伤害就算很低,加上普攻次数的增加和鸣人的养成就算短时间打不死对面,也能压制对面的血线!(普攻是忍术伤害,不怕被吸蓝,这个不错)!唯一的缺陷感觉就是没起手!
追打:效果平平,一个是每回合两次,一个是每回合一次(减抗8%)对于鸣人的奥义和普攻有所帮助!普攻次数多起来的话养成其实不算慢,感觉比轮好养一些,轮佐还要考虑自己小队的CKL消耗和对面吸蓝的情况!相比之下,鸣人的养成更简单一些(除非对面不放奥义,或者鸣人一直被控制......这种情况应该很少)
被动:普攻+2提升50%闪避概率,变异75%概率闪避追打(不知道和大概率闪避追打哪个更高?)有个闪避追打可能对于带六道斑和和服止水的多少有一定的阻碍!斑靠追打控人和加普攻,和服止水靠追打上点燃!有个闪避追打让鸣人的生存能力得到了不少提升(不过遇到伊比喜的话......)
被动:六道之力+2偶数回合放一次大鱼螺旋手里剑(9体攻击带必中,满连击达到45,不能起手),类似解斑的结界,偶数自动释放这个被动排在了奥义之前,不能手动按。当然了双方同时带鸣人的话肯定就要拼先攻了(如果你战力低的话,人家对面一个大鱼螺旋你就躺了的话那就呵呵了)!不过不知道被控制状态下,鸣人偶数回合还能不能放这个被动!!!
被动:普攻提升15%忍术,对面放一次奥义鸣人获得一次普攻,跟香菱夏卡的被动一样!!!虽然养成比较少,但是配合鸣人本身很肉的基础条件下,应该可以做到攻守兼备(带养成的刮痧也不可小觑)
免费忍者而且没有新机制,强度也就这样了,整体感觉比轮佐强一些!不要跟鲜花忍者比,这个肯定比不了的
还有一点要说的就是仙人兜的突破差强人意可能并不是什么坏事,至少延长了六道斑的存活时间,到下一关鲜花忍者突破之前,六道斑还能嘚瑟一下!到了下一个鲜花忍者突破之后,六道斑的地位可能就会有所动摇了!这个忍者打忍考的话估计也很不错!
温馨提示一下,想从任务商人那里获取六鸣碎片的玩家注意了,购买盒子之前清看清楚兑换碎片的上限是多少了不要买了盒子之后换来一脸茫然!祝大家每天收菜开心!
奥义:普通+2的是阵营伤害外带增加选定加目标CD一回合,如果先攻高的话对于那种没闪避没霸体的的忍者可能效果不错!(假想一下如果你的1号鸣人比对面1号的斑速度快的话,加上斑又没出闪避,那么加了对面CD也是很不错的),不过这个群攻奥义不能破霸体也不带必中,所以只能打一打非霸体的忍者!
奥义:变异+1变成单体必中伤害,而且耗蓝只要20,跟泳装纲手差不多效果(2格震伤)打一般的羁绊队伍其实很不错(特别是那种喜欢带小号的)霸体压制比一般的要好些,持续到下一回合结束!凑连击也很不错!如果是忍战的话,奥义范围感觉就稍微小了点(完美什么的不可能的)
普攻:+2必中加5连击,因为是一定概率触发5连击,不过对面奥义能加鸣人普攻次数,实战中肯定每回合不只一次普攻,对于奥义刷新也有保证。必中的伤害就算很低,加上普攻次数的增加和鸣人的养成就算短时间打不死对面,也能压制对面的血线!(普攻是忍术伤害,不怕被吸蓝,这个不错)!唯一的缺陷感觉就是没起手!
追打:效果平平,一个是每回合两次,一个是每回合一次(减抗8%)对于鸣人的奥义和普攻有所帮助!普攻次数多起来的话养成其实不算慢,感觉比轮好养一些,轮佐还要考虑自己小队的CKL消耗和对面吸蓝的情况!相比之下,鸣人的养成更简单一些(除非对面不放奥义,或者鸣人一直被控制......这种情况应该很少)
被动:普攻+2提升50%闪避概率,变异75%概率闪避追打(不知道和大概率闪避追打哪个更高?)有个闪避追打可能对于带六道斑和和服止水的多少有一定的阻碍!斑靠追打控人和加普攻,和服止水靠追打上点燃!有个闪避追打让鸣人的生存能力得到了不少提升(不过遇到伊比喜的话......)
被动:六道之力+2偶数回合放一次大鱼螺旋手里剑(9体攻击带必中,满连击达到45,不能起手),类似解斑的结界,偶数自动释放这个被动排在了奥义之前,不能手动按。当然了双方同时带鸣人的话肯定就要拼先攻了(如果你战力低的话,人家对面一个大鱼螺旋你就躺了的话那就呵呵了)!不过不知道被控制状态下,鸣人偶数回合还能不能放这个被动!!!
被动:普攻提升15%忍术,对面放一次奥义鸣人获得一次普攻,跟香菱夏卡的被动一样!!!虽然养成比较少,但是配合鸣人本身很肉的基础条件下,应该可以做到攻守兼备(带养成的刮痧也不可小觑)
免费忍者而且没有新机制,强度也就这样了,整体感觉比轮佐强一些!不要跟鲜花忍者比,这个肯定比不了的
还有一点要说的就是仙人兜的突破差强人意可能并不是什么坏事,至少延长了六道斑的存活时间,到下一关鲜花忍者突破之前,六道斑还能嘚瑟一下!到了下一个鲜花忍者突破之后,六道斑的地位可能就会有所动摇了!这个忍者打忍考的话估计也很不错!
温馨提示一下,想从任务商人那里获取六鸣碎片的玩家注意了,购买盒子之前清看清楚兑换碎片的上限是多少了不要买了盒子之后换来一脸茫然!祝大家每天收菜开心!