观看隔壁@吴庚1 的撒币术视频有感,特此测试投掷机制
测试结果如下:
1. 目前没见过带投掷属性的物品,我估计是拉瑞安取消了,设计成万物皆可投。
2. 投掷物品,固定d4伤害,和物品重量无关,就算是金币、卷轴也一样。
3. 投掷物品伤害和人物任何属性都无关。
3. 有的物品,会有固定+1的投掷伤害加值,据我观察,是重量超过1.x的,就会触发,这个小数部分具体多少并不清楚,因为游戏里是不显示小数部分的。
4. 重点来了,达到一定的高度后,投掷的物品会触发冲击波,造成额外冲击波伤害,而这个伤害并不会显示在面板中。但这个伤害值[好像]和高度无关,只要过了高度临界值,就会造成固定冲击波伤害。
5. 冲击波伤害也[似乎]和物品重量无关。并可触发一次推撞检定,不通过则被推开(方向可能看落地点与被攻击者的位置关系,所以也可能被推到原地位置)
6. 人物可投掷物品重量上限为力量值*2。
7. 另外一个之前观察到的结论:物品/生物坠落,其本身所受伤害和高度、自身重量有关。在蜘蛛女王场景,蜘蛛女王在那个高度坠落会受40+伤害,而小蜘蛛则毫发无损。
测试结果如下:
1. 目前没见过带投掷属性的物品,我估计是拉瑞安取消了,设计成万物皆可投。
2. 投掷物品,固定d4伤害,和物品重量无关,就算是金币、卷轴也一样。
3. 投掷物品伤害和人物任何属性都无关。
3. 有的物品,会有固定+1的投掷伤害加值,据我观察,是重量超过1.x的,就会触发,这个小数部分具体多少并不清楚,因为游戏里是不显示小数部分的。
4. 重点来了,达到一定的高度后,投掷的物品会触发冲击波,造成额外冲击波伤害,而这个伤害并不会显示在面板中。但这个伤害值[好像]和高度无关,只要过了高度临界值,就会造成固定冲击波伤害。
5. 冲击波伤害也[似乎]和物品重量无关。并可触发一次推撞检定,不通过则被推开(方向可能看落地点与被攻击者的位置关系,所以也可能被推到原地位置)
6. 人物可投掷物品重量上限为力量值*2。
7. 另外一个之前观察到的结论:物品/生物坠落,其本身所受伤害和高度、自身重量有关。在蜘蛛女王场景,蜘蛛女王在那个高度坠落会受40+伤害,而小蜘蛛则毫发无损。