还有几个小时宇宙凛的卡池就要开了,正好有点时间发一贴,希望接下来能少看到一些沉船贴,有缘者得之。
当然,具体参数这贴就不说了,只说我的基本思路,希望每个人或许应该有自己的总结。如果看到此贴的朋友出货了,也希望能跟帖分享数据。

好,我们来看看,抽卡的时候大家都会有一些猜想,那么我们第一是分清那些是玄学,那些是科学。我的定义是,有感觉但是没依据的,属于玄学范畴,比如那些厕所玄学之类的,这些大多数是“幸存者偏差”所造成的,现实中很难找到切实的证据。而那些“友情池洗手”之类操作型的,则至少有统计学关联,也能说出一定的意义,这样就有一定的参考价值。但最主要的,是能在解释中能感觉到切实依据的,我会定义为“科学”。
抽卡科学,从抽卡的机制来看,我定义为“与服务器状态相关的参数作为依据时,可看做科学抽卡。”为什么这么定义呢?因为我们的抽卡行为,本质上都是服务器端进行运算的结果,如果一个思路与服务器无关,那么大概率只是玄学而已。
好,我们来看一看一般来说什么思路跟服务器参数有关呢?我们很难获得服务器的参数,可以说我们能推导的服务器参数,几乎就只有时间这一个。这就分出来两个方法:第一个是假设服务器的波动是固定的,那么只要知道周期(不一定是24小时),就能在高出货概率的时候抽卡提高出货率;第二个假设是服务器的波动是不固定的,但是能通过其它手段探知,那么就可以在“撞上”的时候抽卡提高出货率。现在看来,这两种思路都是值得一试的。
先讲第二种,这不是我目前采用的方式,但是经过一定量的测试,感觉上可行。那就是友情池洗手法,在友情池抽十连观察出卡情况,在五星狗粮三星从者两星纹章比较多的时候去卡池抽,这个时候出低保的概率比较小,出货率至少感觉上是有所提高的。
这次分享,主要是指的第一个假设(事实也有可能是不固定波动,但是能找到确切的时间点)。首先测试的是“准点定律”,在我以前玩的大多数游戏中,这个“准点定律”都是有效提高出货率的方法,但是在FGO抽卡测试中,并没有体现出优势来。于是,我在公开信息中筛选了一些条件:
1、五星出货率是1%
2、每次10连抽卡必出一张金卡和一个三星从者
3、卡池有明确的开始和结束时间
更多?对不起很难再找到有明确依据的条件了。
另外,我引入了一个假设:游戏公司必须遵守承诺,确保整个卡池在结束后必须符合SSR总出货率不低于1%的量,否则后台数据拉出来会涉嫌商业欺诈。
这样,事情就变得有趣而有可操作性了。因为根据一般性的定义,五星出货率是1%,是指的每一次抽卡,都是由一个真正的随机数来决定这张卡是什么的,这也就意味着无论是单抽还是十连,单独的一张出卡都是只有1%的出货率。虽然说概率论中“小概率实际不可能发生”是指的百万级别以上的小概率,但是1%其实难度已经很大了,这就没法保障在服务器上进行100次抽卡运算一定会出现一次五星出货的结果。
总概率上,每个卡池的服务器抽卡一定是个大数,会无限趋近于1%这个概率的,但是万一卡池的实际出货并没有达到这个概率数呢?那么服务器就必须要有个补偿机制,让最终的总概率至少不少于1%,这样才能应付可能的核查。
我记得吧里有一张热帖,去年CBA卡池时发的,是教大家洗手抽卡的玄学教学贴,这个方式呢,基本应该是两个重点:第一是友情池和氪金池混合抽可以防止在服务器低估的时候一下子抽太多而导致的迅速沉船,第二就是在友情池里也可以找到高掉率的时间点,这样基本上能把出货成本控制在正常水平,而这个方式如果感觉敏锐的话,成本可以控制到150石左右。在这张贴的回复中,我只看到一个楼层的回复,提到了我列出的条件所推导出的结果,那就是“守门员定律”。
好了,关于出货率,几年前我还是有教训的,当时玩的一个国产游戏战舰帝国,我曾花了几个月去测试开宝箱的概率并且和吧友们一起证实了整点定律的有效性,其结果是很快概率就改掉了。这次呢,我不想去详细写怎么抽,什么时间点抽,只在最后公布一下我今年从春节以来的总出货率:8个月左右,五星从者成本为90石(不计四星从者和礼装),总的抽卡量大约在4000石头上下,每个卡池的限定从者平均2宝(仇信和志度内沉)。
另外画个重点,我目前采用的抽卡时间点控制,精确度采用的是10秒
好,祝大能够用最小的成本收获至少2宝以上的宇宙凛
当然,具体参数这贴就不说了,只说我的基本思路,希望每个人或许应该有自己的总结。如果看到此贴的朋友出货了,也希望能跟帖分享数据。

好,我们来看看,抽卡的时候大家都会有一些猜想,那么我们第一是分清那些是玄学,那些是科学。我的定义是,有感觉但是没依据的,属于玄学范畴,比如那些厕所玄学之类的,这些大多数是“幸存者偏差”所造成的,现实中很难找到切实的证据。而那些“友情池洗手”之类操作型的,则至少有统计学关联,也能说出一定的意义,这样就有一定的参考价值。但最主要的,是能在解释中能感觉到切实依据的,我会定义为“科学”。
抽卡科学,从抽卡的机制来看,我定义为“与服务器状态相关的参数作为依据时,可看做科学抽卡。”为什么这么定义呢?因为我们的抽卡行为,本质上都是服务器端进行运算的结果,如果一个思路与服务器无关,那么大概率只是玄学而已。
好,我们来看一看一般来说什么思路跟服务器参数有关呢?我们很难获得服务器的参数,可以说我们能推导的服务器参数,几乎就只有时间这一个。这就分出来两个方法:第一个是假设服务器的波动是固定的,那么只要知道周期(不一定是24小时),就能在高出货概率的时候抽卡提高出货率;第二个假设是服务器的波动是不固定的,但是能通过其它手段探知,那么就可以在“撞上”的时候抽卡提高出货率。现在看来,这两种思路都是值得一试的。
先讲第二种,这不是我目前采用的方式,但是经过一定量的测试,感觉上可行。那就是友情池洗手法,在友情池抽十连观察出卡情况,在五星狗粮三星从者两星纹章比较多的时候去卡池抽,这个时候出低保的概率比较小,出货率至少感觉上是有所提高的。
这次分享,主要是指的第一个假设(事实也有可能是不固定波动,但是能找到确切的时间点)。首先测试的是“准点定律”,在我以前玩的大多数游戏中,这个“准点定律”都是有效提高出货率的方法,但是在FGO抽卡测试中,并没有体现出优势来。于是,我在公开信息中筛选了一些条件:
1、五星出货率是1%
2、每次10连抽卡必出一张金卡和一个三星从者
3、卡池有明确的开始和结束时间
更多?对不起很难再找到有明确依据的条件了。
另外,我引入了一个假设:游戏公司必须遵守承诺,确保整个卡池在结束后必须符合SSR总出货率不低于1%的量,否则后台数据拉出来会涉嫌商业欺诈。
这样,事情就变得有趣而有可操作性了。因为根据一般性的定义,五星出货率是1%,是指的每一次抽卡,都是由一个真正的随机数来决定这张卡是什么的,这也就意味着无论是单抽还是十连,单独的一张出卡都是只有1%的出货率。虽然说概率论中“小概率实际不可能发生”是指的百万级别以上的小概率,但是1%其实难度已经很大了,这就没法保障在服务器上进行100次抽卡运算一定会出现一次五星出货的结果。
总概率上,每个卡池的服务器抽卡一定是个大数,会无限趋近于1%这个概率的,但是万一卡池的实际出货并没有达到这个概率数呢?那么服务器就必须要有个补偿机制,让最终的总概率至少不少于1%,这样才能应付可能的核查。
我记得吧里有一张热帖,去年CBA卡池时发的,是教大家洗手抽卡的玄学教学贴,这个方式呢,基本应该是两个重点:第一是友情池和氪金池混合抽可以防止在服务器低估的时候一下子抽太多而导致的迅速沉船,第二就是在友情池里也可以找到高掉率的时间点,这样基本上能把出货成本控制在正常水平,而这个方式如果感觉敏锐的话,成本可以控制到150石左右。在这张贴的回复中,我只看到一个楼层的回复,提到了我列出的条件所推导出的结果,那就是“守门员定律”。
好了,关于出货率,几年前我还是有教训的,当时玩的一个国产游戏战舰帝国,我曾花了几个月去测试开宝箱的概率并且和吧友们一起证实了整点定律的有效性,其结果是很快概率就改掉了。这次呢,我不想去详细写怎么抽,什么时间点抽,只在最后公布一下我今年从春节以来的总出货率:8个月左右,五星从者成本为90石(不计四星从者和礼装),总的抽卡量大约在4000石头上下,每个卡池的限定从者平均2宝(仇信和志度内沉)。
另外画个重点,我目前采用的抽卡时间点控制,精确度采用的是10秒
好,祝大能够用最小的成本收获至少2宝以上的宇宙凛
