从控制技能命中率的计算方式,和大部分敌人的属性弱项来看
控制技能要针对敌人类型来用
近战地精、弓手地精、座狼、巨人、野兽
这种类型,很多都是弱感知、智力、魅力
用立定术、人类定身术比较好(魅惑术垃圾)
主要是定精英怪,队长、座狼、熊地精这种,杂鱼直接打死就好了

猪油术,敏捷豁免,反而不好用
因为很多近战敌人都是高敏捷,而且有敏捷豁免熟练项,很难滑倒

偶尔会有一些敏捷比较低的敌人
比如食人魔三兄弟,比如地精女祭司(或者说法系敌人)
但是法系敌人滑倒而已,爬起来还是可以放技能A你,又不是跳过回合
所以猪油挺鸡肋的
睡眠术,神技,100%命中,只看血量,无法豁免,持续2回合,2回合!
近战打醒还必定暴击,兼具长时间控制、AOE控制、输出一体
二环睡眠能睡掉总计30多血的敌人
直接睡3个小杂鱼,或者一个精英怪。
比如林地门口战斗,直接把熊地精睡了,队友集火血较少的队长
下回合战士给熊地精来个暴击打醒,盖尔再来个睡眠把2个小怪睡了,队友集火熊地精