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不同类型的攻击或者豁免看什么属性?

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比如写的攻击/豁免:近战或远程攻击,攻击者和被攻击者都是检定何种属性?对于法术呢?


IP属地:福建来自Android客户端1楼2020-10-29 16:22回复


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2020-10-29 16:25
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      2025-08-23 20:13:22
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      法术豁免:施法角色会有一个法术DC,掷一个D20加上豁免调整来和这个DC对抗。比如盖尔的智力为16,法术DC为8+3+2=13,对抗雷鸣波需要体制豁免。盖尔对一个体制14的目标使用雷鸣波后,敌人D20=10+2=12,12小于13,所以没有通过豁免,收到2D8伤害并且被击退;如果通过则只受一半伤害且不会被击退。其他法术同理。
      攻击豁免:攻击者的命中掷点低于目标AC,则视作攻击无效。比如阿斯代伦的敏捷为18,攻击掷骰结果为D20=16+4=20,目标的AC为18,所以算命中且造成伤害。如果D20直接掷出20为重击,算必定命中且伤害骰翻倍,掷出1为必定失手


      IP属地:四川3楼2020-10-29 16:34
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        法术里面写远程攻击的就跟射箭砍人一样
        你掷骰子和对面的AC拼
        但是有些远程攻击的法术还自带地表特效,比如冰冻射线
        这个地表特效,又是另外算。立刻对敌人算一次敏捷豁免。不通过直接滑倒。
        但是有些法术,看起来是“远程攻击”,其实是拼DC的
        比如有个丢酸液1d6的戏法,影心的圣火术
        很多控制型法术,是由敌人来投骰子
        DC=8+熟练加值+主属性加值。在EA版游戏里,一般就是8+2+3=13
        然后敌人1d20+(是否有熟练)+(属性加值),拼点
        比如立定术,豁免为感知。
        如果你对准一个敌人“虔诚的地精”放立定术,它不仅有14感知,而且有感知豁免熟练项
        它投骰子就是1d20+2+2,至少14以上,也就是必须10、11、12……
        即立定术的成功率是55%,很低
        你找个8感知的什么巨魔放立定术
        它想回避,就必须1d20-1>13,必须要投到14以上,即立定术命中率75%
        可惜这种拼DC的并没有优势劣势,站高地也是75%


        IP属地:广西4楼2020-10-29 17:15
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          从控制技能命中率的计算方式,和大部分敌人的属性弱项来看
          控制技能要针对敌人类型来用
          近战地精、弓手地精、座狼、巨人、野兽
          这种类型,很多都是弱感知、智力、魅力
          用立定术、人类定身术比较好(魅惑术垃圾)
          主要是定精英怪,队长、座狼、熊地精这种,杂鱼直接打死就好了
          猪油术,敏捷豁免,反而不好用
          因为很多近战敌人都是高敏捷,而且有敏捷豁免熟练项,很难滑倒
          偶尔会有一些敏捷比较低的敌人
          比如食人魔三兄弟,比如地精女祭司(或者说法系敌人)
          但是法系敌人滑倒而已,爬起来还是可以放技能A你,又不是跳过回合
          所以猪油挺鸡肋的
          睡眠术,神技,100%命中,只看血量,无法豁免,持续2回合,2回合!
          近战打醒还必定暴击,兼具长时间控制、AOE控制、输出一体
          二环睡眠能睡掉总计30多血的敌人
          直接睡3个小杂鱼,或者一个精英怪。
          比如林地门口战斗,直接把熊地精睡了,队友集火血较少的队长
          下回合战士给熊地精来个暴击打醒,盖尔再来个睡眠把2个小怪睡了,队友集火熊地精


          IP属地:广西5楼2020-10-29 17:24
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            原图呢?


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2020-10-29 18:56
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              IP属地:福建来自Android客户端7楼2020-10-29 19:00
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                后面呢?


                IP属地:重庆来自Android客户端9楼2020-10-29 23:05
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                  2025-08-23 20:07:22
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                  我在意的点是为什么永真穿凉鞋过个水潭还要脱鞋


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2020-10-30 19:31
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                    这是出自哪里


                    来自iPhone客户端11楼2020-10-30 22:33
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                      所以命中率跟法术/技能豁免是分开的?不知道为啥总觉得有关系 =。=
                      这游戏目前貌似命中率就跟光线、高度、距离有关? 有时候站高地还经常5、6十的命中看着好着急
                      另外法术/技能的伤害只用看掷骰子的结果?


                      IP属地:四川12楼2020-10-31 14:42
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                        香香地jio味 你尝过没


                        IP属地:北京来自Android客户端13楼2020-10-31 16:04
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