
这段是基础数据的
<string>range_damage</string>
<key>main</key>
<true/>
意思不明,暂时不知道什么作用
<key>ignore_armor_points</key>无视抗性点数
<integer>75</integer> 75
攻击无视75点抗性,没有表明无视护甲还是魔抗,可能是双穿。
<string>stun</string>眩晕
<key>duration</key>持续时间,负面状态一般都会有的代码,女巫中毒幽灵墓策反等。
<real>0.3</real>0.3秒,关于时间的数字,单位都是秒。若数字有小数点则用<real>夹住,其他地方也是如此。
一级熔炉的攻击会造成0.3秒的眩晕。
<key>rotate_unit</key>摇晃单位
<false/> 否
被眩晕的时候不会摇晃,什么意思呢?灵魂冲击眩晕敌人的时候,敌人会摇晃,就是跟这代码有关,纯视觉效果代码。
<key>pause_unit</key>重置单位
<true/> 是
即打断敌人的攻击和技能。
<key>first_frame_walk</key>意思不明,暂时不知道什么作用
<true/>

<key>cooldown</key>攻击间隔、技能冷却都是用这个代码
<integer>4</integer>
一级熔炉攻速4秒
<key>action_time</key>攻击动作、施法动作时间,即前摇、抬手动作
<real>1.83</real>

<key>range</key>范围,调集范围、攻击(施法)范围和伤害范围的含义,此处为攻击范围。
<integer>320</integer>
<key>targets_flying_units</key>会攻击飞行单位
<false/> 否
<key>damage_flying_units</key>伤害得到飞行单位
<false/> 否
<key>damage_min</key>伤害最小值
<integer>5</integer>
<key>damage_max</key>伤害最大值
<integer>7</integer>
攻击力5-7
<key>damage_type</key>伤害类型
<integer>0</integer>
0物理伤害 1魔法伤害 2炮弹伤害(无视一半护甲的伤害类型,多数是炮塔拥有的伤害类型,故取名为炮弹伤害) 3真实伤害
<key>should_explode_units</key>使敌人爆炸
<true/> 是
被熔炉打死的敌人,尸体会爆炸,纯视觉效果代码。
之后也是一代段非基础数据代码,看不懂。
塔代码基本上是造价在开头,中间是数据代码,其余的是非数据代码。
兵营塔代码包括调集范围、造价、人数、出兵的种类,单位数据代码在units里。