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力地府的正确打开方式(175力地府为例)

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玩明白以后有种恍然大悟的感觉。地府为什么叫地府,这才是真正掌握诅咒和生死的门派。
这里不长篇大论抒情感慨了,直接开门见山上结论。
很多力地府经脉前二个就点错了。正常情况,一般没有人会舍弃夜行40伤+40速(其实折合是20伤+20速)和六道的技能X4的700+物理结果吧。
从这里开始力地府就误入歧途,彻底于爆发和高伤无缘。


IP属地:安徽1楼2020-10-27 21:34回复
    力地府一丹应该点阎罗。
    对,你没看错,就是那个加固伤的。
    听到这你肯定觉得很不理解,很可笑对吧。别急。


    IP属地:安徽2楼2020-10-27 21:35
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      2025-08-31 03:15:12
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      阎罗”经脉:
      与NPC战斗时阎罗令伤害增加武器伤害*15%,场上有非召唤物单位死亡时,你的下一个“判官令”或“六道无量”伤害提升50%。(只有与NPC战斗有效,PVP战斗是无效的)
      你的下一个“判官令”或“六道无量”伤害提升50%
      你们知道这一句意味着什么吗,乍听之下,真心不咋滴,对不对。能比鹰击强了还是能比凌波的大秒了。而且还附带条件限制,烦人的很,基本是个鸡肋。你们一定这么想对不对。


      IP属地:安徽3楼2020-10-27 21:37
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        我没急


        4楼2020-10-27 21:37
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          来自Android客户端5楼2020-10-27 21:39
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            很多时候,梦幻的技能描述起来很美好,实战真心不给力。比如骤雨,很难叠描述是三回合实际只有二回合。比如百爪,看起来美好,秒4,实际伤害拉胯。
            而阎罗这个丹恰恰相反到极致,文字描述听上去,让人索然寡味,实战非常惊艳。


            IP属地:安徽6楼2020-10-27 21:41
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              直接上阎罗测试结果
              一:当前回合可以生效。举例,你去扫塔,BB点死一个,你接着六道,可以生效。
              二:当前回合可以叠加。举例,你去扫塔,BB点死一个,你接着六道,可以生效。然后因为这一回合死怪了对不对,满足了阎罗“场上有非召唤物单位死亡时”这个条件,所以,下回合六道一样可以触发。
              三:可以触发双六道。重点来了,举例,你去扫塔,碰到三个怪。BB点死一个,你毒中一个。还剩2个怪对不对,下回合你双六道,2次都可以触发阎罗+50%伤害。


              IP属地:安徽7楼2020-10-27 21:47
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                阎罗这个丹的触发条件真的非常容易,力地府杀难度任务。也就说不是那种二三回合以内的任务。我开场上个毒没毛病吧?
                这时候“场上有非召唤物单位死亡时”这个条件非常容易触发。只要你不是1速2速。经过第一回合你的队友和5个BB的输出,以及第二回合轮到你之前的所有输出。要触发这个条件几率简直太高了。更不用说越往后“场上有非召唤物单位死亡时”这个条件越发容易触发。
                等于你在第一回合上毒以后,基本每回合可以稳定打出六道X150%X2=六道X300%的输出。记住,这是秒2的,晚上打出去2个8000-9000不要太正常。
                然后,第二个重点来了,嗜毒!


                IP属地:安徽8楼2020-10-27 21:52
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                  2025-08-31 03:09:12
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                   噬毒
                    原效果:【主动】净化一个敌方单位带有的“尸腐毒”,受到(人物等级*10)点伤害,但是你的下一个六道无量和百爪狂杀造成的伤害提高60%且附带尸腐毒。冷却:8回合,耗魔:50点。
                    新效果:【主动】净化一个敌方单位带有的“尸腐毒”,受到(人物等级*10)点伤害,但是你的下一个六道无量造成伤害提高60%且提高10%的暴击几率,下一个百爪狂杀造成伤害提高60%且对敌方玩家附加防御降低效果冷却:8回合,耗魔:50点。
                  这是经脉描述。
                  大家是不是都觉得花果山伤害有时候有点离谱。猴子山的点杀为何有时候如此强大,根本原因是可以叠上叠。就像很久以前没修改的善恶有报,是可以打出4倍伤害的。
                  这和噬毒又有什么关系呢。


                  IP属地:安徽9楼2020-10-27 21:58
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                    因为地府的经脉一样可以叠上叠!!!
                    很多人觉得这次地府的修改就想是策划在敷衍,给10%暴击?我噬毒一年都用不了几次,你加强这个有毛用呢。
                    文字表述太繁琐了,我直接给场景模拟和数据吧。


                    IP属地:安徽10楼2020-10-27 22:01
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                      比如一个中等难度的小副本,需要8-10回合左右。
                      第一回合我开场毒,毒2000+,给全队上个回血buff,不算浪费出手吧。运气很好触发了双毒。
                      第二回合,观察全场发现对面怪一个没死,自己这边也没死单位,直接双六道太亏,我选择噬毒。
                      第三回合,我双六道出手。这时候我是什么伤害呢。假如我单六道无量5000,5000X150%=7500.7500X160%=12000.注意,假如是在晚上,我自带20%暴击的。夜王10+噬毒10
                      出了暴击就是24000!!!
                      暴击几率还有人物暗爆,和灵饰叠加,平民4条5段物爆175都差不多8%了吧。


                      IP属地:安徽11楼2020-10-27 22:09
                      收起回复
                        噬毒的叠上叠还是比较苛刻的。如果有机会触发了阎罗,还是稳定双六道150%X2比较合适。但如果队里有双地府,一个负责毒一个负责输出呢。这就有待测试了。
                        总之,地府1-3回合的简单任务就挂百爪吧。百爪从来不是地府输出技能,你可以看成凌波的浪涌,这个技能是给你挂机刷任务用的。
                        需要操作就挂毒,第二回合开始双六道点秒,注意别秒带毒的,尽量毒BOSS血多的,或者速度慢,最后飞出场的怪。条件允许就噬毒加双六道,虽然需要三回合,爆出去几万的输出你绝对是全场最靓的仔


                        IP属地:安徽12楼2020-10-27 22:17
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                          六道是物理技能吗


                          IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2020-10-27 22:24
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                            以上完毕。
                            转门派之前也听了吧友很多建议,如你们所言,我转完门派兴致勃勃的去测伤害,输出真的强差人意。加上今天全服大改放出,狮驼岭加强很多,而我念及本可在几天前选择狮驼,此消彼长,更愈发令人失望。
                            失望的真如大家说的,下一步就要上架卖号换门派,我不会把帐号密码及将军令或密保卡透露给他人了
                            现在发现,力地府还算能玩吧。简单任务百爪4下总和也就比其他物理略低,晚上总和有时候又能略高,出暴击就算赚了。需要手动的任务,就起毒双六道。以后再找个敏伤毒的地府合作试试,说不定有奇效
                            最后感谢给我建议的吧友,我这里也算取之于贴吧回报于贴吧了。但愿阎罗这个丹策划不要动刀。毕竟2发150%伤的六道收益也就300%,还有条件限制。相比其他物理优势不大。


                            IP属地:安徽14楼2020-10-27 22:30
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                              2025-08-31 03:03:12
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                              就一把不磨必中武器就把门槛抬高太多了


                              IP属地:浙江16楼2020-10-27 23:06
                              收起回复