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中毒、受伤与回复

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每个人的中毒和受伤状态,都有一个0~99的数值来记录,分三个档次,以不同颜色显示。
中毒1~33,轻微,颜色正常;
中毒34~66,严重,浅绿色;
中毒67~99,致命,深绿色。
受伤1~33,轻微,颜色正常;
受伤34~66,严重,粉红色;
受伤67~99,致命,深红色。
战斗状态选择休息,可以回复5%的血内,但不减伤和毒。在小村里休息时,如果伤势达到严重或毒势达到轻微都会导致休息无效,所以休息之前要先医疗解毒。


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2020-10-25 20:09回复
    伤势的增加只有一种情况,就是挨打,伤势增加=伤害/10,没受伤的人如果被别人一招打了670则血色立刻变深红。伤势减少有三种方式,一是升级清零;二是吃药;三是医疗。医疗的情况有点复杂,要分开来慢慢说。
    先看非战斗状态,如果医疗能力小于伤势-20则医疗无效;达到伤势-20的话再根据伤势修正医疗值,每15点伤减一成医疗能力,修正之后的医疗能力值就是最大回复值,无论回了多少血,伤势减少=最大回复值/10。
    如果一个医疗能力120的人去医疗一个伤势80的人,第一次医疗时,80/5=5,医疗减五成变成120×50%=60,可回血60减伤6;第二次医疗,伤74,74/15=4,医疗修正为120×60%=72,可回血72减伤7,以此类推。所以伤得很重也没什么,只要医疗达到79,多医疗几次一定能康复。
    再看战斗状态,战斗时有两个福利,一是强制医疗,就是无论医疗能力多低,伤势多高,都可以医疗;二是全效医疗,无论伤多重都不修正,医疗能力是多少就可以回血多少。但战斗状态也有一个不利之处就是伤势减少=实际回复值/10,给满血的人医疗是不会减伤的。


    IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2020-10-25 20:12
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      ……


      IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2020-10-26 07:46
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        中毒的方式有两个,用武功打人时可带毒,或者使用“用毒”功能,中毒算法:
        毒伤×等级/2 + 毒攻/5 - 抗毒能力 (抗毒99毒免)
        用毒能力/3 - 抗毒能力/4
        每回合减血=毒势/2 + 1
        其中毒攻指人物属性里的武功带毒,毒伤指武功自身带的毒,带毒武功有:
        五毒神掌 10
        寒冰棉掌 10
        白驼雪山掌 10
        九阴白骨爪 15
        幻阴指 40
        玄冥神掌 30
        毒龙鞭法 10
        鹤蛇八打 20
        蛤蟆功 50
        闪电貂 50
        如果用玄冥神掌去打抗毒80的扫地僧,毒势=30×10/2-80=70,生命上限变成深绿色,每回合减血70/2+1=36;但是用九阴白骨爪就不会中毒。
        另外可以看出人物属性里的“武功带毒”这东西没什么用,除非是暴洗五毒神掌练到999,那么用普通武功也有999/5=199点毒,一个天罗地网掌毒满一片。
        而毒伤高的武功有蛤蟆功和闪电貂50,幻阴指40,只要抗毒98以下都是一招满毒。
        对敌人用毒的时候没有毒免,当用毒能力达到354时对扫地僧用毒,毒势=354/3-80/4=98,减血98/2+1=50,休息回血49,这样就可以慢慢磨了。


        IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2020-10-26 08:19
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          到了1028版,带毒武功有:
          五毒神掌 10
          寒冰棉掌 10
          白驼雪山掌 10
          九阴白骨爪 15
          幻阴指 40
          玄冥神掌 30
          毒龙鞭法 10
          鹤蛇八打 20
          化功大法 100
          蛤蟆功 50
          闪电貂 80
          玄凛冰煞(左冷禅) 10
          镭光连射(战犯) 30
          妖雷魔电(忍者) 15
          广寒冰魄(李莫愁) 10
          冰火双极(成昆) 40
          含沙射影 50
          中毒的算法没变,仍然是
          毒伤×等级/2 + 毒攻/5 - 抗毒能力 (抗毒99毒免)
          用毒能力/3 - 抗毒能力/4
          有变化的是每回合减血内=毒势 + 1
          然而这一版的带毒武功只能说看上去很美,实际上已经风光不再,尽管中毒效果变强了,不但减血还减内力,但生命上限从999提高到9999,休息可回复血内3%,也就是说最多回复299,相对来说还是减弱了,更重要的是敌人的抗毒大幅提高,普遍达到100以上,基本上都不在乎武功带的毒,把用毒能力练起来才是王道,敌人抗毒最高可达200,所以实际上练到450就够了。


          IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2020-10-26 13:05
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            1028版的生命上限是9999,医疗效果增强至三倍,伤势相应改为伤害/100,对医疗的影响是每30点伤减三分之一的医疗能力。我们只说医疗练满的情况,医疗能力600,非战斗状态伤势0~29可回复1800,减伤18;伤势30~59可回复1200,减伤12;伤势60~89可回复600,减伤6;伤势90以上医疗无效。当生命颜色正常却只能回复1200,就说明伤势在30~33之间。
            切换到战斗状态,有三个坏消息,强制医疗的福利没有了;全效医疗的福利也没有了;按实际回血量减伤,这个还在!
            所以主角单挑的时候,如果对方伤害不过千的话,一次医疗一次休息,正好维持平衡;但伤害上千就很可能打不过,两回合被打2000多,一次医疗一次休息,表面上看体力没降生命也只是稍微下降,实际上伤势在慢慢积累,达到30就会爆发出来影响到医疗。


            IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2020-10-26 13:16
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