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关于城池的攻防,测了几组数据。大致结论为城池的基础防御为20

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关于城池的攻防,测了几组数据。大致结论为城池的基础防御为20,也就是太守出鱼鳞和鹤翼阵时防御的三分之二,出方圆的二分之一。此外每增加一千点耐久,防御增加200,即2000耐久的小城防御为太守出鱼鳞阵防御的三分之二加上400。巨城5000耐久就相当于太守出鱼鳞阵防御的三分之二加1000,8000耐久的关隘防御就是太守出鱼鳞的身三分之二加上1600,这个数值是很恐怖的,所以一般非兵器打8000耐久的太守高统关隘都不掉兵的,只有等耐久掉下去才开始掉兵。城池的初始反击大约是太守出鱼鳞或者雁行的攻击提升百分之15左右,城池的初始反击比太守的雁行鱼鳞的伤害高一点点。城池的攻防同样吃府的加成,并且加成和部队一样。


IP属地:河南来自Android客户端1楼2020-10-18 18:41回复
    有心了,这个测试


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2020-10-18 20:11
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      2025-08-30 07:53:08
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      这个防御是对应攻城吧,破城这玩意好像没有对应的防御值


      IP属地:内蒙古来自Android客户端3楼2020-10-18 21:31
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        好贴。关隘的太守是指城的太守,还是驻扎在关隘的武将?


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2020-10-18 23:55
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          感觉应该防御高攻击低才更好玩才对。 攻城战更焦灼,也能缩小电脑不懂规避伤害的劣势


          来自手机贴吧5楼2020-10-19 00:24
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            这样的话,前线每个城太守都要好好配置了。


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2020-10-19 10:42
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              打关隘还是兵器好,后面再跟一个有混乱战法的雁行就更好了


              IP属地:山西来自Android客户端7楼2020-10-20 12:28
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                那么顶级难度下,攻城用冲车以及鹤翼是最好的选择吧,或者说火攻,尽快打掉城池耐久,全歼几千上万的守军好像挺难,有顶级难度的府加成


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2020-11-16 14:19
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                  2025-08-30 07:47:08
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                  楼主有没有测试坚守个性是怎样加成


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2020-11-16 14:22
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                    楼主没太守是什么情况呢?


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2020-11-17 16:52
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                      所以问题就来了,城能吃到城外部队的个性buff吗?被多个部队打触发夹击劣势吗?感觉实战城市被单个部队打完全不虚,多个部队一上就完全不行了,这也不太合理啊


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2020-11-18 07:25
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                        耐久是开发度么?把开发度打没了关隘就开始掉兵了,也没啥攻击力了,没开发的关隘10000兵大概打不过80统10000兵的井阑


                        IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2020-11-18 07:55
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                          太守的统会影响城和关隘的攻防,那么太守的武智同样影响战法和对方战法?


                          IP属地:重庆13楼2020-11-30 12:50
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