楼主配置2080ti超频版+9900K全核5G+32G3600hz内存
游戏设置方面,16和17都是效果拉到最高,16包括光追也打开了,分辨率3440x1440——

先说个人结论:相比16的画质,17是全方位秒杀的,这还是17没有光追+DLSS的前提下(官方承诺正式版会加入光追+DLSS)的结果。
但是,16的美工显然很聪明,纵览16目前已出的所有地图,水/玻璃之类能体现游戏特效的地图少之又少,很多不得不存在玻璃的地图,都会用“打破”或者“抹脏”的手法,让玩家忽略玻璃的反光效果,比如,这样的——

▲cod16的玻璃,建议PC点击图片放大观看
或者,这样的——

▲cod16的玻璃,建议PC点击图片放大观看
良好的场景反射特效应该是怎样的呢?
17给了很多良好的示范,比如,这样的——

或者,这样的——

游戏设置方面,16和17都是效果拉到最高,16包括光追也打开了,分辨率3440x1440——

先说个人结论:相比16的画质,17是全方位秒杀的,这还是17没有光追+DLSS的前提下(官方承诺正式版会加入光追+DLSS)的结果。
但是,16的美工显然很聪明,纵览16目前已出的所有地图,水/玻璃之类能体现游戏特效的地图少之又少,很多不得不存在玻璃的地图,都会用“打破”或者“抹脏”的手法,让玩家忽略玻璃的反光效果,比如,这样的——

▲cod16的玻璃,建议PC点击图片放大观看
或者,这样的——

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良好的场景反射特效应该是怎样的呢?
17给了很多良好的示范,比如,这样的——

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